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核心是团战中最重要的存在。
所有的团战都要以核心为中心进行战斗。核心的作用也不同。有的负责控制,有的负责出口,有的负责牵制。核心不一定是战斗力最强的,但核心只有在团战中活得久,才能发挥核心作用,带领全队走向胜利。
核心表现为队伍经济的倾斜,头部的倾斜。
就目前版本而言,肉并不意味着生存时间长。由于陆场被大大削弱的关系,事实上单纯的肉再也站不住脚,很容易被对方烧死,反而卡萨丁、EZ这样灵活的英雄可以在消耗对手的同时安全逃脱,所以单纯以血量等基础属性作为核心评价标准是不合适的。
从
五杀榜
五杀人名单中可以看出,前五名中第一名是剑圣,最后三个都是ADC,最后一个是丹亚索,上面要往后走。这意味着,在团体赛中,ADC的输出能力远远大于单独疲惫的英雄(在装备平等的情况下)。误杀证明是团体赛中出口最强、最受保护的位置。(剑圣的五杀小编感觉还是他的R不减速,Q的无敌,所以想要其他打野的话,五岁好像比较难。)。(一场战争,一场战争,一场战争,一场战争,一场战争,一场战争,一场战争,一场战争,一场战争,一场战争。)
这里,小兽根据输出点和发育时间,将核心分为上单核、单核和ADC核心。
以上单核心
单核:以上单核球队主要依靠顶裁来吸引对手主力输出,剩下的所有人集中火力消灭对手的其他人,最后推到人数优势的一波。
上单核的特点是,自己的出口能力不强,但吸收伤害的能力和控制技术强,能够吸引对手的火力,缠住对手的主力出口,使他不能前后兼顾,从而打乱阵型。
年代分析:
上单英雄的选择主要取决于他是否有位移,技术能否上升到肉,是否有鳄鱼、龙女、狗头等控制技术。上面的单核队适合棒球单打比赛。因为有一定位移的上单棒球很容易进入人群,牵制输出。顶部设备的选择也很重要。他有太多的出口、搬运、控制和逃跑是关键,所以优先考虑减速、肉类、比如兰顿。上切后,其他队员要做好接待准备。否则,上单死亡后很难被推到第一波。
上单核心推荐
沙漠屠夫
说到鳄鱼,这位英雄作为老牌的上端,兼具进攻、保护和位移,进攻完全不必猥琐,凡事都能果断突进,但视野要做好,防止野生建克滚雪球。(约翰肯尼迪)(美国)。
天赋
部门推荐红色固定攻击、黄色增长盔甲、蓝色固定盔甲、精华护理
说明:选择战虎甲是为了让鳄鱼在电坛战中有更大的生存空间,这对他的般若也有很大帮助。(莎士比亚、鳄鱼、鳄鱼、鳄鱼、鳄鱼、鳄鱼、鳄鱼、鳄鱼)。
才能有两种不同的选择
第一个选择是占卜风暴骑手。因为6.1以后风暴骑手对追击和逃跑更有效。特别是初期,因为更强大。
第二次指出领主嗜血,这种占卜方法是为了死在敌人阵营内而不推荐的。
打法技巧
鳄鱼船的能力当然没有累赘,三级死也不要怂,对面怕你。鳄鱼上端很容易占优势,所以要推兵线,与雅建中路打半场。如果不是要死在团战中,主动切的时候要想好退路,队友都要就位重新进去。否则不会回来。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)牵制敌人也不要贪图别人的头。毕竟,即使对方活着,一个人也无法阻止四五个人的入侵,冒险吸引人的话,可以把自己塞进去,也可以得不偿失。(莎士比亚)。
设备推荐
整体阵容推荐
辅助副论,女枪,顶鳄鱼,中短脚,野酒桶。
以中单核心
单核:单核倾向于爆发输出,在这个阵容中没有起到牵制后排的作用,反而参加大作战,举报和保护我方出口安逸的伤口,推进一波。
单核特征:爆发力强,团体赛胜败的关键是能否在中单获得全力输出,他的控制交给其他球队。
