2021年,国内游戏用户规模6.66亿,游戏市场的实际销售收入2965.13亿元,较去年增长了178.26亿元,同比增长6.4%,其中移动游戏依然是市场的主流。

  去年游戏版号暂停发布,给游戏行业带来了一些动荡,但就在今年4月,版号发行重新开启,让游戏人找到曙光,游戏行业的发展进入了新阶段。

  对于个人来说,一方面游戏专业承载了大批从业者的热爱,另一方面游戏行业的高薪和高专业性也吸引了很多学生的注目——

  ·如何进入游戏行业?

  ·如何在游戏行业中找到属于自己的位置?

  ·不是艺术出身,就和游戏行业无缘了么?

  首先,我们要先解答一个问题:

  一部游戏是如何诞生的?

  一个游戏产品的诞生需要经过数个主要流程,大量开发、测试、市场人员的配合。

  ① 市场和产品端立项

  开发团队需要完成最前期的立项和市场调研的工作,先构想需要做一个怎样的产品(类型、主题等),分析市场和竞品情况,确认盈利模型,大致确定开发的流程、成本、时间、团队结构、人数等等。

  ② 游戏原型设计及开发

  这部分工作需要确定游戏的核心玩法、使用的技术,再进一步构想整个游戏世界——完成世界观和人物设定,设计剧情、环境,制作模型和动画并完成一定的配音配乐工作。

  同时进行游戏程序的开发,设计客户端原型、开发产品核心功能,前后端结合,并且完成测试,就有了所谓的DEMO。

  ③ 正式开发,同步进行发行安排

  这个阶段可能会扩大团队规模,完善游戏核心系统,反复测试修复bug。

  同时,对外的工作不能停,一边要推进游戏发行和推广渠道,一边投资资金也必须到位,商务和市场的同学需要和游戏研发的同学们合作,才能让游戏真正发行。

  ④ 发行之后的长期运营

  游戏上市之后,长期运营工作才刚刚开始,产品调试、修复、更新发版,以及市场推广、服务更新形成长期健康的盈利模式。

  以上这个游戏开发流程已经非常简略了,但我们也可以看到还是涉及了大量不同的岗位。

  所以,热爱二次元、游戏的你,如果想进入这个领域,可以选择的专业也非常多。

  游戏行业的专业选择

  ① 游戏设计

  游戏设计专业涉及到的是游戏研发核心的领域,它从底层决定了游戏“怎么玩”、“好不好玩”。

  在游戏设计专业里,每个学校各自有侧重方向,每个人也可以根据自己的特长选择主攻方向,比如擅长游戏剧情、世界观、人物、玩法策划的同学,可以去做剧情、系统、关卡、任务的设计;对于动画、建模技术更感兴趣的同学可以选择游戏原画设计、场景设计、动效设计等等工作。

  游戏设计的代表项目有:

  ·University of the Arts London

  - MA Games Design

  ·Goldsmiths University of London

  - MA Computer Games Art & Design

  ·University of Essex

  - MSc Computer Game Design

  ·Kingston University London

  - Game Development(Design)

  ② 交互设计

  交互设计要在人们与他们所使用的的产品和服务之间建立起有效的互动关系,从app的页面菜单的位置,到操作键之间防止误触的考虑,再到switch的手环、手柄、健身环和虚拟的游戏之间的交互关系……交互界面、交互操作等一系列的设计直接影响到游戏玩家的游戏体验。

  随着游戏技术游戏玩法的不断更新迭代,交互设计也在不停的接受新技术来优化玩家的体验。

  比较有代表性的交互设计项目有:

  ·University of Birmingham

  - Human Computer Interaction Master

  ·University of Bath

  - Human Computer Interactionc MSc

  ·University College London

  - Human-Computer Interaction MSc

  这里需要强调的是,交互设计在整个互联网领域都有着广泛的应用,电商、交友、教育、金融……只要有移动端操作,就有大量的交互设计的需求,这也是为什么交互设计在近年来非常热门的原因了。

  ③ 视觉传达/平面设计

  在游戏从生产到发行的过程中,视觉传达设计的工作贯穿始终。

  游戏制作阶段,负责视觉传达设计的同事需要制作游戏的效果图,增加一些效果和动画,调整游戏整体视觉感受。

  到后期发行阶段,也需要视觉传达的同学配合市场推广相关的工作,比如推广动画、视频、海报、网页等等方面的设计。

  ④ 程序开发和测试

  在pc和移动端游戏原来越盛行的今天,一提起游戏开发,几乎都是指手机、电脑端的游戏。

  开发工程师们不仅要参与游戏前期的开发量的测算,要真实地参与到游戏功能的开发之中,将图片、人物、场景的种种素材和程序结合,根据各方的功能需求和交互方案用编程技术将可玩的游戏实现。

  有开发当然就有测试,测试工程师们要在大量使用场景中测试产品,并找到其中的问题,完成修改并验收。

  并且开发和测试工程师们要长期进行游戏版本的调整,在游戏的长期维护中扮演了非常重要的角色。

  ⑤ 市场营销

  市场营销在每个行业中都十分重要的岗位,在游戏开发前期,市场方面需要选好题材和大致的玩法进行立项,这个过程中需要进行大量的竞品调研和数据分析,在团队确定整体合作计划之后,市场策划方还需要做策划书的工作。

  广义上来说,市场营销的同学需要完成游戏中所有盈利变现的部分,包括游戏内的盈利模式设置,游戏外的品牌营销和推广工作。

  ⑥ 音乐

  配乐对游戏的重要性和体验感的影响其实不用多说,音乐工作室和游戏公司常常是商务合作的关系,随着游戏的活跃用户量越来越大,游戏、动漫配乐也是很多音乐人主攻的方向。

  游戏设计行业并非艺术生和设计者们独享的,只要你对这个行业有热情,就可以找到合适自己的工种深入研究。

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