顺威奥迪斯
姓名:徘徊在亡魂中
小知识:
(1)徘徊在亡魂中,我们平时称之为夜灵甲或S甲(为了方便,都使用夜灵甲的称呼),这是第一个以灵朔为主题的战甲!他的音响效果、技术、外观都和地球平原三宝斯非常相似。
(2)在开发过程中的代号是Vlad,可能是致敬了著名的爱尔兰作家布拉姆·斯托克在1897年的作品暗夜之穿刺王弗拉德中著名的吸血鬼"德古拉伯爵"。根据斯托克的描述,德古拉是一名归来者或者 不死者,靠吸食人类的鲜血为生。
(3)归来者是一种不死生物,在死而复生后带有某种特定目的活着,通常是对在世时伤害过他的人复仇。
(4)技能命名都是有讲究的哦!
催眠外肤(2技能)的名字(Mesmer Skin)可能是基于Franz Mesmer,一名提出了动物磁性说的德国医生。
死亡之舞(4技能)的名字(Danse Macabre)可能是基于Danse Macabre,即法语中的"Dance of Death"(死亡之舞),是中世纪后期的一篇关于死亡的寓言故事。
4技能原本设定是使大片的敌人陷入梦境。
(5)
是游戏中第一个需要用赛特斯幽灵和完好的灵煞核心制造的战甲。
是游戏中第二个部件需要通过赏金任务获取的战甲,第一个是琉璃仕女。
在使用第二个技能时左肩似乎会出现触须。
是目前唯一一个能造成 虚空伤害的战甲
获得途径:
总图要通过完成地球赛特斯NPC娜卡的小型任务获得,玩家要在司书达到声望等级2并在娜卡处购买迷失者的面具后才会解锁此任务。
迷失者的面具只有在与娜卡对话选择“面具?”选项后才会出现在售卖列表里。在夜灵平野的夜晚指挥官头部装备迷失者的面具进入平原中部大湖就会开始小型任务。
其他的头盔,系统,机体皆为地球赏金456出品,有点难出(一个系统我卡了一周)!
推荐先把这三个部件全部做出来后,再去做徘徊亡魂的任务,这可以可以一个晚上全套系列任务做完。
技能讲解:
被动:
(1)拥有一部分夜灵之力,这使得他在对付徘徊夜灵平野上的某些灵煞单位时具有一定的优势。
(2)免疫夜灵平原上各个水域在夜间具有的 磁力效果。
(3)催眠外肤(2技能)可以完全免疫兆力使、巨力使和水力使的一些攻击(比如追踪飞弹和枪臂扫射)。承受这类攻击不会消耗技能的的防御次数。(4)当夜灵甲护盾耗尽时,他会放出一道冲击波击倒周围的敌人。
1技能:
(1)1技能很简单,就是控制敌方单位!让对方变成你的奴仆
被控制的奴仆会疯狂攻击其他敌人,其他敌人受到伤害也会自动转变成奴仆,满级情况下,最多可以控制7位敌方单位
(2)奴仆死亡时会留下一个持续10秒的能量柱,对半径0.5 / 1 / 1.5 / 2米范围内的所有敌人造成250 / 500 / 750 / 1000点/秒的 穿刺伤害。另外,能量柱会生成自动导向的抛射物,自动寻找敌人,造成冲击伤害,并有100%的机率附加异常状态。
(3)同时作为一款新战甲,DE本着鼓励玩家多使用技能组合这想法,夜灵甲基本所有技能都能和其他技能联动!
1技能VS2技能:被催眠外皮击晕后,对它们使用1技能不耗蓝
1技能VS3技能:3技能掠夺奴仆时候会获得额外的生命值/护盾值,掠夺每只奴仆获得40%生命值/护盾
1技能VS4技能:被4技能杀死的奴仆们会掉落一个拾取物,本体或友军可以拾取并得到过载护盾。
当能量柱被4技能扫中时,其会产生一次径向爆炸。
PS:有些BOSS或者高级单位,他们也会吃1技能的奴仆,不过持续时间很短!但你可以用3技能联动去掠夺他们的生命,一次百分比掠夺40%感觉挺好的!不过目前武器伤害都溢出,真的需要都吸这么一口嘛~
(4)其实一句话概括就是多制作奴仆,然后多用你的技能去欺负他们,会有额外的收益!
