玩过英雄联盟的人都应该知道,重伤的目的是为了限制敌人的回血效果。游戏中有两件重伤装备,一件是法师的鬼书,一件是ADC偶尔的万能提醒。800起重伤是死亡公告。虽然游戏里很少有玩家玩这个装备,但是这个装备还是挺出名的。你应该知道原因。
死亡宣告的装备属性是增加攻击力15点,可以对敌人造成三秒的重伤。这个重伤效果就是敌人的回血量因此而减少。通俗点说,相当于挂点火的效果,但点火的时间肯定不长。
之所以玩家很少玩死亡宣言,主要是因为这些版本现在需要操控,造成巨大伤害,而不是慢慢消耗的那种。这个装备只能针对一些流氓英雄,比如我们的马德和蒙多,一个回血极其恶心的英雄。回复的能力简直看不出来。你一定会遇到一种情况,就是追一个血淋淋的马德,追在他血满之后,然后开启大剑来追你。蒙多的肉晒是大招无敌的回血,死亡宣言可以克制他们的回血程度,而后者的合成万能提醒更多的是遏制蒙多马德这样的英雄,五秒重伤治疗蒙多,是蒙多的噩梦。
还有一种回血是喝血剑的吸血装备,主要是脆弱的射手,尤其是像德莱文这样的英雄,真的需要喝血剑,第一个得裸喝血。如果一个士兵给了这个射手一秒钟的时间而没有发生大爆炸,他将不得不被射手击毙,要么让射手倒下一秒钟,要么被射手碾死。我还是觉得很难受。当时我玩EZ,一只鳄鱼从草丛里跳出来,没有视觉。我刚打开E及时拉出一个位置,然后就不停的把鳄鱼磨死。我在想这只鳄鱼应该疯狂地在键盘上打字。
而且每个性别都提醒这个装备不仅有重伤效果,还附带25%的穿甲效果。一般对面战士坦克占的比较多,完全可以生产这种装备,效果非常明显。团开了,敌人突然来的坦克没坚持几秒。如果对面有更多的刺客和法师,那么这个装备栏里最后还剩下一个救生装备,那么这样的重伤效果完全取决于对面的情况。
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