为什么机甲难画?

最主要的一点就是有太多的机体细节需要刻画

今天为大家推荐一个非常实用的教程,教你如何刻画机甲细节

机器人或者机甲的细节造型可以说是它的一个重要的魅力,但是在实际进行作画时经常会出现走形、崩坏等各种情况,这也是新手绘画的一个通病:总是喜欢从细节入手

其实,对于任何复杂的对象,我们都都可以从一个基本的图形开始慢慢的细化,最终就会得到我们需要的充满细节的样子,例如下面这这张图

现在,就让我们来看看这是如何操作的

1.从简单的立体图形开始(各种基本图形都行)

以这种简单的立体为基础来进行作画。在这个时候就可以开始检查视角是否有问题,以及形状是否存在扭曲。

2.去掉倒角

简单的去除倒角,这个时候就算保持简单的形状也无所谓。

3.进行分割

通过分割立体来制造凹陷,或者将一部分切除并且让他产生衔接的印象。通过这一步来完成自己理想的形状。

4.增加刻线

做过高达模型的都知道,细节不够刻线堆,所以就别管什么合理性了,猛堆刻线吧!

5.细节1:增加深度

为了增加立体的情报量,画出细节部分是非常不错的选择,但是内部的细节也是非常重要,这里可以以展现出内部是一个什么样机关的形式进行设计。在各个地方以增加凹陷或者细节的突出来增加情报量。

6.细节2:添加细节,增加情报量

这里可以通过增加螺丝孔等方式来陆续增加细节。如果有必要的话可以使用更粗的线条来让立体的形状更容易被认知。但是不要过分添加细节,这样反而会让线过分交错,显得非常的乱。

7.细节3:为线的信息量添加张力

根据细节部分的添加来增加情报量,这个时候可以有针对性的在部分地方设计的相对复杂,但是部分地方却可以相对简单,这样能很好的提高线的张力。

8.增加标记符号

在增加标记符号后,可以更好的体现出机甲的特征,这里可以设计成与世界观吻合的设计,这样可以让看的人有更多的想象空间。

总结:不论是高达还是其他机甲,基本上都是在人形基础上加上各种棱角以及各种细节,所以,只要你会画人,再结合这种画法,就能自己创作出各种机甲了。

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