一说到日系手游,只会想起各种纸老婆,然后点游戏开始舔肝,大喊我一直喜欢XX。(莎士比亚,《北方新闻》)。
游戏不同于动漫的单向性,玩家可以在游戏里面用各种行为来对角色表达喜爱之情,比如当初的形式就是这样:“哇这立绘真棒!我要满破她!”随着游戏业界的发展,厂商将大家的纸片老婆进行各种升级改造,从原来一张“真纸片人老婆”,变成了一坨迷之马赛克,再慢慢进化成今天连眼睫毛都看得一清二楚的逼真老婆。不仅是外观上,日本厂商还绞尽脑汁将角色塑造得越来越完整,例如从一开始的送礼物冒心型,到后来的摸头,摸奇怪的地方然后进入奇怪的剧情。角色从一张图加一段描述,渐渐进化成用故事塑造形象的一个“人”。这让玩家痴迷不已的同时,也让老婆更换的得更为频繁。大家还能否记起自己的第一个让自己心动的TA呢?今天就让小妹来带大家回顾一下纸片老婆的进化史吧~
众所周知,现在的日系手游数不胜数,但要是讲到在较早期火爆国内市场的就不得不提《扩散性百万亚瑟王》。不知道大家还记不记得用体力点前进,看着一个个不断重复的画面,直到遇到妖精/外敌为止。然后就开始了卡片飞来飞去的特效……
小妹还记得第一只妖精叫库鲁敏……然后克莱尔、高文、索尔……满满的回忆啊
在这里,老婆是真纸片人!顶多就是抠像而已啊。小妹也不知道为什么当初会这么喜欢玩这个游戏,明明电脑网游,PSP都不知道比这高到哪里去了,但小妹就是很喜欢玩……这可能就是爱吧……当初小妹还将一些低星卡也练到最高级了。
后来PSV版的罗恩还加入了乳摇……右边是小妹当初挺喜欢的一张卡
当时国内二次元手游市场还是有比较大的空缺的,缺少竞品。并且而扩散MA这类利用碎片化时间的轻量化游戏,很适合当初手机机能不高的市场。作为初次接触手机游戏的玩家,这款游戏具有很大的吸引力,再加上当初在微博上的二次元圈很火,其游戏交互系统引爆了一波社交话题。即时这个系统在今天看起来不怎么样……但只要能互动就已经足以去赢得这个市场。然而《扩散MA》日服于2015年停运,而国服也于2016年初停运,在此之后的《乖离性百万亚瑟王》跟最近的《叛逆性百万亚瑟王》,都是吃着老牌大IP遗产,在日式卡牌游戏基础上,不断大幅改变游戏模式。然而相比起同期Cygames的作品,亚瑟王算是小巫见大巫了。
2011年底发布的《巴哈姆特之怒》,其后的扩散MA也是参考了它的游戏模式
《巴哈姆特之怒》今天仍在运营,当初也有过国服,只是因为运营不善而导致关闭。导致在国内玩家之中的知名度不如当初火爆过的MA,然而CY爸爸在这个老套得不行的手游里面。将巴哈的世界观和各个人物塑造得极其完整,不断开发同世界观的新游戏,并且独自投资了组组两季度的烧预算动画。所以导致今天这种情况,你可能不知道《乖离性MA》但你一定听说过很多Cygames的游戏,例如肝报废,肝之诗,爱马仕等等。CY算是一个很会打造自身IP的游戏公司,同时也会在玩法的复杂程度上下很大功夫,这也印证了一个当今手游的潮流:将卡牌作为核心,在玩法上追求创新。当然游戏画面也是制作方的重点。
《碧蓝幻想》特效演示美术上还是下足了功夫,只不过14年的客户端……
从一张纸片,变成了一张会动的纸片。在日系幻想风游戏里,《碧蓝幻想》特效美术过得去,人物故事世界观等设定比较优秀,同时最重要的是有交互性,基本上满足了玩家的所有需求。在人物设定上,画风统一,这点引爆了画师们的激情,导致本子数量剧增。在这个本子代表人气的时代,大家眼熟的有舰娘,碧蓝,FGO。其中FGO作为与肝报废同期的游戏,也是采用会动的平面纸片人画面,同时游戏系统不会特别依赖角色数值暴涨,然而也注定了不少角色没有出场机会……当然没有什么游戏不是这样的。
无论是碧蓝还是FGO,都是依照二次元传统平面艺术来建模人物的。这种做法不会让人物跟原画立绘出现太大的差距。同时这两个游戏值得参考的一个点是他们的立绘画风十分统一,简单来说就是没有对比就没有伤害,不会因为不同画师差距太大而看不顺眼,只要一样难看不就好了嘛!这样可以激发同人圈疯狂发挥,自己不用动手就可以达到宣传效果。而且正因为萌豚手游就是卖画卖设定送游戏的,系统本身不需要有太多的可玩性,仅作为一种辅助呈现角色和故事的存在。
2016年初SE发布的《格林笔记》,采用了3D场景加纸片人的模式
碧蓝和FGO在玩法反面不像国民级手游《怪物弹珠》和《智龙迷城》,后者更强调的是卡牌和玩法两者相辅相成——消除、弹珠玩家都乐意玩这游戏,新玩家也是冲着玩法而不是各种复杂过头的设定。