奴仆的头顶会有一簇夜灵碎片环绕,将他们与其他敌人区分开来,多欺负他们吧~2333333
2技能:
(1)用灵煞能量包裹自身反射3 / 4 / 5 / 6个敌人的袭击; 攻击者承受100%反射伤害和反射的状态效果, 同时被击晕2 / 3 / 4 / 5 秒。催眠外表持续生效直到反射充能次数耗尽。
该技能为覆盖式技能机制,就是次数没用完,可以再次使用2技能来补充次数
反射次数吃技能强度!默认6次~最高25次
击晕持续时间受技能持续时间影响。
(2)同样的,2技能可以和其他技能有所以联动
2技能VS1技能:对被2技能击晕的敌人释放1技能不耗蓝
2技能VS3技能:每掠夺一名奴仆,就可以恢复一次催眠外肤的次数
PS:用2技能去打高指数代替吃豆牛有非常好的效果,由于怪物只要打中一次就自己进入催眠,而2技能耗蓝又非常非常低!所以拿去吃豆非常给力!
3技能:
(1)也另加化为一股宽度为 3 / 4 / 5 / 6米的能量墙并进入无敌状态,向前冲刺0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 秒,同时将从每个被墙穿过的敌人那里吸取其最大护盾以及生命值的2% / 4% / 6% / 8%。 由于每次冲刺速度和距离都蛮远的,所以你可以通过再次按下3技能来取消技能刹车,要不然天天冲悬崖!
冲刺持续时间受技能持续时间影响。
施放速度受天赋以及速度窜升影响。
能量墙宽度受技能范围的影响。
技能吸取比例受技能强度的影响。
如果敌人没有护盾,那么将不能恢复护盾。
夜灵身上所有的异常状态也会转移到能量墙所经过的敌人身上
(2)同样,3技能可以和其他技能进行联动
3技能VS1技能:3技能掠夺奴仆时候会获得额外的生命值/护盾值(每个奴仆掠夺40%护盾/生命值)
3技能VS2技能:每掠夺一名奴仆,就可以恢复一次催眠外肤的次数,直到最大上限
3技能VS4技能:启动4技能后,3技能将不再有慢悠悠的起手动作,变成立即释放技能,并且蓝耗减半,而且还可以进行转弯操作,弯道漂移,最为致命!
4技能:
(1)夜灵甲的成名技能,酷炫的镭射+酷炫的特效!成就了他夜灵甲夜店王子,舞池之王等骚称号!有多骚?看图感受!
(2)将夜灵能量聚集在左臂,并逆时针旋转着发射出9条能量束。当夜灵甲旋转时,能量束会在一定范围内竖直摆动,并扫过无限大小的五边形区域。(PS:对的,光束上摆至水平的时候距离是无限远)
每条能量束有0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1的半径并且会造成每秒500 / 750 / 1,000 / 1,250的伤害,对于所有能量束扫过的敌人都有20%的几率触发异常状态。
按住开火键(默认鼠标左键 )会提升每条能量束的伤害至每秒1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500,触发几率至40%,激光半径至0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2m;同时能量消耗提升至40/s。
每秒伤害受技能强度影响。激光半径受技能范围影响。(然而范围基本没用)
施放速度受天赋以及速度窜升影响。(不会加快你转圈速度)
能量束的数量和扫射范围都不能通过Mod改变。
能量束自带一定穿透,可以使它们无视环境中的障碍物。(10米穿透)
能量束由于其摆动范围较小,只会下垂和水平,所以打不到上方的敌人!
在技能激活时,收到的所有伤害都会被储存起来,并随着时间逐渐转移到每条激光的伤害中。储存的伤害值会显示在玩家生命值的左侧。
在施放死亡之舞时可以移动,移动速度受冲刺速度MOD影响。不过一般都是开4之后用3技能来飚车移动,所以上冲刺MOD完全没用,还没你3技能快~
(3)然后就是4技能最强属性了!夜灵甲作为一款灵煞主题战甲,当然是需要体现灵煞的适应、选择、进化的强大特点!
4技能的光束伤害,可是会随着不同护甲的敌人,变换成为其克制的元素!!最大程度的击杀他们。
面对护甲敌人(黄血敌人)光束变成腐蚀伤害。 腐蚀异常状态会减少敌人当前护甲的25%。
面对护盾敌人(带蓝盾C佬)光束变成磁力。 磁力异常状态会减少敌人当前护盾和最大护盾的75%,持续4秒。
面对感染肉体敌人,光束变成毒气。 毒气异常状态会生成一片 毒素云并对其中的敌人不断造成 毒素异常状态。
(PS:这里一定要吐槽一下,傻逼技能设计师,用毒气打变异体!简直失智了呀!扫过去全部00000伤害)
如果不符合上述三条,能量束的伤害类型为不完全的虚空伤害,仅会影响伤害计算,不具备任何其他虚空伤害的特性,无法移除灵煞的伤害适应性、无法击杀灵体状态的夜灵轰击使等。
由于虚空伤害对复制肉体敌人的伤害效率为-50%,因此对于复制肉体敌人(没护甲的G佬!)使用4张腐蚀投射后光束造成的伤害反而会降低。
(4)4技能作为一个经典的开关技能,蓝耗吃持续和效率的影响,默认下可是高达每秒20蓝的耗蓝大户
由于是开关技能,开启之后不吃队友回蓝效果,回蓝的手段也只有狂暴化/蓝球/充沛
可以是选择时候离地的原因?开4的时候维持霸体状态,不会被击倒~
同样可以和其他技能进行联动:
4技能VS1技能:被4技能杀死的奴仆,会掉落一个拾取物,本体或友军可以拾取得到50过载护盾。
4技能VS2技能:开4时候,2技能一样提供保护,被2技能抵抗的伤害会一样储存起来显示在右上角BUFF栏中
4技能VS3技能:启动4技能后,3技能将不再有慢悠悠的起手动作,变成立即释放技能,并且蓝耗减半,而且还可以进行转弯操作,弯道漂移,最为致命!
