每当和朋友谈及任天堂时,我都会说这是一家神奇的企业。

对我而言,它的最神奇之处有两点:一是战无不胜的法务部,二便是引领业界的第一方。任天堂的众多游戏不仅深受玩家们的喜爱,也常常会在游戏业界发挥示范作用,而诸如马力欧、塞尔达等系列更是成为了整个电子游戏史上的常青树。

那么,创造了这些经典游戏的人又是谁呢?现在,请允许我向大家介绍任天堂旗下的游戏制作团队,希望大家能借此了解到更多游戏制作者的故事。

首先,任天堂旗下游戏开发团队的布局比较独特,与微软和索尼都不太一样。现有的任天堂游戏开发团队可以大致分为两种类型:第一种类型是任天堂自己的游戏研发部门,也是任天堂的第一方工作室;第二种类型是由任天堂控股的游戏制作公司,成分比较复杂。

下面让我们先从内部研发部门谈起。

任天堂EPD

任天堂现在的内部软件研发部门是任天堂企划制作本部(Nintendo Entertainment Planning & Development,以下简称任天堂 EPD)。关于任天堂 EPD 的由来,需要追溯到任天堂前任社长君岛达己在 2015 年实行的公司重组计划。他提出将原来的任天堂情报开发本部(EAD)和任天堂企划开发本部(SPD)加以整合,由此组建出全新的软件研发部门,任天堂 EPD 就此诞生。

在人员构成方面,任天堂 EPD 由高桥伸也担任总经理,江口胜也、小泉欢晃和寺崎启祐担任副总经理,手塚卓志和坂本贺勇担任行政管理人员,而大家最为熟悉的“马力欧之父”宫本茂则担任顾问与总监。

虽然宫本茂已经不再直接参与游戏开发工作,但是他依然会为任天堂 EPD 的开发团队提供技术和决策指导。

任天堂 EPD 的麾下有十一支游戏开发小组,包括了十支常规开发组和一支移动游戏开发组。而在这些开发组中,又可分为协助其它公司开发游戏的外部团队和专注于任天堂自家游戏的内部团队。各个开发组没有独立的名称,其官方表述均为“任天堂企划制作本部第几开发组(Nintendo EPD Production Group No. x)”。

出于简洁的考虑,我会采用第一开发组到第十开发组的简称。以下是各个开发组的基本情况。

第一开发组

  • 类型:外部团队
  • 经理/制作人:山上仁志

第一开发组曾协助开发了《异度之刃》系列和《火焰纹章》系列的多部作品,目前组内成员正在协助 Intelligent Systems 开发《火焰纹章:风花雪月》。值得一提的是,在 2017 年 2 月 13 日公布的《火焰纹章》特别影片中,该组制作人山上仁志还曾以普通话和粤语的形式,向国内玩家介绍了 3DS 游戏《火焰纹章 Echoes 另一位英雄王》。

第二开发组

  • 类型:外部团队
  • 经理/制作人:伊豆野敏晴

第二开发组曾协助开发了《马力欧网球ACE》《超级马力欧聚会》《任天堂明星大乱斗 特别版》等多部作品。该组的制作人伊豆野敏晴还参与过《零》系列游戏的开发,因此也和《零》系列的制作人菊地启介相识。

第三开发组

  • 类型:内部团队
  • 经理/制作人:青沼英二
  • 项目负责人:藤林秀麿,岩本大贵,宫永真

第三开发组是制作《塞尔达传说》系列游戏的专门团队,主持制作了多部《塞尔达传说》系列作品。由其创作的《塞尔达传说 旷野之息》不仅得到了众多游戏媒体的满分评价,而且还获得了 TGA 2017 年度游戏的殊荣。

第四开发组

  • 类型:内部团队
  • 经理/制作人:川本浩一
  • 项目负责人:坂口翼,伊藤则人

第四开发组制作了《1-2-Switch》 《任天堂Labo》系列等活泼有趣的创意类游戏,在扩展任天堂用户群体的方面扮演着十分重要的角色。

第五开发组

  • 类型:内部团队
  • 经理/制作人:野上恒
  • 项目负责人:京极あや,天野裕介

由第五开发组制作的《色彩喷射团2》可谓是游戏业界的一颗新星,截至 2019 年 3 月底,本作的全球销量已经达到了 870 万份。目前,该组正在全力制作 Switch 版的《动物之森》新作。

