8月19日,聚会集团(以下简称“欢乐聚会”)发布了2021年第二季度财报。数据显示,2021Q2销售额为6.62亿美元,同比增长39.7%。剥夺YY Live业务后,本季度首次实现集团层面的损益平衡,而不是美国通用会计准则(Non-GAAP),快乐集团控股权益和普通股持续经营净亏损同比下降99.1%-46万美元。

其中,BIGO(直播平台Bigo Live、短视频平台Live、休闲游戏娱乐平台Hago等)的销售额为5.98亿美元,同比增长38.4%,Non-GAAP自上季度首次取得持续营业净利润水平收益以来,创下BIGO 2的记录。

资本市场也对这一财报做出了积极的反馈。8月19日晚美股开盘后,乐视集团股价最高上涨10%,到发行时从8.22%上升到44.39美元/股。

YY直播被剥离后,从2020年第四季度开始,BIGO单独聚大梁,成为支撑快乐未来发展的重要引擎,随着销售额的不断上升,今年净利润的稳步发展,这也意味着快乐集团进入了发展的新阶段。

南岛记者注意到,与第一季度全球移动每月活跃用户3.399亿相比,截至6月末,移动MAU滑落到3.075亿,BIGO的付费用户环节略有下降,但ARPU继续增加到316美元,销售额环比略有增加。MAU下跌的时候,如何继续保持销售额增长,是开心聚会下一步要面对的难关。

集团首次基本实现盈亏平衡点

第二季度,同比减少39.7% ~ 6.62亿美元,其中直播收入为6.296亿美元,从利润角度来看,欢欣集团控股权益和普通股持续经营净亏损同比减少99.1% ~ 46万美元,基本实现损益平衡,这与BIGO的增长密切相关。

数据显示,第二季度BIGO销售额从4.32亿美元上升到5.98亿美元,同比增长38.4%,调整后净利率从第一季度的1.6%上升到3.3%,调整后净利润上升到1944万美元。主要由于BIGO付费用户的持续增长和变现能力的提高,BIGO的付费用户总数同比增长了12.0% ~ 158万人,每个用户的平均销售额同比增长了23.9% ~ 316.0美元。

同时,费用相对受到控制。对比今年Q2和Q1的成本数据,随着直播收入的增加,收入成本增加了,但没有超过收入增幅。带宽费用从去年同期的3270万美元下降到了2750万美元。从成本上看,第一季度环比趋势持续,R & ampD投资和营销成本减少了1%,销售和营销成本下降了18%,主要是由于投入政策的调整。

财报公开后,在电话会议上,集团财务总经理也将利润上升转向了三个方面。一是多产品线,促进多种实现,销售额规模增加。其次,宽带成本、支付渠道成本持续下降等整体运营效率有所提高。第三是Likee业务部署战略调整。“游戏直播内容增加了,但综合起来看,内容成本率不会大幅增加。”

另一方面,其他事业的赤字也在逐渐缩小,数据显示,其他事业去年同期从3500万美元的赤字中获得了2298万美元。

董事长兼CEO李鹤陵表示,由于提高经营效率和更加稳健的投入战略,全球业务正式进入良性循环。

“社交粉丝娱乐游戏”多线沉淀内容

业内人士指出,无论是直播还是短视频,向用户提供多种内容形式是提高用户增长的同时提高用户粘度的关键。李学玲也表示,内容生态是决定产品长期竞争力的战略重点,对于出海的互联网企业来说,为了做好这一部分,将运营具体化是重要的一步。

需要注意的是,即使在用户总数波动的情况下,保持收费用户和收费水平的增加也与一贯奉行“全球化、本土化”战略不无关系。

第二季度聚会以“社交泛娱乐游戏”为主线,全球业务加强与本土游戏、娱乐、中介资源的合作,以BIGO LIVE为例,在电视综艺、音乐、游戏、生活方式等类别引进优质主播和内容创作者,不断沉淀优质内容,通过各国人才大会成为普通人通往娱乐领域的跳板。(莎士比亚。温斯顿。)

另一方面,直播和游戏合作带来的商业化价值在国内市场得到了验证,开心聚会加强了游戏直播领域的布局,开始在BIGO游戏世界构建“朋友圈”。本季度,Bigo Live与《阿瓦隆之王:龙之战役》游戏合作,开始了在线狂欢节活动。在印度尼西亚,Bigo Live成为了Free Fire锦标赛的单独直播搭档。

这是双赢。BIGO通过扩大游戏直播、直播游戏等差异化内容的引入,可以提高用户活动度。数据显示,游戏直播人均观看时间增加了40.9%。游戏制造商依赖海外营销。

此外,社交正在发挥与内容的协同作用。本季度,Bigo Live和Likee的核心产品线进行了翻拍,提高了用户活动和参与度,使创作者和粉丝之间的链接更加紧密,进一步满足了用户的社会需求。

其中,Bigo Live通过产品功能重复播放,用户广播体验引人注目,人均广播时间比Q1增加了1.6%。Likee的粉丝游戏得到改善,平均每天的粉丝用户数环比增加了777%。Hago本季度在线版本4.0,追加电话

造用户基于兴趣的社交娱乐社区。获益于改版,整体频道渗透环比相对提升7.4%,用户30日留存率环比提升5.5%。

如何维持高速增长?

不过,欢聚的这份财报无法忽视的一点在于,移动MAU下滑,营收增速逐渐放缓。目前,欢聚集团全球移动MAU为3.075亿,同比下滑26%,受印度政府封杀中国应用影响和主动调整广告投放策略,其中Likee下滑38.6%至9230万,Hago仅1180万,Bigo Live表现最为出色,平均移动端月活跃用户为2950万,超过了印度封杀前的水平。

而就营收同比增速来看,从Q1的88.1%下降至Q2的39.7%。欢聚财务总经理表示,从第二季度末开始,部分国家开始解除疫情期间的封禁政策,对用户线上的娱乐活动有一定的影响,包括用户线上娱乐活动时间的减少,用户付费积极性下降等。目前,疫情的短期影响尚不清晰,保守估计三季度的增幅有所放缓,但从全年来讲,预期BIGO还将保持较高的增速。

以国内互联网发展来看,不论是长短视频、社交、电商、游戏等产品,创新突破已得到市场认可,国内互联网企业开发出的创新产品,在App迭代方面处于世界领先地位,若将他们具备成功商业模式的App迁移至海外市场,也是在进一步发挥他们的发行优势。

在全球化战略下,欢聚集团的营收增长将有赖于海外本土化的经营策略,特别是在一些新兴市场,比如欧美、中东等地。欢聚在财报中指出,若剔除印度,Bigo Live的同比增长27.8%,发达国家表现继续亮眼,营收同比增长达47.6%;其中,欧洲地区营收同比增长达104.6%;而得益于中东地区及发达国家市场驱动,Likee的营收在本季度保持增势,同比增长136.7%。其中,发达国家营收同比增长106.3%,中东地区同比增长4.05倍。

采写:南都记者 叶露

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