OK~终于终于讲完一大轮的技能介绍,讲真夜灵甲的技能设计得的确很有意思,每一个技能都完美表现了灵煞系特点,先无论技能废不废,但是技能与技能间的联动实在太有意思了!
可能正因为技能间联系紧密,导致了夜灵甲或许是目前最难配卡的战甲!没有之一。
(PS:我会说夜灵甲是目前所有战甲攻略里面最长的嘛!7000字啊~~我要死了)
狮砸在后台看到最多提问就是到底如何玩好夜灵甲!
大部分小伙伴配完卡实战了几把都会发现以下问题:
(1)我主4旋转跳跃玩法,蓝不够啊,一秒10多点蓝,根本转不了几下。他又不吃队友回蓝!
(2)开4的时候由于不能使用2技能,3技能吸血虽然好,但是吸不了几次就空蓝了。
(3)就算我堆了强度,让我的2技能有好多反射次数,但是压根不够用呀~还是感觉很脆!
以上3个问题,其实就是典型的持续/效率/强度/保命 四大属性的选择问题,没错!夜灵甲之所以说是最难配卡的战甲,其归根到底就是他很贪婪,他既要技能效率,技能持续,也要技能强度,还要保命不死。
不过不要紧,作为一个已经研究了一年多(2018年8月至今)的老咸鱼来说!这些问题都不是问题!
流派一/流派二
你没看错!这就是一套配卡两种流派!
关键词:舞池战神/旋转持盾
舞池战神流派描述:
主123跑图类玩法
1技能奴仆可以强制嘲讽周边敌人
2技能可以无敌数次攻击
3技能可以吸取每个奴仆40%生命上限和补充2技能次数
只要你灵活使用123技能联动,你就能灵活称霸各类任务地图
旋转持盾流派描述:另外一个流派当然是主4旋转流派!作为夜灵甲最大亮点技能,主4玩法永远不能缺席!
剑鞭/剑盾/三叉戟的搭配,让你主4的夜灵压根不虚任何火力的敌人,一言不合就跳舞,转死他们!
夜灵甲之所以难配卡,是因为他需要四大属性,然而在这游戏中,一款战甲配卡上是不可能同时获得那么多属性的!那么我们聪明的玩家只有另寻途径,通过其他办法来拟补属性上的缺点!~
首先我们来解决夜灵甲保命问题!
由于夜灵甲本身超弱身板
导致了大部分玩家在开4技能时候被群殴致死!
这个时候,狮砸我就要给大家科普一个99%的玩家都不知道的小窍门!那就是我们反射防御MOD是有隐藏效果~~~
众所周知,反射防御是指你在持枪的情况下,挨打,会有55%的概率会自动格挡!但那只是在持枪的情况下,如果你是切出近战,带了这张MOD可以让你100%自动格挡住前方120°的全部攻击!
图中为我装备了反射防御后,切出近战,他全自动格挡住155白富美的全部攻击
肯定很多人看到会说,你都已经掏出近战了,直接按住右键不也是一样全部格挡嘛!非要上反射防御MOD用自动格挡?
但这个反射防御MOD的隐藏效果可以完美承继在开了4技能的夜灵甲身上,你没看错,就是边开4边100%完美格挡!
并且这个格挡减伤效果取决于你的近战武器!那么我们夜灵甲武器就有以下三大选择!
最强推荐:剑鞭系列武器!
目前剑鞭由于BUG的作祟,导致他的格挡率居然高达100%,
而且这100%格挡率在切出近战之后,可以完美承继在开了4的夜灵甲身上,也就是说带了剑鞭,你的夜灵甲在旋转跳跃之际,你正面120°的方向是无敌的!