第六开发组

  • 类型:外部团队
  • 经理/制作人:田边贤辅
  • 项目负责人:Akiya Sakamoto,Goro Abe

第六开发组曾协助开发了《纸片马力欧 色彩溅落》《瓦力欧制造豪华版》等作品。该组目前的工作重心是协助开发《银河战士Prime 4》和《路易吉的鬼屋3》,但是结合前段时间《银河战士Prime 4》被推倒重来的事情,想必第六开发组肩上的担子不轻。

第七开发组

  • 类型:内部团队
  • 经理/制作人:山野胜也
  • 项目负责人:细川豪彦,高桥龙太郎,米政美

第七开发组制作了《节奏天国The Best+》《银河战士:萨姆斯归来》等作品。该组的米政美是一位专门从事游戏音乐制作的作曲家,在《节奏天国》系列中创作了众多经典的游戏背景音乐。

第八开发组

  • 类型:内部团队
  • 经理/制作人:林田宏一
  • 项目负责人:元仓健太,平竹晋也,白井太

第八开发组是《超级马力欧》系列的主要开发团队,曾经创作了《超级马力欧 奥德赛》《蘑菇队长》等经典作品。目前该组正在筹备《超级马力欧》系列新作。

第九开发组

  • 类型:内部团队
  • 经理/制作人:矢吹光佑
  • 项目负责人:岩崎正明,佐藤贤太,西村健太朗

第九开发组的作品包括了《马力欧赛车8 豪华版》《神臂斗士》(Arms)等游戏。作为任天堂的一款全新 IP,《神臂斗士》的销量也已经突破了百万级别。该组的制作人矢吹光佑还曾亲自与《神臂斗士》挑战赛冠军展开较量,并把对方打得毫无还手之力。

第十开发组

  • 类型:内部团队
  • 经理/制作人:木村浩之

和第八开发组一样,第十开发组的工作重点也是制作《超级马力欧》系列游戏,该组作品有《超级马力欧酷跑》《新超级马力欧兄弟U 豪华版》 以及《超级马力欧制造》。今年6月份,新作《超级马力欧制造2》也将正式登陆任天堂 Switch。

移动游戏开发组

  • 类型:外部团队
  • 经理/制作人:绀野秀树

任天堂调整发展战略后新建的开发组,主要负责任天堂移动端游戏的协助开发和统筹工作。目前该组已经协助开发了《火焰纹章 英雄》《失落的龙约》《超级马力欧酷跑》《动物之森:口袋营地》等多部作品,而《马力欧赛车巡回赛》及其它移动游戏计划也正在积极地筹备中。

下一页:任天堂的子公司

任天堂的子公司

除开自家的 EPD 部门,任天堂还在全球范围内创建了多家子公司,并通过注资的方式将不少游戏制作公司纳入麾下。在本章中,我将重点介绍任天堂旗下各家主要的游戏制作公司,与此同时也会补充一些与任天堂建立合作关系的游戏公司。

任天堂软件技术有限公司

  • 创立时间:1998 年
  • 公司地点:美国华盛顿州雷德蒙德
  • 总裁:山城重喜
  • 代表作品:《超级马力欧制造3DS》《银河战士Prime 猎人》《蘑菇队长》等

任天堂软件技术有限公司(简称 NST)是任天堂的全资子公司。任天堂创建该公司的初衷是为了在北美的游戏市场建立自己的开发团队,但是现在由该公司制作的游戏也会在其它地区发行。除此之外,美国的一家私立游戏专业学院 DigiPen Institute of Technology 也曾和任天堂软件技术有限公司共享教学和办公地址。

任天堂欧洲研究开发部

  • 创立时间:2003 年 3 月
  • 公司地点:法国巴黎
  • 总经理:Alexandre Delattre
  • 代表作品:新任天堂 3DS 的稳定裸眼 3D 技术、迷你 FC、迷你 SFC 等

