孟是黑魂?食神者《噬血守则》网络测试体验。
绘图部分
故事中主角失忆,醒来连自己在哪都不知道。幸运的是,有一个漂亮的女孩和她在一起。
白衣姐姐趴在腿上多久,两个面目全非的路人过来抓住了我们,被迫采集,成为奴隶采集“血泪”。
然后我知道现在这里吸血鬼的情况很糟糕,我需要找到很多血和泪。
战斗部
找血泪不是郊游,打架是必然。
由于是灵魂之作,空的忍耐力几下就不会少了。如果血容量超过800,被小怪物碰了一下就是死亡。
相对于之前的系列,难度高了几个档次。
假吸血鬼
众所周知,猎人再高也死不了,甲骨文细胞也能死人。在吸血鬼的传说中,吸血鬼可以变成雾或者蝙蝠到处飞,没有摔死的说法。
不要说玩家操作的吸血鬼堕落了,再高一点他就已经死了。因此,你不能像食神者一样四处游荡。小心地形。
多功能档案点
在探索的中途,会在地图上找到一个名为“槲寄生”的多功能存档点。
在这里,你可以恢复体力,补充血液,但是一旦你在这里休息,你之前命中的敌人就会原地复活。也可以用来升级角色,学习技能,快速移动。
死后会在这里复活,雾粒子(经验)会脱落。当你来到死亡之地,你可以回收它。不回收再死,雾粒就消失了。
多种职业和更多技能选择
至于技能,玩家可以选择不同的职业,不同的职业技能会有所不同。
还有士兵、侦察兵、法师等各具特色的职业,可以按照自己喜欢的风格训练职业。
设备和道具
当然,作战也需要装备和道具的支持。目前已知可以有三件装备,即两件武器和衣服。
武器的数值比较复杂,不再是传统的几个属性和简单明了的数值,玩家需要思考的内容增加了。
负载和所需能力值都会影响设备的使用,超过负载会限制规避动作;如果能力值不足,攻击力会大大降低。
吸血鬼攻击
作为“食神”系列的开发团队,游戏机制的独特设定是不可或缺的。
《噬血法典》中的吸血攻击可以说是完全照搬了《食神者》中的吞噬攻击,然后通过改变自身的一部分进行攻击。
攻击时右手会变成爪子,人物口中会出现独特的面具,闪闪发光。
打中敌人后,不仅会造成伤害,还会增加自身的鬼血(技能使用次数),这是打技能和射枪所需要的。
强大的助手
通过这个网络测试版可以看出,游戏完全是一部动画灵魂作品,难度明显降低。就算是BOSS大战,有一个比你强很多的帮手也能知道,制作人还有战斗力去考虑目标人群。
总的来说,按照目前发挥的作用来看,是很灵魂的系统。各种设定都是灵魂系统的套路,在此基础上增加了食神系列的一些特殊系统。
至于手感,完全是祖传的“食神者”感,动作比较僵硬;游戏比有个白色大气球好,微风可以吹~
站在“食神者”系列粉丝的立场上,我想看着人就买。单纯想体验魂系之战的玩家建议先看看。毕竟财团B的游戏容易打雷。
游戏将登陆PS4/XBOX ONE/PC平台,但发布日期尚未公布。
至少9月前肯定不会上映,但是1-9月《怪物猎人:世界》的冰原DLC又要上映了,希望他们不要再跳票了。
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