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《兽人必须死》是由RobotEntertainment(以下简称Robot)研发,美术和整体风格为轻快、搞怪、特色鲜明的魔幻题材,核心体验玩法融合策略、塔防、动作、射击、竞技等元素在其中,开创了TOBA(3D塔防策略竞技)的创意蓝海玩法,是全球首款TOBA网游。

分阵营守卫裂隙基地

腾讯游戏在新品发布会上宣布代理《兽人必须死》,这款游戏的单机版早已蜚声寰宇,在2011年10月12日首发后,它独特的第三人称视角策略塔防玩法深受玩家喜爱,IGN给出了9分的好评(最高10分),引发轰动。在2012年7月30日,《兽人必须死2》上市,再一次获得了IGN9分好评,IGN对兽人的推崇可见一斑。

该作将市面上诸多人气玩法极具创意性地融合在一起,带来了前所未有的全新体验。游戏中,玩家将分为两个阵营进行5V5策略团战,战场上对战双方的基地均为裂隙,裂隙具有一定的容通过点数,敌方小兵通过裂隙时扣除相应点数,点数扣完方为被击败一方。

全新3D塔防对战体验

《兽人必须死》是一款3D游戏,英雄和场景都是全3D打造,3D场景不仅是能给玩家立体的视觉体验,增强即时代入感,同时也能带给玩家更充实的操作空间,地板、墙面、屋顶可以结合起来构建立体式的防御陷阱,阻拦兽人大军的进攻,得到3D塔防全新体验。《兽人必须死》设计了众多极具趣味的陷阱,不同方式的组合搭配,能发挥出意想不到的效果,花样“虐杀”兽人,而且不同陷阱组合攻击还能形成Combo,获得额外资源。

双阵营英雄团队竞技

《兽人必须死》具有非常丰富的且分为人类和兽人两大阵营的特色英雄,每一个英雄从原画设计、到3D建模都精益求精,力求带给玩家不一样的视觉体验,每一个英雄在战场都具有风格迥异的战斗能力,选择不同的英雄能得到不一样的操作体验感。英雄在战场上团队配合尤为重要,除猎杀对方英雄时获得的资源外,所有资源均分,团队中的每一个英雄都是保证整场团战胜利的强大支撑点。《兽人必须死》在战场的设定上为每100秒一次循环,能带来频繁激烈的团战体验。

策略与操作双重对抗

游戏融合了MOBA元素,玩家在游戏中能实现带线、补兵、GANK等,双方对战时,个人能力非常重要,但默契的团队配合也是必需的。在《兽人必须死》中的战斗,兵来将挡、见招拆招,从选择相应陷阱、小兵和道具组成卡组开始,到在战场上根据实际战况和对手能力灵活使用卡组,配合英雄操作,克制对手取得优势等,都是团战双方智慧和操作的较量!

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