原创旭辉奥迪斯奥迪斯
现在:
问题(1):游戏中有多少弩武器?
答:目前到国服版本为止,有9种形态各异的弓武器。
但假如要算上普通版本和集团版本的话,一共有14把弓弩武器。PS:在DE对于游戏分类中,弩是归类在弓分类里面的,所以突击遇到弓箭限定的时候,是可以拿着弩进任务的。
问题(2):目前弓箭如何呀,我看起来超级帅呀!好不好用呀?
答:一点都不好用,空有帅而已!为什么这样说,因为狮子自己就是弓箭武器的典型受害者。遥想很久很久以前,那时的狮子才1岁(段),刚刚过完新手的我,果断的选择了帅爆的MK1弓箭(可能刚刚通关完古墓丽影,超喜欢弓箭)。
过任务的时候掩体躲闪,拉弓瞄准爆头一气呵成,别提心情多愉悦了。并且在过完新手任务后在商场氪金买了一套追踪者套装。Ps:那个时候在贴吧大佬个个都说恐惧弓最棒!
结果在努力五极化之后,我成功的把恐惧用棺材板封了起来。只能单发单体攻击的弓箭,虽然在那时的版本拥有还算不错的伤害,但无奈已经应对不了稍微高级一点的任务了。
而弓箭的这个毛病则一直延续到现在版本。以前还说弓箭伤害不错,现在实在是心塞!无论是狙击枪的连击系统,或者副手武器的双爆高阶卡,都死死的按住了弓箭的棺材板。
所以现今版本,除非你是装饰控,把弓箭当背饰带,要不然都不建议使用弓箭。
问题(3):竟然弓箭不行了,那么弩表现又如何呢?
答:目前游戏有三把弩,未来圣装齐天大圣版本还有一把圣装诸葛连弩!
怎么说呢,弩假如你忽略掉他们外形的话,完全可以把他们当成一把射速偏慢,子弹略少的步枪看待。而步枪现生存情况如何大家都知道,所以弩表现如何就不用在过多表述啦。
问题(4):真的好喜欢弓弩类武器,非要挑几把来深挖,会是那些?
答:对于弓弩武器狮子基本全挖了,以下是几把代表武器的简单评价。
楞次复合弓——威力,范围都是满分,唯一缺点就是子弹实在让人难受,子弹的限制让你必须贴着怪输出,要求你边打边吃子弹,而贴身的输出又极其容易炸死自己。
未来有蓄力波动拳完美替代。波动拳更多子弹,更快蓄力,更大范围,没有自伤,话说DE你是真的不给老武器面子啊!
大久和弓——威力与距离点满的日式弓,个人挺喜欢的一把武器。就是一把挺好的武器,国服陷入了奇怪的BUG,本来U22版本蓄力时间会变成吃攻速的增幅,结果直到现在金星平原还没修复。彻底没救了,希望未来这个坑爹BUG能修回来吧。
恐惧——在愣次出来之前一直被誉为最强弓箭,也算是最早一批破百暴击的武器,非常优秀的面板,但还是改变不了单发输出的困境。
圣装瑟诺斯长弓——常说的霰弹弓,一次能射出一堆弓箭,看似好像拟补了对单问题,但使用过后,散射的箭让伤害距离更近罢了,还不如直接用霰弹。
异融瑟诺斯长弓——典型的工具人弓箭,作用和步枪的毒瘤炮有着相似功能,都是打出一坨毒雾去进行定点输出,有着相当不错的扒皮效果。这放在以前旧版本还是拥有非常不错的对单辅助效果,但放在现在U24版本中,射线枪改版和100%触发霰弹枪双异军突起的这个版本,还靠毒雾扒皮就未免太慢了。
饮血弩——副模式相当好用,有点麦克雷连发的即视感,但和其他弩一样,弹夹还是致命伤,而只有9发的他换弹时间还挺长,整体使用下来就是一把手感不好的小弹夹步枪。
圣装诸葛连弩——估计国服一年后会有,目前相当不错的一把弩,拥有3米自带雷火效果,不错的双修面板,除了弹夹有小点,射速有点慢,还是一把非常不错的溅射步枪。
以上就是有稍点特色的弓弩类武器简单评价,看完你可能会觉得狮子似乎对于弓弩类武器评价都不高。这是当然的,挖了那么多把弓弩类武器,花了那么多福马,收益真的不大。而且不单单只有狮子对于弓弩类武器评价不高,我相信95%的玩家都不满意现今弓弩类武器的表现。其实对于我们这些说拿弓箭当背饰的玩家们,又谈何不想弓弩类武器都变得厉害起来。
问题(5):如何才能做到像CG宣传片中用咖喱+帕里斯长弓一箭射爆奥罗金运输机呢?
