建模阶段
1.在前视图基准上绘制两个圆。
2.平面区域。
3.新建基准面,距离前视基准面0.5 。
4.在上一步的基准面上画圆。
5.边界曲面,点上一步的圆和平面的边线。
6.继续边界曲面,点两个边线。
7.曲面缝合,形成实体。
以上这几步也可以直接旋转成形
8.圆角,半径:0.1 。
9.前视基准面上草绘图形如下。
10.平面区域。
11.进入3D草绘,草图3D草图,0.4的竖线沿Z轴约束,中心线是Y轴。
12.边界曲面。
13.边界曲面。
14.镜像。
15.曲面缝合,形成实体。
16.圆周阵列3个。
17.组合。
18.镜像。
19.完成。
20.渲染,那个底座是后来旋转成形的。
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