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[波动漫画怎么分享]番茄漫画怎么分享?

导语

波动犯规了,她看上去是一款而二次元社交软件,实际上她是一个孵化器。

8月15日,腾讯举办了“波动”APP发布会,正式将手机QQ旗下QQ动漫项目升级为“波动”APP,定位为二次元社交内容平台。本次品牌升级之后,原本依附于QQ动漫的相关游戏业务也迎来了蜕变。腾讯宣布将全面依托“波动”APP孵化漫改手游业务,打造全新的漫改手游生态。

在“波动”之前,腾讯已有专注二次元内容的腾讯动漫,在漫画、小说、动画等领域均有涉猎、且已是当前中国市场的热门,腾讯在这个时机推出这么一款二次元APP必然是“波动”本身牵扯到了腾讯未来的战略布局,二次元社交与漫改游戏是今天的主角。

聊游戏之前 先聊聊腾讯做二次元社交这件事儿

在聊游戏相关的内容之前,我们可以简单聊一下腾讯本次发布的全新二次元品牌“波动”以及它的前身QQ动漫。与腾讯动漫不同,QQ动漫主要依托于手机QQ平台,在升级为“波动”之前没有独立的APP,内容上也较为分散,主要承担漫画、动画、游戏等内容分发与流量导入的工作。

事实上,在“波动”发布会之前,无数人思考腾讯为什么要在这个时候升级一个二次元项目,在有了腾讯动漫作为支撑的情况下仍要坚持,除了大多数人提到的IP孵化、加速正版等内容,我更关心一些更为本质的东西。

腾讯公司社交网络事业群市场部总经理李丹介绍了APP的背景与愿景时提到,“在波洞星球上面,我们希望能够创造出一个真正的属于二次元人群的精神家园。”社交,这是“波动”与腾讯动漫在本质上最大的不同。腾讯将通过波洞星球,其所投资的B站以及快手旗下A站一起,巩固腾讯在二次元行业的地位。”。社交,这是“波动”与腾讯动漫在本质上最大的不同;二次元社交,这是腾讯迄今为止没有涉猎的业务。

“波动”APP的品牌Slogan名为“向世界发射你的电波”,这是很直白的告诉你我要做二次元社交。在“波动”APP内测版本中,我看到了直接放在首页的社交板块,而这让我想到了从今年开始突然崛起的“B博”,“波动”背后的社交野心也慢慢浮现。

“B博”是依附于B站APP的社交功能,从引入到做起来大概接近一年的时间“B博”已经成为了当下二次元领域的热门社交平台。我们在7月初发布的《B站核心业务迎来蜕变,或成其止损关键》这篇文章中聊到了“B博”对B站的影响以及未来可能在财报数据上表现预估,这个观点我们同样可以用在今天的“波动”上。

波动首页的社交功能

同样是二次元内容起家,同样要做二次元社交,同样依靠平台发力,“B博”依靠自己的UP生态,而“波动”依靠他们的3.3亿用户与KOL全明星阵容,至少从“硬件”配置上“波动”已经有了相当高的底气,而至于未来能够像“B博”一样形成一个良好的二次元社交生态,还要经过时间的检验。“新B站”在我看来,更多是腾讯在二次元社交板块上的愿景。

漫改手游 腾讯发现的“新大陆”

漫改手游在近年来成为国内二次元手游市场的热门人选,尤其是随着国产动漫的崛起漫改手游成为了大IP时代新的宠儿。在前段时间腾讯移动游戏五周年发布会上,腾讯就发布了由北极光工作室制作的《狐妖小红娘》手游,后者是近三年国产动画当之无愧的人气之王。除此之外,JUMP正版授权的日本超人气国民漫画《全职猎人》也在今年4月腾讯UP大会上宣布手游化,腾讯负责发行。

当漫改游戏的价值逐渐被发掘,原本作为漫画内容分发平台的QQ动漫就迎来了一个良机。腾讯公司社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯先生聊到,“大家都知道腾讯手游也有一个作品的模式,每一年腾讯精品游戏所发布的数量在行业里应该属于非常少的,我们上半年可能发布了十款,甚至不到十款,但是我们说每一款拿出来都是在行业里,在这个品类里是最好的游戏。我们相信波洞也要传承腾讯对精品的打造模式,希望能够在漫画里,不管少年漫还是少女漫,还是付费漫都呈现出更多的精品出来。”“对于二次元来讲,二次元游戏应该说还在非常启蒙的阶段,我们真的很幸运,当我们来做全品类二次元文化平台的时候,我们就开始可以去做非常高等级形式的商业化产品游戏。”

换而言之,QQ动漫正式升级为“波动”APP之后,原本的QQ动漫的游戏业务将会迎来巨大的转变,主要体现在两个方面:

首先,弱化了原本的渠道功能专攻内容孵化,扮演角色从“渠道”转换为“孵化”。在“波动”APP当前最新的内容布局里,原本作为QQ动漫游戏版块最重要的渠道、分发功能被剔除,游戏相关的内容全面集中在社交,“波动”APP不再直接提供游戏的下载。这个改动意味着“波动”未来在游戏领域扮演的角色发生改变。

根据发布会现场提到的消息,“波动”已经敲定了多家国内知名的手游开放商针对“波动”现有的热门漫画产品进行手游定制,考虑到腾讯游戏目前还没有专门针对漫改领域的特长部门,今后的“波动”大概率会在腾讯游戏里扮演这么一个前途无量的角色。

第二也是最重要的,腾讯将从三个维度出发策孵化漫改手游IP,全面推荐腾讯漫改手游业务的发展。这三个维度分别是“头部IP”“垂直细分”以及“创新”。“波动”APP发布现场,腾讯宣布将与米娅、万达院线游戏、银汉等一起深耕三个维度漫改手游的内容。

这其中,米娅游戏曾负责过腾讯全民游戏系列的研发,本次负责三个维度中最吸金的“头部IP”《妖怪名单》,后者是目前腾讯动漫当之无愧的人气之王;负责“垂直细分”《神俑降临》漫画手游研发的则是银汉游戏,后者是腾讯今年的动作游戏畅销款《拳皇:命运》研发方;万达影院则拿下了《女主播攻略》这个人气超过10亿的漫画IP,万达方表示他们看重《女主播攻略》的IP价值。

以上就是本次“波动”发布会游戏板块的主要内容。总的看来,本次QQ动漫升级为“波动”对腾讯游戏业务有着重大战略意义,国内漫改手游在这之前缺少严格意义上的标杆产品,而腾讯移动游戏与今天的“波动”都在朝着这一目标发力,腾讯背后想要坐漫改手游“头把交椅”的野心也渐渐暴露,而“波动”的发布无疑是对腾讯野心的最大支撑。■

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