现在国内动画行业比过去好得多了,2000年初那个阶段,国家层面上也想支持国内的动画产业,按照动画集数和时长给补贴,可没想到的是这却让某些人穿空子,粗制滥造的动画,强凑集数强凑时长骗补贴,根本不是孩子们爱看的。而有些真的需要这些补贴的动画制作人却拿不到。这里边的各种原因一句话是说不清的。

有一段时间动画和漫画从业人员很艰难,只能趁各种展会宣传自己,这还要说有门路的,在网络环境成熟之前,只能把做好的动画拿到电视台去播,没有门路的人没有办法,去做插画补贴漫画或做动画。

互联网产业进一步成熟之后,国内人群的消费观念也随之发生改变,更多的人愿意付费去去平台网站观看漫画,这在以前是做不到的,过去经济没发展起来时,国人普遍版权意识都很淡。动画也有专门的ACG网站播放,他们内部怎么分成咱不清楚,可不管是动画还是漫画从业者都能稳定的挣到钱了。这是非常好的兆头,却也滋生了一些害群之马,喜欢抄袭国外作品的人,真当漫迷们看不出吗?再有一些不正当竞争手段,哪个行业都有,只能说互联网这块国家的管控力度不够,某些大公司常搞垄断和恶意收购。

前景一片大好看似毫无忧愁了,这应该是这么多年来国内动漫行业最好的时代,有些吹嘘的话还是不要在意,说什么几年内超过日本啦,要做出经典大IP复制漫威宇宙那套啥的,谦虚些没什么不好,先虚心做好自己的事稳定发展,人家日本和美国动漫行业都是几十年积淀起来的。

真正对动画行业的威胁并不在内部也不是国外竞争者,这些都是小问题。真正的威胁是短视频和手游。动漫最主要的受众还是青少年,青少年的时间也不是无限的,短视频和手游慢慢的从动画手里抢占了许多时间。短视频有大数据计算,自己随便点开一看,不知不觉就看上瘾了,随着推荐就消磨了许多时光。国内的手游我感觉都是一个套路,可就是吸引青少年,永远做不完的任务,还有每日任务,青少年就跟上班一样每天都登陆去玩,这粘性也太高了。氪金十连抽这东西为什么那么勾人上瘾,谁都知道,这就是赌啊。动漫行业今后发展不得不面对这两座大山。

文:龙骑士谢鲁

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