文丨高斯

本文共3759字 # 你数一下对不对


之前,联合国官方微博“严正声明”:“联合国对于‘青年’的定义是年龄介于15岁与24岁之间的群体”。

随后,联合国官方微博还不忘补刀——1990年出生的都已经是中年人了!

容我这90后的小编做一个悲伤的表情哈~

我们都知道现在已经是互联网的下半场,我们在关注用户增长的同时有没有真正为用户的上半身考虑一下。

有没有想想这些年轻的用户真正喜欢的是什么?真的是打折吗?真的是包邮吗?

其实不然。

之前高斯智库有说过:那些之前我们所认为有效的营销方式对于90后来说他们根本不买账!

从2015年开始,类似于二次元的很多元素开始在90后中广泛渗透而被我们熟知。但是,00后的兴趣爱好、社交行为特征我们更难以把握了。

我们说90后是“互联网”原住民,00后则是“移动互联网”原住民的一代。从小学甚至更早就开始使用手机,而且是智能机。因此00后认识屏幕是从手机开始,而非像80、90后从PC甚至是电视机开始的。

我们从数据来看:

1、00后拥有平板电脑的比例高于整体网民1.7倍;

2、00后的手机QQ人均登录天达到每月13.5天,高出PC端QQ2.7倍,体现出00后多使用智能手机+平板电脑的数码配备,除非老师特意安排做PPT的作业,否则很少使用PC,为“移动互联网”的重度用户。

根据腾讯的最新数据来看,手机QQ在00后的使用占比高达99%,已经全面渗透到00后的生活。排除掉睡眠8小时,他们平均每40分钟都要打开一次手机QQ,平均每次登录2分钟。可以这么说:在上课期间手机QQ挂机,趁着下课10分钟,会偷玩一下。

00后最大特点是讲求个性、希望充分地展现自己、表达观点而非随波逐流。因此,百度贴吧、QQ兴趣部落这种通过导航/搜索直接进入散状分发的结构,可以让00后的兴趣爱好,哪怕再小众,都可以建立起一个组织,聚合一帮同好。

根据2015年百度贴吧公布的数据:目前有超过1700万个主题吧,汇聚3亿月活用户,而00后的占比已高达20%。比如最受00后喜爱的明星之一鹿晗在贴吧上有330万粉丝,00后早恋吧67万粉丝,以及各种特色的连麦吧80万粉丝,00后们在各种圈子里呈现出高度的活跃和互动性,远远胜于90后和80后。

我们从营销的角度来看,主流消费人群的产品已经饱和,一片红海。当前2C的创业者多为80后个90后,目标也偏于在85后这一代的社交及消费升级机会。过去一批专注于90后的社交产品,最终仍然无法成为中国的Snapchat,微信仍然是80后90后沉淀强关系的社交产品。

而随着时代演进,我们发现00后在用户习惯和社交行为特征上,和80、90后有着天壤之别,且围绕着00后的泛娱乐、社交、电商等领域是目前创业者鲜少涉足的领域,就连品牌厂家或内容IP商都鲜少触碰00后。

小编认为:

1、多变、喜新厌旧、口味难以捉摸;

2、不如已步入职场的90后,消费能力较有限。

然而,我们发现00后的消费能力比起当年初高中时期的80、90已显著提高。

宏观层面:

00后处在高GDP、低出生率的红利期。

00后同期出生率比95后下降20%,同时中国人均GDP仍逐步上升,已突破10000国际元。因此,00后是第一波在成长期便可享受高经济红利的人群,个体所享有的资源较80、90后有所增加。

微观层面:

消费体量的规模宏大,前景优于90后。

据调查目前00后中的初高中生每个月约500-1000元的零花钱,按照年龄段/所处城市/家庭经济水平略有不同,主要来自于父母提供。当前00后约1.4亿人,城镇人口约8000万,我们以每月500元零花钱并以城镇人口来计算,00后可支配的消费金额每年高达近5000亿的市场规模。

消费意愿更强劲:

00后更愿意为兴趣爱好付费-即游戏和动漫。由于00后从小便开始玩QQ,经常花钱购买QQ秀的服装、萌宠道具等,对虚拟商品的付费习惯从小就累积起来;这点和80、90后当年花钱买游戏点卡有些许不同。