答:其实射不射爆,除了看攻击力的还要看射爆的对象。首先由于游戏中的奥罗金已经集体爆炸,所以找不到奥罗金运输机来进行测试。我们假设CG中的奥罗金运输机护甲和血量都和夜灵平原的G佬运输机一样的话!
在深挖6极化帕里斯长弓后,元素上辐射,CG中有三个战甲,当他们三个全部都戴上了腐蚀投射,面对夜灵平原赏金一模式下13级运输机,的确可以做到一箭爆飞船。
未来
可能DE觉得弓类武器上不了台面是因为伤害不够的缘故,所以在未来U25.7版本中(高斯版本)大幅度的增加了几乎所有弓箭的面板数据。
以下为狮子辛苦收集回来关于所有弓箭改版的内容:
大久和弓
快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
触发几率 从 50% 降低到 46%
暴击几率 从 20% 提高到 34%
蓄力射击伤害 从 460 提高到 700
飞行速度 从 135 提高到 140
修复了大久和弓收起时在Nezha身上不停抖动的问题。
绯红瑟诺斯
快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
快速射击伤害 从 150 提高到 235
蓄力射击伤害 从 250 提高到 470
圣装帕里斯长弓
快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
快速射击伤害 从 130 提高到 180
蓄力射击伤害 从 260 提高到 360
飞行速度 从 85 提高到 95
MK1-帕里斯长弓
快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
快速射击伤害 从 100 提高到 115
蓄力射击伤害 从 120 提高到 230
异融瑟诺斯长弓
快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
快速射击伤害 从 120 提高到 205
蓄力射击伤害 从 225 提高到 410
瞄准变焦 从 2.23x 降低到 2x
帕里斯长弓
快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
快速射击伤害 从 120 提高到 160
蓄力射击伤害 从 180 提高到 320
瑟诺斯长弓
快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
快速射击伤害 从 110 提高到 190
蓄力射击伤害 从 220提高到 380
飞行速度从 85 提高到 90
瞄准变焦 从 2.23x 减低到 2x
恐惧
快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
快速射击伤害 从 130 提高到 168
蓄力射击伤害 从 200 提高到 336
改变
其实弓类武器上不了台面真的不是面板的锅,而是弓箭和其他武器的差异化实在太少了,大家为何不用弓箭才是最让人思考的一个问题。
差不多攻击力的情况下,为什么不选一把子弹更多射速更快的步枪/副手?又或者都是对单武器,为什么不选个伤害更高的狙击枪/近战?
其实就个人而言,我更加希望的是给予弓箭们增加一个充能系统,就好像CG中咖喱给弓箭充发光一样,在消耗能量给弓箭充能后,可以射出各种特殊效果的箭。
以下仅为狮子脑洞后的几个效果,请别当真。
帕里斯长弓:充能——和CG一样充能射出范围5米的爆炸箭
恐惧:充能——射出40米穿透地形的能量宽刀刃(参考巨浪/显赫刀剑)
圣装帕里斯长弓:充能——自动锁定瞄准5个敌人头部进行爆头(参考维和·制导赋能)
异融瑟诺斯长弓:充能——朝前方地面射出超大面积的I系口水,造成敌人滑倒和持续扒皮
大久和弓:充能——拉弓时候开启全图透视,射出威力巨大400米无限穿透箭(参考天涯)
总结:
以上全部就是狮子对于弓弩类武器的现状/未来/改变的种种分析。
总的来说现在的弓弩类武器表现实在欠缺,都不说拿狙击枪/副武器这种神仙对比,就单和普通步枪家族比都没有什么竞争力呀。作为众多冷兵器爱好者之一,真的非常希望DE在未来能重视弓弩类武器的改版,更加期待狮子预言成真!
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