BodySwap(身体交换)模式是随着资料片“苦痛的幽灵”推出,更新的一个新功能。该功能可以让你随意修改游戏中角色的性别,修改之后不仅角色的身体会发生变化,游戏中有关的文字甚至对话都会发生改变。那么关于这一有趣的功能你想不想知道Yacht Club当初是怎么想的呢?近日官方公布了当初他们对于这一功能的设计灵感,让我们了解到他们是怎么突发奇想出这主意的:

《铲子骑士》(Shovel Knight)是Yacht Club Games的一款十分受欢迎的游戏。这款游戏倾注了他们对于80年代游戏设计理念的热爱。然而很显然,这80年代的老理念有些放在现今就显得过时了。特别是在性别方面,这也是为什么游戏中要将盾牌骑士设计成与铲子骑士性别相反,肩并肩的搭档。

然而,当他们再次审视自己的游戏时,发现游戏中的角色几乎全是男性!回想起来,80年代那时候确实没有太多很好的表现方式,比如《洛克人》系列,那简直就是一个男性俱乐部!甚至《超级玛丽3》也是。Yacht Club表示他们很想做一些事情来解决这种局面,然而他们的游戏已经具有很高的完成度,并且也已经发行了很长时间。但他们仍然很乐意继续努力去丰富这款游戏。还好当初Kickstarter众筹的结果允许他们继续这么做。

什么是“身体交换(Body Swap)”模式?

“身体交换(原本称为性别交换)的概念是所有的男性角色都将成为女性,反之亦然。但在经过内部和外部的一些讨论后,我们很快意识到,我们可以做的不仅仅是简单地颠倒所有角色的性别。如果能让玩家自己随意定义他们想要转换性别的角色甚至文字对话,那就再好不过了。”Yacht Club如此描述道。于是他们便开发出了以下功能:

“我们会为游戏中的主要角色,像是铲子骑士、盾牌骑士、黑骑士、女巫以及其他所有骑士设计一个性别相反的身体,并且让他们可以被自由选择是否切换,当然你甚至也可以设置游戏中的文字是否切换,比如将盾牌骑士设置为男性,但游戏中的文字依然显示‘她(Her)’,而这些设置都集合在了一个小菜单里。”

当然你可以在游戏中的任何时候进入菜单设置这些,而不是必须要在游戏开始前就设定好。

下面是游戏中文本变更后的演示,从“拯救她(Her)”变成了“拯救他(Him)”:

“做出这样一个设计的决定确实有点难,而且我们也不是一个精通这类问题的团队,但我们很乐意尽最大努力去倾听玩家们的呼声,希望做出能让大家都很享受的东西。”

“身体交换(Body Swap)”的设计

现在是最有趣的部分了——关于Body Swap模式的设计!实际上对于身体交换模式的设计灵感来源之一就是一部叫做“Fionna and Cake”的卡通,在这部卡通里有着很明显的性别交换意味。当他们看到这些时,便迸发出了灵感,他们想到要设计一些对立的性别转换角色。凭借着热情,他们进入了工作。

“但是……我们需要依附于当前的设计,我们并不希望因为这一性别转换而使游戏改变太多,甚至变了个模样,这有点倒退到那个经典的‘女性吃豆人’的问题了。”所以Yacht Club为此制定了一系列限制规则:

·就算是转换了性别,角色还是原来的那个角色。而且,比如瘟疫骑士,其实他的外观很难去设计性别,所以想去设计一个能体现出女性特征的瘟疫骑士,实际上有些难。而英俊的螺旋桨骑士呢,我想他应该会有个更加性感的女性版本。

·角色不能看上去就像是把重新绘制的衣服就那么贴上去而已,而是要让她们看上去很自然,简而言之,重新绘制角色!

·性别交换应该和游戏中的文本、对话保持一致,不能角色变成女性后,游戏中还显示“他(Him)”。

·游戏必须和原来一样,不能改变了外观之后,判定框和打击框都变了。

·必须能让这些改变在像素画面中体现出来,这是一个很大的挑战!

·改变前和改变后必须一样酷!