《怪物弹珠》
因为移动端的原因,很多游戏一直推崇轻度的玩法。随着技术的不断发展,手机能承载系统更复杂,演算更繁复的游戏,同时玩家需求也更高。所以市面上的纸片老婆变成了3D的。虽然在主机、掌机上早就实现了不知道多少年,但在手机上玩到的时候,小妹感觉还是挺惊艳的。讲到这里就不得不提2014年上线后特别火爆的《白猫计划》。
(《白猫计划》竖屏ARPG游戏,当年长期霸占谷歌play营收榜)
采用萌萌的两个半头身设计,结合即时动作,且推出了合作模式,使得这款游戏在日本大受欢迎。相比今天的游戏,白猫的建模确实不怎么样,但在2014年其实算是数一数二的。起码不是马赛克,起码手掌不会长方体,然而战斗的时候也是那样。但大家仍然很难对这些3D建模角色提起特别高的兴趣,因为并不能将大部分玩家想要的展现出来,至于这是什么……大家心知肚明啦。《白猫计划》国服的停运,其实也是跟没有本土化有关,并不是所有游戏都能照搬到中国就会获得跟日本同样的成功,而且也因为国服登录的时间其实算比较晚。
2012年的《伊露娜战纪Online》(手游)的画面,惊了
随着时代发展,玩家不满足与舔卡片,大家需要的是十分逼真的老婆。于是不少的游戏公司开始在画面上不断下功夫。于是在2015年后,市场上出现了大量3D建模的游戏。
2016年6月《忍者噩梦》,你无法吐槽这年头还是这建模……即使人设是多么能舔
同期DMM制作的人物美到爆炸舔到爆屏的ARPG《绿野仙踪战纪》,却在今年宣布关服……
你没有玩过的船新游戏模式就在《真空管Dolls》,小妹超期待结果进去就发觉被骗了
在这游戏疯长的时代,玩家的要求越来越高,不仅要好看的建模,同时又要可玩性高的游戏模式,同时故事人设世界观样样都要出色……稍微都有沾边的游戏或者某一项特别出色的自然就成为了赢家。例如《崩崩崩》、《碧蓝窑子》、《窑子前线》等等,这些游戏不仅在国内很受欢迎,而且在日本也是大人气。这些也稍微给了日本厂商一些参考。在2018年就有不少画质犯规的游戏出现了……例如这款《爱丽丝机甲》
最左是特高画质,小妹手机卡的一匹……然后最右是中低,感觉画质就是棒棒哒滤镜
游戏模式比较像高达VS,毕竟是机甲少女的IP,起码在游戏模式上面还是有点诚意的。然而任务重复度还是比较高,不过游戏支持多人合作,这点还是值得夸的。最重点最重点的还是在待机主页可以尽情近距离,甚至是零距离PRPRPRPRPRPR游戏的这么多个妹纸。玩家的设定就是一台摄像机一样的东西……感觉很赛博朋克?可以随意飞到任意角度,放大任何倍数观看自己家的机甲妹子……比较可惜的地方就在于战斗场景还是比较单一,敌人渲染一般般,而且操控还是比较有难度的。最可惜的是,题材不够王道RPG大众。
小妹认为上面这款作品算是目前手游的一种风向标,至少如果建模还停留在低水平的话是肯定要被喷的,而且玩法上面也要更有创新性,可玩性,基本要带有在线合作的元素。但要达到这么多条件的就只能是网游了。
近日小妹发现一款将原版网游重新优化后登录移动平台的游戏——《幻想神域》。它有几款日服的手游前作,在经过多次进化后,现在更像是一个高画质端游……
游戏画面挺精细的,场景也是丰富多样。
小妹偷偷告诉你,衣服还有更加涩情的……
画质没有上面的《爱丽丝机甲》那么极致,这是因为游戏里面要支持多个玩家同屏。玩家可以跟好友做很多事情,打怪,站街,拜访庭院,吃东西等等。整整将一个端游搬到了移动端上,而且还有好多动漫联动啊……各种老婆都齐了。
约战、初音等等……随着动漫作品、游戏作品的层出不穷,各位还记得自己第一次喜欢的那位吗?即使TA很可能至停留在一张卡片,无法用更完美的身姿来展现自己。但各位的老婆很可能未来会以你没见过的船新版本来与你再会……
总的来说,日系卡牌游戏核心还是给大家更漂亮更能舔的老婆们,并且在玩法上面不断下功夫,但最近也出过一些佛系手游,根本不用玩家动的。不难看出,游戏市场会越来越多元化,不仅老婆的种类越来越丰富,从船到枪,再到动物无所不有(DMM那些连乐器都能上……而且立绘全live2D,然而关服了),而且游戏模式会更加偏向各个极端——有完全网游化,有硬核TPS,有回合制RPG。不知道各位想要什么样的游戏什么样的老婆呢?
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