任天堂欧洲研究开发部(简称 NERD)是任天堂的子公司,主要任务是开发官方模拟器及硬件技术。严格来说,任天堂欧洲研究开发部并不属于专门的游戏研发团队,但是目前它也在更新任天堂会员服务的 FC 游戏内容。

Monolith Soft

  • 创立时间:1999 年 10 月 1 日
  • 公司地点:日本东京/京都
  • 董事长:杉浦博英
  • 代表作品:《异度之刃》系列

Monolith Soft 是任天堂的控股子公司,目前约有 180 名员工,今后会继续扩招。该公司主要负责制作《异度之刃》系列游戏,但任天堂本部在制作《塞尔达传说 旷野之息》的时候,也经常从这里抽调人手支援开发工作。

ND Cube

  • 创立时间:2000 年 3 月 1 日
  • 公司地点:日本东京/札幌
  • 总裁:远藤英俊
  • 代表作品:《马力欧聚会》系列、《Wii 派对》系列

ND Cube 是任天堂的控股子公司,目前约有 140 名员工。该公司目前负责开发《马力欧聚会》系列游戏。截止到 2019 年 3 月底,Switch 上的《超级马力欧聚会》已经突破了 640 万套的销量,体现了聚会游戏的长卖性。

Retro 工作室

  • 创立时间:1998 年 9 月 21 日
  • 公司地址:美国奥斯汀
  • 总裁:Michael Kelbaugh
  • 代表作品:《银河战士Prime》系列,《森喜刚》系列

Retro 工作室是任天堂的控股子公司。由其创作的《银河战士Prime》系列曾被称为全新的“FPA(第一人称冒险类)游戏”。目前 Retro 正在积极招募人手准备投入到《银河战士Prime4》的开发工作当中。

1- UP 工作室

  • 创立时间:2000 年 6 月 30 日
  • 公司地点:日本东京
  • 社长:门井元
  • 代表作品:《圣剑传说》系列、《超级马力欧 奥德赛》(协助开发)

1-UP 工作室是任天堂的控股子公司。该公司在 2013 年前的名称为 Brownie Brown,初始职员包括了前史克威尔员工龟冈慎一、井上信行等人。虽然近几年没有什么特别新闻,但是 1-UP 工作室一直在帮助任天堂从事相关游戏的开发工作。

下一页:任天堂的附属公司

任天堂的附属公司

HAL 研究所

  • 创立时间:1980 年 2 月 21 日
  • 公司地点:日本东京
  • 社长:川濑滋史
  • 代表人物:岩田聪(前社长)、樱井政博(前制作人)
  • 代表作品:《星之卡比》系列、《地球冒险》系列、《任天堂明星大乱斗》系列

HAL 研究所是任天堂的主要参股公司,目前约有 150 名员工。该公司主要负责《星之卡比》系列的开发,并为任天堂的游戏硬件制作系统工具。另外,HAL 研究所的前游戏制作人樱井政博在 2005 年创立了新的游戏公司 Sora,此后一直帮助任天堂开发《任天堂明星大乱斗》系列。

Intelligent Systems

  • 创立时间:1986 年 12 月
  • 公司地点:日本京都
  • 社长:中村俊之
  • 代表作品:《火焰纹章》系列,《瓦力欧制造》系列、《高级战争》系列

Intelligent Systems 是任天堂的主要参股公司,目前约有 140 名员工。该公司主要负责开发《火焰纹章》系列游戏,同时也为任天堂的游戏硬件制作系统工具。

在 1999 年,公司经历了“火纹之父”加贺昭三的离职风波,《火焰纹章》也因此面临着品质塌方的危险。但以成广通为核心的新团队顶住了重重压力,在 GBA 平台上陆续推出了数款经典作品。在 2018 年,移动端游戏《火焰纹章 英雄》的营收也达到了 2.3 亿美元,让这一品牌迸发出了强大的活力。目前公司正努力开发系列最新作《火焰纹章 风花雪月》。

