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我玩飞刀贼6 因抖音意外爆红的《我飞刀玩得贼6》:以小博大的生存之道

文本/kuya

请注明游戏智库原转载来源

《睡神飞天工作室》可能算是国内独立游戏圈鲜为人知的工作室,以制作难度极高的益智游戏而闻名。

但都比不上这一时刻的精彩。三个月前诞生的io魔幻游戏《我飞刀玩贼6》。

睡神飞行工作室因其令人兴奋的“泰樊迟”而闻名,在TapTap上享有很高的知名度和美誉度。后来《功夫建造者》甚至提名了TapTap的年度游戏。

然而《我飞刀与玩贼6》竟然让这个神奇的硬核工作室火出了圈。

真的很热

2月6日,也是元旦的第二天,《我飞刀玩贼6》突然在App Store免费榜上升到了12位,然后一路高歌,现在已经稳坐免费榜第一,推波助澜。

这样的成绩,在睡神工作室十几款游戏的发展历史上是绝无仅有的。

简单来说,基于对抗,。木卫一一般分为两派:“吞噬型”(球球战)和“攻击型”(弓箭手战)。但是《我用飞刀打贼6》倾向于两种结合。玩家“吃”的飞刀可以不断增加围绕全身旋转的“飞刀阵”。同时,这个圈子里的飞刀是攻防一体的。当它停止时,飞刀改变方向,既可以防御其他玩家的飞刀,又可以具有攻击性。如果飞刀阵中心的球破了,就宣告失败。

《我用飞刀打贼6》没有全足球状态,但同时攻防结合成一个动作(点击)和两个状态(飞刀停时朝外,飞刀动时闭环)。周边环境也对飞大量玩家有很好的限制。地图上的很多障碍物会限制大飞刀阵的移动,碰到障碍物时飞刀会被切割,段位升高后黑洞等障碍物会增加难度。

可以说这。io游戏在小游戏层面有可玩性、深度和平衡性的考虑。而这是一个光靠听名字就有恶搞精神的游戏,但实际上却充满了流行和传播的元素。

游戏本身是独一无二的,可玩的。io游戏,但它的成就离不开振动的社会文化。

小游戏的外壳

颤音一直是小游戏传播的圣地。颤音作为购买手游掌门人的渠道之一,有着可观的曝光率和转化率,甚至从去年开始正式开始游戏发行业务。

小游戏和短视频在传播属性上相互共鸣,有碎片化、病毒传播、社交粘性的基础,基于UCG的内容导向。

在游戏主题和内容上,《我飞刀与玩贼6》基本符合短视频平台的传播特点。

好奇心的标题

无论是有意还是无意,《我飞刀打贼6》都有一个神奇的游戏名字。据笔者所在的睡神工作室介绍,这款游戏在过年期间由颤音用户自发传播,并开始流行。

搜索与颤音相关的短视频,充斥着对标题的调侃。恰好《盗6》是游戏界广为流传的另一个梗:《开黑》最早源于《守望先锋》?我在半藏演过《小偷6》。后来游戏中对操作要求更高的英雄就会被困在这个梗里,形成亚文化现象。

这款“贼6”梗是视频创作者在《我飞刀与玩贼6》中刚刚用过的,游戏本身的难度和深度也为“玩梗”提供了极佳的节目效果。

振动船的官方推力

由于前期自身的传播效果,《我飞刀打贼6》很快被官方拍下,并设置了官方话题活动,促成了这个小游戏。

1月22日,颤音用户《今夜打虎》发布了一段恶搞风的封面视频,一段黑龙江口音的《爱的魔法阵》迅速走红,成为又一部颤音神曲,相关话题现在火热到8亿。

于是颤音官方推出#爱飞刀圈#结合两大热点的话题活动,将“飞刀”“圈圈”“魔法”三大关键词包装成一个更有热度和传播性的话题,还在颤音游戏中心做了下载入口,目前排名下载榜前列。

《我飞刀和玩贼6》不是第一个流行的游戏,但是很受欢迎。

最大的问题大概是:未准备好就开火。

其实,游戏的颤音视频在UCG和PCG的人气上并没有重叠。头像视频是按照喜欢次数分类的,不包括游戏视频。在营销视频中,游戏娱乐以28%排名第一。就目的而言,大部分游戏视频都把颤音当做推广平台,而不是吸引视频制作人眼球的UCG类型,所以重游戏是主要的。

数据来源:海马云大数据

相比之下,小体积的轻游戏在颤音等短视频平台上更有优势。由于其通俗易懂,传播点简单,传播效果明显,门槛低,具有UCG和PCG的性质。所以《我飞刀打贼6》成了突然火,却引起了很多麻烦。

《我飞刀和玩贼6》的创意和基础非常扎实。虽然作为一款基于“开发吞噬”模式的标准io游戏,这款游戏本身并没有突破框架,但在这款极简对抗游戏的基础上,它具有相当的可玩性和深度。

然而,它的流行并没有使它免受严厉的批评。

换句话说,游戏好像还在测试阶段,细节还是半成品:没有BGM,支付点还是有很多bug,版本变化频繁,游戏玩法修改很大。有的玩家甚至说:“这是盗版,游戏没有声音。”。

其实各种渠道都出现过几款山寨游戏

这也说明《我飞刀玩贼6》是网友自发传播并走红的营销工具,而不是工作室急于求成。相反,这个看似与睡神工作室风格迥异的小游戏,却一直秉承着它的创作风格。

人类极限的考验与乐趣并不矛盾

最先让《睡神飞天工作室》脱颖而出的太极Vague,以其难度极高的“数理逻辑推演”著称,类似于经典益智游戏“关灯”的高级版。按照作者本人的说法,这个游戏的目的根本就是“挑战人类智力的极限”,以至于它更像是一个概念而不是游戏,被玩家称为“没有可玩性”。然而却引起了成千上万的玩家在TapTap上讨论分析谜题解答。

这款游戏看似很不在乎可玩性,纯粹是数学游戏,却因结合太极意旨和扎实周到的拼图设计而备受推崇。而这就是睡神飞行工作室的天赋。

后来的《猫多米诺:打脸的艺术》,类似于黑白象棋的益智对战游戏,以及测试手速和反应的脑力游戏《功夫建筑工人》,都是以难度极高和神奇著称的。

回看《我飞刀与玩贼6》,这款看似恶搞,却非常具有可玩性和娱乐性的小游戏也透露出工作室总是把包装拿出来,呈现游戏性本身的设计理念。正好,由于资金不足,这个游戏没有服务器只有AI。反而成了单机。io游戏——随着段位等级上升,对“格挡”玩家的阻碍会越来越多,AI的不断提升使得后期极难达到七杀,成为工作室气质的延续。

相比游戏的娱乐性,这个小工作室的设计思路更像是对人的脑力、耐力、智力极限的考验。虽然看起来这种执念是那么的违背时尚,不屈于纯粹的娱乐,但是玩家的追求,社交平台的成功传播,都在告诉世界,睡神飞天工作室是大大小小的,不仅仅是在游戏里。

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