KK唱响近日宣布,将平台内的游戏互动直播独立出来,推出移动端应用KK直播,移动端产品将于月底正式上线。
而在国内,早已有多家游戏相关的直播网站,大家比较熟悉的可能就是 9158、YY 直播、斗鱼、战旗、17173 等。从欢聚时代(YY)第三季度财报中可以看到,实况游戏直播的营收达 4560 万元,同比增长 172.7%,环比增长 46.6%,发展形式利好,可以说 KK 唱响在此时推出 KK 直播也就在趋势之中。
不过,KK 唱响的创始人刘琼表示,KK 直播的诞生其实并不是因为市场热,而是基于用户需要。目前,KK 唱响已经积累了 7000 万左右的用户,本身就有用户在上面就是参与游戏直播,为了让不同用户群能够有更好的体验,所以才决定进行产品重组,独立推出 KK 直播。而且手机性能越来越强,社交媒体的发展从文字、图片到语音、视频,更何况现在 4G 网络的到来解决了互联网带宽的问题,这些都给 KK 直播夯实了基础。
众所周知,游戏直播是很“烧钱”的,不光是带宽成本高,一些平台可能还需要投入大量资金购买名气主播、优质战队以及游戏内容,在竞争者众多且同质化严重的环境下, KK 直播又怎么打造差异化呢?
1.强调互动属性,在动态过程中实现商业价值
现在的游戏视频能够通过送礼物、聊天室、弹幕等让主播和粉丝实现交流,但实际上主播当时在玩儿游戏,不可能和下面的人实时沟通,只有粉丝之间的交流,其实还是一个相对静态的过程。而 KK 直播就是想让主播和粉丝能够进行实时互动,刘琼提到 GTV 水友赛,房间里面一个人和下面的人玩游戏,另外有人主持,给下面的人回复消息,如果在 KK 直播的每一个房间都是一场水友赛的话,主播和粉丝就能真正的互动起来。
2.着力移动端,PC是别人的战场
KK 唱响从 2012 年末创立之初就着力移动端,所以 KK 直播也不例外地延续了 KK 唱响在移动端的优势。刘琼表示,2014 年的统计数据中 90% 的新用户都来源于手机用户,配合移动端的发展,KK 直播会为用户提供碎片化的内容,用户打开手机上的应用,就会直接随机分配进某个直播房间。
刘琼表示,未来还会将 SDK 接入手游,开启手游的直播,不过由于这项产品官方并未公布,所以我所知的形式也就是在玩手游的时候,屏幕一隅会出现用户的头像视频。目前手游的录播很火,已经不下七八个产品都实现了录播,不过录播更偏向于为手游商家做推广,和直播是不一样的存在形式。手游大部分都是单机产品,随着大波竞技手游的爆发,KK 直播会有选择性地去和一些产品进行合作。
3.核心还是实现主播的“互动”价值
上面我们提到,游戏直播网站有时候会通过签约专业游戏主播来获取大量观众,还记得 Youtube 上面的游戏评论家 PweDipie,3000 万的订阅量让他通过视频直播赚取的广告费都过百万美元了。不过,刘琼表示不想用这种烧钱的方式来聚拢用户,签约的主播可能更在乎的是游戏的解说,而目前 KK 直播上面的主播是要通过自己的努力才能获得粉丝的礼物,他们更在乎的是与粉丝的互动,并且后者才是 KK 直播想看到的结果。
基于一三两点不难看出,KK 直播的盈利模式还是想延续 KK 唱响的“粉丝经济”,而且通过“互动”增强社交,进一步刺激用户消费。相比由游戏媒体网站下属的游戏直播网站,比如 17173 和新浪的游戏直播频道,可能 KK 直播这种由视频社交衍生出来的游戏直播网站,会有天然的盈利优势。
另外,在 9 日的发布会上,KK 唱响还发布了KK唱响4.0和 KK 演出。KK 唱响 4.0 新增手机连麦功能,通过主播心情、作品点播、群聊等功能强化社交;而 KK 演出也是将 KK 唱响产品重组后,独立出来的移动端应用,同样强调互动基因,定位于服务广大音乐爱好者,而不仅仅是知名的音乐人。
[36氪原创文章,作者: Shirlene]
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