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【为什么3ds销量高】我在抽屉里翻出了一部3DS

3DS是一代成功的手机,但也是任天堂GB之后销量最低的手机。

截止2020年的12月,任天堂官方给出的3DS机型(含new3DS、2DS等一切机型)硬件总销量为7594万部,软件总销售为3亿8585万本。虽然这个数据离NDS那恐怖的1.5亿部还有相当大的差距,在任天堂自家的掌机里面销量也是最垫底的。但考虑到它所处的时代正是智能手机飞速发展的时期,因此最终销量并不让人感觉意外。

Switch其实是家用机+掌机的联合体,因此按掌机的标准跟3DS比并不太合适

我认为3DS的成功,不仅体现在商业成就上面,还体现在它的“不可替代性”上。直到Switch已经发售的第4个年头,我依旧认为3DS的一些特性是独有的,不能被其他机器取代。

1、裸眼3D效果

虽然裸眼3D并非人人都喜欢,在很多游戏里面也可有可无(部分游戏比如《口袋究极日月》直接就不支持裸眼3D效果),以至于在后期官方直接出了个2DS阉割掉了裸眼3D功能,但我觉得这个特性还是十分讨我喜欢。

典型的例子就是打《怪物猎人》系列游戏的时候,开不开裸眼3D画面的清晰度是完全不一样的,开了之后分辨率是点对点,不开的话画面会被强制进行平滑处理,看起来会很糊。

此外,裸眼3D还并不只是对画面清晰度有影响。在游戏内,裸眼3D是否开启,直接影响玩家对距离的判断。特别是弓手,我不开3D几乎无法准确判断怪物位置是否最佳,以至于我刚从3DS换到Switch的时候,玩《荒野之息》花了好一段时间才重新适应“2D”里面的距离感 。

怪猎3G是非常经典的一作

2、小巧的体积

虽然我们都知道玩游戏屏幕越大越舒服,但大屏幕意味着大体积。从揣口袋里这个角度出发,Switch确实有点太大了(lite好很多)。其实很多时候我把机器带出去,只是公司中午玩些小游戏图个乐,并不会出现沉迷几小时这种使用场景(当年单身周末面联《怪物猎人3G》玩上一个下午是例外)。这时候我更愿意带上3DS,无论是放裤袋还是小包,都不会占太大地方。 可能你会说难度不是手机更小巧方便吗,为什么还要带多一部游戏机。很简单,因为我喜欢实体按键,还有手机上几乎找不到让我感兴趣的游戏。

3、远离电量焦虑

Switch的续航版还好,老版的电量真的太让人焦虑了,特别是在使用4年后的今天,我打怪猎基本上两个小时就红电。所以在差旅途中我都是接着电源来游戏,有时候会造成一些不便。3DS则还好,现在电池还能顶3个半小时左右。

此外,3DS的可更换电池设计,我也觉得非常科学,毕竟电池都是有使用寿命的,通常3年左右的时间电量就只有额定的80%甚至更低。这个时候,能方便地换一块新电池是再好不过的了。

3DS只需要拆开后盖的两枚螺丝就能更换电池

4、经典的十字键

对于2D游戏来讲,十字键真的是一个非常有必要的存在,特别是一些需要快速按两下进行前冲的操作(2D恶魔城、洛克人zero等)。3DS上的十字键非常经典,操作精确度非常高,因为是金属触片的缘故,确认感也很强。因此在玩一些2D平台跳跃游戏比如《大金刚》的时候,3DS有天然的优势,手感要优于分体式按键。

这个十字键只能去Switch lite上找了

5、空前的游戏阵容

前面细数的是硬件上的特点,作为游戏机,如果没有好玩的游戏,硬件再好也是白搭。但3DS不但硬件独特,软件上也有不少佳作。《口袋妖怪》、《逆转裁判》、马里奥系列、怪猎系列等等大作小作一应俱全。即有杀时间的,也有小巧带创意的。很多点阵风格的游戏,在现在看来画面也没有过时。而且,部分游戏我甚至认为比Switch上面出的续作更让我着迷。不过今天不是专门聊3DS游戏的,因此这里就不展开讲了。

手头仅存的几款游戏,留个念想

我永远喜欢白色的游戏机,特别是像GB那种带点灰灰的白色。一看见这种颜色,我便会条件反射般地想起少年时代的那个暑假,我独自一人拿着GB在攻略的美好回忆。旧物的意义大概就在于,你把它翻出来的时候,之前有它经历的那段时光会一并浮现在脑海,只是当时的人与事已经随时时间逐渐模糊。

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