好了!在有了这些限制之后,再来解释一下我们设计中的每一个步骤。

国王骑士

是的,国王骑士!这是他们开始设计这个模式的第一个角色!因为很明显这个角色十分容易联想到设计方向,并且都可以很好的符合他们的要求。下面是一开始设计的草图:

把国王改成女王,非常明显的方向!并且看起来能够很好的控制在诸多要求之中,也很符合这角色原本的主题。

“然后,我们探寻了她的个性和服装。注意从左上角的第二个是有点太接近原始版本。在右上角的版本又觉得相当接近,但它又必须接受国王骑士的愚蠢的个性,关于这个我们经过了激烈的讨论。”

国王骑士最终的设计理念:

在这之后,角色的设计便到了像素风格的部分,下面是他们的第一版像素风设计:

这看起来很棒,虽然帽子和头盔有点不符合先前的限制条件,而且这看上去就像是换了个帽子的国王骑士,所以不得不对其再次进行一些小的修改。

“之后,我们也想到了将角色的名字改为‘皇后骑士’,毕竟‘国王’和‘王后’这两个头衔具有如此强烈的性别对比。”

上图是游戏在开发时的截图,显示出了游戏中的各种判定框,这也体现出了我们是怎样保持角色在变更外观之后,游戏机制以及各种判定还依然保持不变的。

铲子骑士

“对于铲子骑士,我们有了一些很基本的想法。由于没有面部特征,所以对于表现出女性特征而言,最简单直接的方式就是改变他的身体轮廓。”

这些是最初的一些其他设计,添加了金属裙子,原型肩甲等等的设计。但我们发现,与原来的铲子骑士相比,她失去了一些原本所具有的魅力。我们想试图让她看起来更独特。

我们尝试了一些如链甲裙等比较大的改变,到最后,我们主角的身体互换版本看起来相对接近我们的原始概念。除了身体的形状,对盔甲的变化是横向的,有些人甚至可能发现不了其中的差异。

虽然所做的改变可以说是轻微的,但我们对女性铲子骑士的最终外观感到很满意。我们希望我们的游戏给玩家带来的影响不会因性别改变而改变,这个设计实现了这一目标。

盾骑士

当轮到盾骑士的时候,我们采用了同样的基本原则;保持盔甲的简单,同时改变身体的轮廓。但我们仍然探索裙甲的设计。再一次,他们没有做出割让!

这是男性盾骑士的最终设计草图,从外观来看,他和原来女性版本的接近程度就像女性铲子骑士对比原本男性铲子骑士那样高。如果你仔细看的话,你会在盔甲装饰上发现一些细节;比如胸甲上的金色装饰没了!反而在膝盖上多了两个金色装饰,另外肩甲以及头盔也缩小了尺寸,以显得他更阳刚!

女性盾骑士英勇又十分具有冒险精神。我们相信男性盾骑士依然能够很好的体现出盾骑士的本质。

黑骑士

对于黑骑士,我们希望减少在他身体轮廓上的专注,而更多去思考盔甲上的设计。我们试图制作一些能在角色轮廓和剪影上有细微改变的作品——肩膀是实现这一方向的最好选择。我们添加了腿甲,让他的外观看上去更有危险性!他胸甲上的宝石应该看起来像眼睛一样。当然,那都是装饰,不然……你以为黑骑士会有两张嘴用来吃东西?

我们对他最终的设计感到很满意!盔甲看起来非常酷,也很时尚!当然,黑骑士的身体交换(Body Swap)版本依然是雌雄同体。

女巫

“女巫”是我们最先探索“身体交换”概念的角色之一,也是这个角色导致我们制定上述那些要求的。我们在设计这个角色的时候,曾经有过各种各样不同的方向。

最初的设计灵感来自传统日本服装,所以我们从和服/长袍开始设计了,但后来发现这并没有很好的抓住这个角色原本所具有的本质,于是我们朝着更大的武士灵感进行设计。我们其中的一个设计师也许因为在《任天堂明星大乱斗》中玩了太多的加农道夫(Ganondorf),所以你在这个角色的设计上可能会看到很多相似的地方。

“女巫”可以说是我们开始设计的第一个角色,最终设计与原来大不相同,但依然很好的维持了这角色原本所具有的本质。

鼹鼠骑士

鼹鼠骑士的身体外观让我们想到了歌剧歌手,所以我们就从这个想法开始。这个如此突破性的发现就是让鼹鼠骑士头上的火焰变成他的头发!