举几个案例:

1、爱好游戏的00后在王者荣耀做活动时,每个月花200元,相当于每月1/4的零花钱,在买皮肤和英雄。

2、爱好动漫的00后,一年去1-2次动漫展,单次花费可高达3000元,相当于一年中30%的零花钱。

受父母影响较多:

对比90后的父母-80后,教育理念偏传统,在孩子成长期阶段,对游戏、动漫等较为排斥,不鼓励孩子在此花过多的金钱。然而,00后的父母-70后在孩童教育更加开明,注重亲子间的交流;由于接触互联网较早,对于游戏、动漫、甚至是线上的教育产品较为开放,只要不影响儿女的学习,支持其在兴趣爱好上的花费。例如,我们曾调研过一位在北京的高中生,爸妈不排斥孩子热衷二次元,曾一次性支持小孩4000元让她买漫画。

此外,值得一提的是最大的00后已经17岁,即将进入大学,拥有更多自主时间和零花钱,在消费/娱乐/社交的需求上将比初高中时显著提升。

你不知道的,

但是00后最爱的那些APP。

一张图告诉你00后最爱的APP,你玩过吗?

哈哈 是不是感觉自己已经out了。。。

按全网下载量排名,

叔叔阿姨们一起去看看00后的世界吧

1. 最右

核心玩法:短视频+GIF+图文的搞笑内容配上神吐槽评论。用户可以在产品里面发现搞笑的GIF和神帖,并互相针对内容表达机智的评论。不同于以人为中心的信息流,“最右”是以话题为中心。而在这些话题下面二次创造的评论是核心魅力所在

百度移动搜索指数:1,327

ASO100总下载量:53,728,909

2. 抖音

核心玩法:类似于mu的短视频娱乐社交平台。用户可以选择喜欢的音乐、节奏,进行拍摄及剪辑视频,展示自己的才艺、表演、舞蹈等等。产品全滑动式操作,和一般短视频产品交互设计不太一样。目前平台多是网红、潮人来生产内容

百度移动搜索指数:2,943

ASO100总下载量:5,823,376

3. 幻音

核心玩法:专注于二次元的音频娱乐社区。用户可以在里头找到主流音乐产品没有或不全的歌曲/声音,比如古风、VOCALOID、工口、耳骚等,并且在聆听音乐时可以用弹幕跟其他用户交流。据调查,目前90%的用户为95后

百度移动搜索指数:88

ASO100总下载量:2,792,083

4. 黄油相机

核心玩法:不同于传统的相机APP,比如调色的Snapseed、VSCOcam,黄油相机更像是中文版的fonta、PicCandy,“文字+图片”应用。用户可以添加自带表情的字体和图形贴纸,也可使用“Ding!”功能,将其他用户共享出来的图片设计模版套用在自己图片上

百度移动搜索指数:N/A

ASO100总下载量:26,168,104

5. 番薯小报

核心玩法:95后的“今日头条”+“即刻”,内容上将动漫、游戏、小鲜肉偶像等做深。用户可以关注喜欢的话题并接受提醒,值得一提的是关注的维度更加细致,原本仅能到二级标签,比如“游戏”-“英雄联盟”,现在深入到三级标签,如“Faker 又打出了神操作”,让用户可以掌握已关注的番/游戏的最新一手情报

百度移动搜索指数:N/A

ASO100总下载量:560,532

6. 隔壁同学

核心玩法:产品主要玩法是“假装情侣”模块,女性用户可以在里面“养后宫”,即同时和多人进行恋爱任务,结成线上情侣关系。30天任务中,有多种玩法,比如“真心话大冒险”、“你画我猜”等。现在产品改名为“隔壁同学”,增加“社团”模块,类似于兴趣社区

百度移动搜索指数:N/A

ASO100总下载量:17,777,267

7. 派派

核心玩法:主打有趣的熟人社交游戏,比如“偷红包”可以像以前玩偷菜一样,去偷好友红包并提现;“整蛊熟人”可以抓熟人好友来app上暖床、跳舞或刷马桶;“Q萌宠物”可以在平台上养宠物,并和好友的宠物一起PK。此外,用户可组建家族进行多人语音