宝可梦公司

  • 创立时间:1998 年
  • 公司地点:日本东京
  • 社长:石原恒和

宝可梦公司是任天堂的主要参股公司,重点负责《宝可梦》系列的品牌推广与授权。公司的大股东有任天堂、Game Freak 和 Creatures。通过 1999 年到 2001 年的数次公司股权结构改革,任天堂逐渐掌握了《宝可梦》系列的品牌发行权。

Genius Sonority

  • 创立时间:2002 年 6 月
  • 公司地点:日本东京
  • 社长:山名学
  • 代表作品:《电波人RPG》系列、《宝可消消乐》

Genius Sonority 是任天堂的关联公司,制作了多部《宝可梦》系列衍生作。相应地,宝可梦公司也持有该公司的股份。

Next Level Games

  • 创立时间:2002 年 10 月
  • 公司地点:加拿大温哥华
  • 总裁:Douglas Tronsgard
  • 代表作品:《银河战士:联邦精英》《路易吉的鬼屋2》

Next Level Games 是任天堂的关联公司。其在 2014 年与任天堂签订合约,此后成为了任天堂的独家开发商。目前该公司主要负责《路易吉的鬼屋》系列游戏的开发。《路易吉的鬼屋》曾作为 NGC 的首发作品登场,在 2013 年系列的第二部作品《路易吉的鬼屋2》也登陆了 3DS 平台。目前,他们正在积极开发新作《路易吉的鬼屋3》。

Grezzo

  • 创立时间:2006年12月
  • 公司地点:日本东京
  • 总裁:石井浩一
  • 代表作品:《塞尔达传说:时之笛3D》《塞尔达传说:梅祖拉的假面3D》《路易吉的鬼屋3DS》

Grezzo 是任天堂的关联公司,主要负责一些复刻版游戏的开发工作,但同时也会制作一些新游戏,比如 3DS 末期的原创作品《永恒绿洲》(ever Oasis)。

下一页:任天堂的主要合作公司

任天堂的主要合作公司

以下这些游戏公司与任天堂并非隶属或者附属关系,但他们都和任天堂有非常深度和紧密的合作,经常会为其开发和制作各种各样的任天堂主机独占作品。

Game Freak

  • 创立时间:1989 年 4 月 26 日
  • 公司地点:日本东京
  • 创始人兼董事长:田尻智
  • 代表作品:《宝可梦》游戏系列

前身是由田尻智领导的游戏同人志组织,1989 年转型成为游戏制作公司。凭借《宝可梦》系列的爆红,Game Freak 也为众多玩家所熟知。目前该公司的重点工作是开发《宝可梦》系列的新作《宝可梦 剑/盾》,但同时也在制作全新游戏《Town》。

从严格意义上来说,Game Freak 并不属于任天堂,但是鉴于双方的深度合作关系,任天堂依然会在其开发游戏的过程中提供技术和人力支持。

Creatures

  • 创立时间:1995 年 11 月 8 日
  • 公司地点:日本东京
  • 社长:田中弘和
  • 创始人:石原恒和
  • 代表作品:《宝可梦》游戏系列、《地球冒险》系列、《宝可梦》集换式卡牌游戏(PTCG)

原本是由石原恒和创立的私人公司,目前正在参与《宝可梦》系列的卡牌游戏、玩具与电子游戏的制作。尽管 Creatures 并不属于任天堂,但是后者依然会在相关活动中向前者提供支持。

Alpha Dream

  • 创立时间:2000年
  • 公司地点:日本东京
  • 董事长:前川嘉彦
  • 代表作品:《马力欧与路易吉RPG》系列、《哈姆太郎》系列

Alpha Dream 是任天堂的主要合作公司,初期职员包括了前史克威尔社长水野哲夫和作曲家藤冈千寻。Alpha Dream 从 2001 年开始为任天堂制作游戏。

Camelot

  • 创立时间:1990年
  • 公司地点:日本东京
  • 社长:高桥宏之
  • 代表作品:《黄金太阳》系列、《马力欧运动》系列

Camelot 是任天堂的主要合作公司,其前身是 Sonic! 株式会社。Camelot 在 1999 年为世嘉制作了《光明力量3》的故事剧本,此后便开始和任天堂展开合作。由其制作的《黄金太阳》系列品质优秀,初代作品《黄金太阳 开启的封印》曾经进入 IGN 读者票选游戏前 100 名。

