体育运动很受欢迎,男女老少都可以参与和享受。同时,运动也是严酷的。这是一个天赋至上的世界,有些人注定无法成为真正的职业球员。但在游戏世界里,一切都不是问题。体育游戏的出现打破了传统体育竞赛的束缚,让每个人都能享受到顶级的体育竞赛。
追根溯源
也许许多人已经知道,体育游戏起源于雅达利的Pong (Pong),它是由雅达利的创始人诺兰·布什内尔(nolan bushnell)和泰德·达布尼(Ted Dabney)于1972年创立的。也是雅达利创立后开发的第一款电子游戏。游戏原理很简单。玩家可以控制一个挡板上下移动,拦截移动的乒乓球,与对手进行一场“点阵”乒乓球大战。pong的推出非常成功,短短几个月就为雅达利带来了8000多份订单。
更多的人知道体育比赛或从雅达利的“乒乓”
然而真正的体育游戏的诞生可以追溯到1958年,当时美国物理学家威利·希根普森在示波器上制作了世界上第一款体育游戏,也是世界上第一款有图像的电子游戏——双网球。两条垂直相交的线和一个亮点就是这款游戏的全部,玩家连球拍都看不到。战斗双方的玩家需要通过旋钮击中“光球”,使其无法落地。
最早的体育游戏也是最早的带图像显示的电子游戏
威利说,他的游戏灵感来源于军事实验中用示波器模拟子弹。他认为既然子弹和导弹可以模拟,弹跳球也可以模拟。虽然《双人网球》看起来很粗糙,但它的细节设计非常出色。比赛中的球会因为风阻而变慢。威利甚至想象在示波器上增加一个按钮来控制玩家的击球速度,但最终没有实现。仅仅一年后,新版双网球就可以模拟月球和木星的引力。
虽然游戏“简单”,但细节令人信服
然而,尽管威利的双网球吸引了很多人的关注和喜爱,威利作为第一个吃螃蟹的人,并没有赚到很多钱。当时威利的实验室是美国政府资助的,所以双人网球的专利权属于美国政府,威利只收到政府10块钱。
球类运动与其他运动相比,相对容易模拟。排球、曲棍球、足球等。一段时间以来,以球类游戏为主导的体育游戏在各个平台上如雨后春笋般涌现,体育游戏逐渐成为游戏行业的一个主要分支。游戏的质量正在逐渐发生戏剧性的变化。1979年出现在雅达利2600上的篮球,不仅能显示球框,还能显示被球员操纵的球员。
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