这是否意味着男性鼹鼠骑士是秃头?总之,在鼹鼠骑士的设计上我们经过了激烈的讨论,发现这会相当复杂,所以我们尽最大努力去简化。

但最终(就像女性歌剧服装通常比男性服装更复杂那样),我们添加一些盔甲上的设计和其他元素。

瘟疫骑士

瘟疫骑士是个十分棘手的角色,因为他在外观上没有任何性别倾向,所以我们想服装的改变便是最好的方向了。

我们认为瘟疫骑士不是一个对时尚感兴趣的人,而是十分清醒,穿着简朴的服装,整天在搞炼金术的家伙。

我们发现了一些小细节,比如把兜帽变成一个女巫帽子的形状,这样显得更加迷人!原本我们想过让眼睛和尖嘴变得更翘或收缩一些,不过后来感觉还是不太合适。

极地骑士

极地骑士的最大挑战是如何去设计一个相同厚度和方形的身体。并且角色的判定框是最关键的,一定要保持改变之后角色的判定框依然不变!就这点来说,极地骑士的设计并没有很大空间去发挥。

除了严格的判定框要求,原本极地骑士在设计上也明显地突出了这个角色的性格——坚固又笨重,所以在制作女性版本的时候同样要体现出这些个性来。我们尝试了许多方法,比如增加肩甲之类的,但感觉那并不奏效,甚至失去了极地骑士原本所具有的个性。最后,我们决定添加厚厚的头发和辫子!这不仅让他能保持原有的站姿,还恰好维持了判定框不变。

我们把这些元素移动到了他的前臂附近。总体来说,极地骑士是最艰难的设计之一,也是我们最成功的设计之一。

螺旋桨骑士

螺旋桨骑士极具自信!你可能认为他是一个像女人的男人(或是一个像男人的人!)。他拥有优雅的男性气质,我们在设计他时,尝试让他拥有更夸张的曲线、突出女性气质!

女性螺旋桨骑士与男性的螺旋桨骑士一样性感,两个版本的螺旋桨骑士都愿意在别人面前炫耀他们的姿势!因为夸张的个性总是比其他角色更容易设计,这个设计是最简单的之一了,它只有相当少次的迭代。

可以看到,螺旋桨骑士的设计可以从阳刚到女性,他的设计范围可以说很广阔。

幽灵骑士

对于幽灵骑士来说,我们试图设计了一些更精致的连衣裙,同时保持她的标志性装饰:骨头、头骨,破烂但具有装饰性。但这些结果对于男性幽灵骑士来说有些难以区分,所以我们更进一步,甚至做一些设计看起来像一个Yurei(那种像是“The Ring”里的长发怪人的风格)。然而,这些添加物最终还是太复杂,华丽,或者是多余的。

最终女性幽灵骑士的设计保留了那原本破烂的衣服,但上面到处都有着小骷髅装饰。从外观上看她要比男性幽灵骑士更粗犷,但实际上他们是同样大小的。也许有必要再强调一次,他们的判定框都是相同的!

尽管我们非常喜欢这个设计,也十分想在“苦痛的幽灵”中看到这些设计,也许改变他的武器会变得更酷,比如一个巨大骨头镰刀什么的,但我们必须让这设计与原来游戏不能相差太大。

焊匠骑士

焊匠骑士实在太小了,所以他的设计空间也不是很大,毕竟像素模型如此之小,以至于我们所担心的差异问题出现了。所以我们决定通过动画来表现出变化,但也仍然需要在形象上进行设计。我们最终的设计只改变了原来的10%,还为这个勤劳的角色添加了一些无耻的马尾辫!

设计工作令人惊讶,因为限制实在太多。男性焊匠骑士在他的面具上有个凿子,所以我们也在女性焊匠骑士的面具上加了一个螺栓,这样她可以随时修补一些东西了。

嘿...如果你把男性和女性的焊匠骑士彼此相邻,他们真的看起来像一对儿可爱的修补夫妇,你不觉得吗?有时,最小的变化是最有效的!

宝藏骑士

这个角色的挑战难度和极地骑士一样!创造女性角色的同时,还要保证判定框不变。和极地骑士一样,这是最为重要的设计之一!宝藏骑士的性格表现也十分重要!

首先,我们决定让她的氧气罐变成一个双管式的,让她的体积扩大一些。让我们看看着Rocketeer双层喷气背包,这是90年代的经典,是灵感!男宝藏骑士穿着一件奇怪的轰炸机夹克,但是女宝藏骑士穿的风衣更加自然,特别是它增加的体积。基本上,它只是一个细长版本的夹克!对于她的面具,我们试图遵循原始设计,但它看起来太重,尴尬。相反,我们换了一个椭圆形的设计,但保留了特有的翅片和面具的形状。

她的傲慢姿势和腰带紧束的风衣,宝藏骑士几乎看起来像一个黑色的电影胶靴!我们都爱上了这个设计。虽然她有点更加沉重,氧气罐允许我们保留像素的形式,并保持她与其他设计一致。

好了!这就是全部了!但你还不能确定你已经成功完成了工作!因为你还没有看到他们实际的效果如何呢不是吗?

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