友来进行(上单,辅助,甚至说ADC都需要有一定控制能力)。中单核心的进攻性是比较强的(分中单进攻和辅助进攻),有一些是自身主动切入,如卡萨丁;而另一些则是依靠机器人一类,如大发明家;
这类阵容可选择线上直接团战,当然也适合野区路线;
中单核心的装备一般要求高爆发,高穿透,高续航,中亚属于必备装备;
中单核心要时刻随着团走,落单的中单核心很危险,并且无法起到作用。
中单核心推荐
大发明家 黑默丁格
黑默丁格尤其适合被动型的团战(逆风被越塔),而他的主动越塔能力不强,所以还需要依赖机器人锤石辅助控制来达到目的,线上可以猥琐一点,典型的遇强则弱,遇弱则强的对线原则。
天赋与符文
符文小兽选择了红法穿,黄固定护甲,蓝固定法强,精华固定法强。
说明:尽管护甲在中后期团已经没有用了,但大头在前期对线时有护甲还是稍微有利一些的。
大头的天赋只需要这样就好,雷霆领主对于大头而言触发很简单,W火箭一下就打出来了,并且因为大头打阵地战才是最拿手的,所以风暴骑手对他的作用并不如雷霆好。
对线过程中,大头可以不用顾及兵线的问题,放心推进,因为大头需要更快的积累等级优势;
大头在团战中主要依靠RQ的大炮台来打出伤害,当然仅凭这些也是不够的,队友的火力支援也很重要;
大头一般都会出沙漏,所以团战时队友不必太过保护他,重点是控制敌人不能让他们离开火力圈。
韦鲁斯,上单石头,大头,打野武器,辅助锤石
以ADC核心
ADC核心:ADC作为核心就是要保证下路的正常发育,除了优势过于巨大的情况外,这样的阵容往往打中后期团战比较占优势,而打团之前打野就显得尤为重要,因为打野肩负着拖延对手发育时间的任务。
ADC核心特点:发育比较缓慢,但A的持续输出会让对手很头疼,尤其是如VN这类吃发育的ADC英雄,一旦装备成型战斗力将直线飙升;不论是哪种ADC,团战时需要很多时间打出伤害这一点是不变的,因而以ADC为核心的阵容需要拥有很多的控制技能和团控技能。
ADC为核心的情况下,团战主要以消耗为主,如EZ;而其他ADC英雄则需要队友帮助勾拉将对手的闪现打出来,团战才更占优势;
ADC为核心的阵容更加看重团队配合与保护,所以和辅助必须要有良好的沟通(前期眼位的设置);
团战中,ADC可不必站在队友身边,但队友的注意力却需要时刻放在他身上,及时用技能将他身边的敌人拉走(泰坦的Q诸如此类)。
英雄推荐
复仇之矛复仇之矛最大的优势就是R能够带来一个团控,在这样的一个阵容中,多一个团控也就多一分输出的机会,R可以先手控,被敌人追可以R回来控,追杀点不到可以R过来控···妙用无穷。
小兽选择精华和红全固定攻击,黄固定护甲,蓝攻速。
说明:滑板鞋还是很注重攻速的,尤其是前期,没有攻速打得比较吃力。
天赋小兽选择风暴骑手,毕竟这个效果能有效对抗敌人的切入以及提升自身的追杀能力,但点领主嗜血其实也不错,阵容好输出安逸的话嗜血还是很好的,如下图
滑板鞋走位飘逸,只要能够保持距离输出就可以躲掉很多指向性技能,所以队友的控制技能要保留一部分防止对方狗急跳墙;
滑板鞋后期的输出能力确实很强,但单纯的依靠她就有点吃力了,所以希望其他位置能尽量出半肉输出,这样会更有利;
对线的滑板鞋需要激进,她的被动走位给了她凶残的本钱,所以下路不用怂,硬干。
ADC复仇之矛,中单策士统领,辅助牛头,打野木木,上单猴子
结语:三大核心就这样为大家介绍到这里,团战是多样的,但胜利的法宝仍在于沟通与配合!希望大家游戏愉快!
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