(PS:假如你背靠墙或者背后有障碍物,那么你就是一个无敌的存在,目测距离下次修复这BUG还有4~5个月,大伙们嗨起来)
图中为面对155级白富美,当面开4,面对她的机枪疯狂扫射,我们的夜灵甲很淡定的在跳舞~然后充能左键转死了她
次推荐:
未来假如当剑鞭被修复了,那么下一个最强近战莫过于格挡率90%的剑盾P拉!其实有时剑鞭无敌并不是一件好事情!目前配卡中主流的配卡是用夜灵甲搭配狂霸化卖血回蓝续航,而剑鞭都完全免疫伤害了,导致了有时候回蓝跟不上,所以选择90%格挡率的剑盾P是相当不错的!
骚推荐:
快说!有多少人忘记了这把武器!!!集团三叉戟其实有一个相当不错的被动效果,就是格挡15X之后,他会放出类始于咖喱2技能的致盲闪光(无视地形的穿墙),让15米内的敌人致盲5秒~
15米觉得范围小?他致盲范围可以吃剑风MOD的加成,也就是说上了165%剑风情况下,他的致盲范围可达40米,也是说每吃15X攻击就有一次40米穿墙致盲
夜灵甲切换到近战之后,开4技能,格挡住敌人每次攻击都会被你的三叉戟蓄能,在右上角BUFF会显示,15X蓄满后你关闭4技能他会立即释放,不关4他会过一会自动延迟释放,看你怎么样选择!
属性关键词:效率=生存>强度>持续
任务类型:
主123:高指数豆人(2技能+3技能,完美替代牛)
主123:库瓦溢流,各类扫图,跑图
主4歼灭:自从火鸡被大刀后就没几个跑图歼灭战甲,而主4夜灵甲完美代替了火鸡!10级穿透+无限大攻击范围!搭配3技能快速位移!
地球赏金任务:123技能联动让夜灵甲非常耐抗,4技能范围输出也在平原地形得到最完美的体现!距离100多米照样输出~
PS:千万别用夜灵甲去打防御,因为你会发现,输出效率很低!低级不如伏特,高级不如毒妈,带队友不如双子~非常尴尬!
配卡建议:
配卡解析:
(1)如上文所说,反射防御是主4夜灵甲必不可少MOD,带了才能耐抗,带了才能当一个及格的墙角战神!
(2)飞驰的专业,高阶持久力,4技能作为一个开关技能,他的蓝耗同时吃效率和持久,效率和持久都不能低~
每秒8点蓝,夜灵在上了川流P的情况下,有531蓝,满篮的情况下,合计可以旋转跳跃66秒~
(3)随机应变,高阶川流不息,猎手的奋勇,暗影生命力
这四张卡组合起来不但可以给予夜灵甲更好的生存能力
还可以在旋转的时候提供持续的回蓝效果,卖血回蓝,然后用3技能去吸血,生生不息永不停止的转载!这样才是真正的舞池战神!
(4)最后一个卡槽,当然是给我们强度卡~暗影聚精会神了!
上文也说道,夜灵甲需要的属性很多,而卡槽就8个,而我们需要占用最少卡槽的前提下, 最大化强度!
我们可以来做个对比!
暗影聚精会神组合下+55强度
聚精会神+能量奔流30+15=45强度
瞬时坚毅+55,但是-27.5持续,少了的持续你还得想办法加回来,浪费了卡槽
最后还是选择了暗影生命力+暗影聚精会神这个组合!
赋能推荐:
赋能上选择了回蓝的充沛搭配+护甲的保卫者
手法建议:
主123:见面先1技能控住一个高血量的怪,让他成为我们的奴仆,白富美高富帅都OK!(奴仆会自己打怪分裂控制数,最高7个奴仆),然后开2莽,每次数或者没血了就对着自己奴仆开3技能吸血,或者对群怪吸血,就是这样循环即可!
主4:切出近战,无论是盾/剑鞭/甚至大剑都行,选择高格挡率武器,然后开4转即可,没血就用3技能吸一下,打歼灭可以全程用3技能边吸血边赶路。
必须程度:★★(很强很好玩,但是做不到顶点)
虽然狮子本人超级喜欢夜灵甲,无论是主123技能联动玩法,还是主4持盾范围歼灭玩法,每一个都是那么的好玩!但我们是一群以效率著称的仓鼠玩家,好玩这是致命的!主123虽然耐抗,扫图跑图都非常给力,但是却又比不过老沙,猴子这类经典肉盾甲。主4虽然酷炫,但是由于技能设计问题,太高或者太矮也会导致打不到,水平面的无视地形也只有10米罢了,对比起传统伏特,毒妈,双子,他的输出效率还是差蛮远的!
甲甲这款游戏就是如此,高不成低不就的战甲,就定义为二线战甲!夜灵甲虽好玩,但终归不能从众多战甲中脱颖而出!所以最后狮子给予推荐度为★★,只推荐给没战甲玩的老咸鱼们!萌新在必备战甲都没有挖齐全的情况下,就没有必要去深挖拉!
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