最近媒体采访了《怪物猎人:崛起》的游戏导演一世泰范,对游戏开发的幕后故事有了进一步的了解。
比如这款游戏的开发六年年就已启动,甚至早在3DS时期就已经组建开发团队。采访中,一濑泰范向日本媒体Nintendo Dream透露,《怪物猎人:崛起》的开发开始于六年前。他透露在3DS《怪物猎人XX》时,Capcom的辻本良三找到他,要他为Switch平台制作一款怪物猎人的游戏,不过那时候一濑泰范要经常协助《怪物猎人XX》的开发,因此当时只是一个3人的小团队在做早期工作。
一濑泰范在采访中透露,在开发初期他们甚至都没有Switch的开发工具,所以开发团队不得不使用3DS的《怪物猎人XX》进行修改,对新增加的“翔虫”等系统进行测试。
一濑泰范还透露,因为开发周期长达六年,所以在游戏开发中也受到了疫情的影响。特别是Capcom有两个月的时间没有开工,当时团队只能在家开发会、录音,流程发生了很大的变化。后来日本宣布进入紧急状态,开发团队不得不重新调整所有内容,通过努力最终还是确保了游戏在原定的3月份上市。
根据Capcom官方给出的数据,Switch和PC版《怪物猎人:崛起》销量破1100万套,DLC曙光销量超过400万。
1.《【为什么怪物猎人3ds】《怪物猎人崛起》制作长达6年 早期甚至无开发工具》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《【为什么怪物猎人3ds】《怪物猎人崛起》制作长达6年 早期甚至无开发工具》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/auto/3305614.html