Good-Feel

  • 创立时间:2005年10月
  • 公司地点:日本神户
  • 社长:梅崎重治
  • 代表作品:《街头通信 Mii广场》(3DS 内置软件)、《耀西的手工世界》

Good-Feel 是任天堂的主要合作公司。由其开发的 Switch 游戏《耀西的手工世界》在 2019 年 3 月发售,获得了玩家们的广泛好评。

白金工作室

白金工作室是一家在 2006 年成立的电子游戏制作公司,总部地址位于日本大阪。该工作室旗下有着众多知名的游戏制作人,比如稻叶敦志和神谷英树等。目前白金工作室正在与任天堂合作开发 Switch 独占游戏《猎天使魔女3》和《星魂之链》。

万代南梦宫娱乐

万代南梦宫娱乐是日本知名的电子游戏厂商,由其开发的格斗类游戏《口袋铁拳》融合了《精灵宝可梦》中的经典形象和《铁拳》系列的出色手感,在众多格斗游戏中可谓别具一格。另外,在《任天堂明星大乱斗 特别版》的制作过程中,万代南梦宫也向任天堂方面提供了不少帮助。

光荣特库摩

光荣特库摩于 2009 年正式成立,由原来的光荣和特库摩两家公司合并而来。2019 年 2 月 22 日,光荣特库摩宣布与任天堂和 Intelligent Systems 展开合作,由三家公司共同开发《火焰纹章 风花雪月》。

DeNA

DeNA 是一家涵盖社交媒体、电子商务和娱乐的日本网络公司。2015 年 3 月 17 日,任天堂与 DeNA 宣布展开相关合作。任天堂借此机会开始涉足手机游戏领域,并与 DeNA 共同开发全新的会员制服务。

Niantic

Niantic 是位于美国加州的一家软件开发公司,其知名产品为移动端平台上的 AR 游戏《Ingress》。2015 年 9 月 10 日,Niantic 与宝可梦公司宣布合作开发手机游戏《宝可梦Go》,后者在正式上线后便风靡全球。

Cygames

Cygames 是日本著名的游戏开发公司,代表作品有手机游戏《碧蓝幻想》《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》等。2018 年 4 月 27 日,任天堂与 Cygames 建立合作伙伴关系,双方共同开发了手机游戏《失落的龙约》。游戏总营收已经超过了 7500 万美元,月营收也达到了与《火焰纹章 英雄》相近的水准。

结语

不得不说,任天堂作为一个日本百年老字号,其企业关系的确是非常繁复,但也正是由于它有着诸多戮力同心的开发团队,才能让这家京都老店在风雨中屹立不倒,更在这几年焕发出勃勃生机。6 月份的 E3 大展已经蓄势待发,而任天堂这颗老树又将开出怎样璀璨的新花?让我们共同拭目以待。

扩展阅读:

  • 说说微软 Xbox 第一方游戏工作室现况与项目
  • 索尼第一方游戏工作室近况及些许第三方闲聊

参考资料:

1.知乎网友@海岸线:任天堂第一方游戏工作室/开发团队介绍;

2.知乎网友@海岸线:【番外】任天堂第一方工作室(开发组)简介;

3.知乎网友@平昭·南宫司卿:任天堂游戏开发人员日英文译名对照表;

4.新浪微博@知任CHS:【翻译】任天堂当前各第一方、第二方工作室开发作品梳理

5.VGtime@小奈田:《在Switch成功的背后,离不开任天堂5年前的内部合并》;

6.维基百科词条:Intelligent Systems;

7.MBA智库百科词条:附属公司;

8.EAD Ninja: Nintendo-First Party Thread |OT2| New Year. New Mii.;

9.EAD Ninja, The Moon:Nintendo First Party Thread |OT3| Internal x External x Publishing - What's cooking?;

10.(日)前田寻之著,周自恒译:《家用游戏机简史》,人民邮电出版社 2015 年版。

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