百度移动搜索指数:4,981

ASO100总下载量:103,379,281

8. 小肚皮

核心玩法:类似“奇迹暖暖”的00后养成社交平台。用户可以在里头进行“女神”养成游戏,如参与各种任务获得美丽的衣服、换装搭配,或是体验职业任务,比如称为艺人练习生、服装设计师或画家等。此外用户可在平台上,找到同校好友,结识姐妹,并参与话题

百度移动搜索指数:326

ASO100总下载量:21,143,917

9. 鱼泡泡

核心玩法:一个游戏为主的技能分享平台。00后可以在里面迅速找到王者荣耀陪练,按照自己所练的角色-比如坦克、ADC、法师等,找到合适的教练,带出打游戏的节奏。此外,鱼泡泡上还有一帮90后的用户,使用的多是约线下K歌、日语陪练等

百度移动搜索指数:620

ASO100总下载量:3,428,671

10. 狼人杀

核心玩法:线上语音版的狼人杀游戏。解决人凑不齐不能玩狼人杀的痛点,一人在家,躺着、坐着、趴着都可以玩狼人杀。用户可以选择不同难易程度,自动匹配不同房间,和天南地北的玩家一起飙演技。同时,还附上速成宝典,帮助菜鸟用户快速进入游戏。同样类似的产品还有以视频直播为主打的“天天狼人杀”

百度移动搜索指数:31,915

ASO100总下载量:41,849,915

11. 名人语C圈

核心玩法:语C社交平台。和一般那些在QQ群、贴吧的语C硬核用户创作平台不同,名人朋友圈门槛相对低。首先,用户可选择自己喜欢的剧组(兴趣专区)和角色,包括动漫、明星、商业大佬等,然后和微信朋友圈一样发动态和内容,将自己带入到扮演的角色里,和其他同剧组的用户交流

百度移动搜索指数:N/A

ASO100总下载量:3,689,554

12. Tiki

核心玩法:国内版的Monkey,主打一对一实时视频社交。点开产品后会快速随机的进入聊天,用户可在聊天过程上选择美颜、送礼物、或在人脸上叠加动态效果和贴图,类似Faceu。和Monkey设置的15秒不同,Tiki匹配后可以聊60秒。如果想聊更久可以选择加好友或送礼物

百度移动搜索指数:1085

ASO100总下载量:3,944,338

13. 处处

核心玩法:国内版的Monkey,主打一对一实时视频社交,今年4月8日安卓上线,出品版权归属YY所有。但和Tiki不同,处处更加贴近00后:一、app名称源自00后的黑话“处Q友”,即交朋友的意思;二、不同于Tiki简单直接匹配陌生人聊天,处处是用标签筛选-“处Q友”、“处对象”、“连麦”、“王者荣耀”,这4个标签都是00后扩列的主要需求;三、圈子更加纯净,只能使用QQ登陆

百度移动搜索指数:N/A

ASO100总下载量:2256

备注:

本文部分数据及资料来源于网络,如有侵权请联系小编删除。

1. 百度移动搜索指数:百度指数我们关注移动搜索,因00后多使用移动端。此外,移动搜索指数时间范围为近30天,即2017-03-19 至 2017-04-17。另外,部分产品有多义,无法准确指向产品本身,因此指数参考意义不大,如狼人杀、抖音。

2. ASO100总下载量:由于大部分00后使用安卓手机,我们选取ASO100 的 Android总下载量统计供参考,其下载量数据来源于百度、360、应用宝、豌豆荚、魅族、华为等市场公开展示数据(小米市场未提供下载量数据),查询时间为4月27日。

资料来源:

《00后人群洞察》腾讯智慧数据

《00后用户移动互联网行为洞察》百度

《从非主流到AB站》申银万国

《你懂00后吗?》腾讯大讲堂

《00后中二流行语大调查》小肚皮和金山词霸

【作者简介:高斯shyou825,互联网实践者,非著名自媒体人。多个互联网项目策划人,高斯智库创始人,产业互联网转型升级实战顾问。】

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