一个
我们在讨论游戏的时候,到底想讨论什么?
操作感?正直?可玩性?当然,这些对于游戏本身的定位是不可或缺的。毕竟作为一项以娱乐休闲为主体的互动活动,它的首要作用始终是满足大多数用户的精神需求:快节奏生活中的压力缓解。
但是还有什么呢?世界上第一款游戏井字游戏于1952年问世至今已有67年,游戏历史几乎贯穿了整个信息时代的发展历程。如果我们把数字技术视为科技革命的洪流主题,它代表了未来社会更加进步的标志和趋势。与之共存的游戏文化,或者说游戏所反映的以信息发展为载体的方向,在日益完善的制度下,更具有形而上的理性主义思维。
能充分体现这种特质的游戏,虽然很大程度上已经被当下的诡异平庸牢牢掩埋,默默无闻,但随着时间的推移,总有一天会洗去领先,展现出自己的魅力。尤其是中间那些关于社会和人性的思想,更是值得支持游戏作为“第九艺术”的思想价值,让它在多年后依然熠熠生辉。
今天要介绍的游戏《沉默的咆哮》就是典型代表之一。
二
从一个玩家的观感来看,这个1995年发布的游戏真的不是一个值得体验的对象。过时且充满了粗糙的图像,僵硬的角色动作,单一的游戏模式,甚至你找不到一个箭头可以指示任务目标...这些都不包括游戏本身的漏洞和bug。不要说现在的玩家即使作者十年前入门也有几次弃坑,时间久了整个游戏就清空了。所以,如果是追求“爽、直、快”的童鞋,真的不建议你入门。
不过如果抛开以上因素,其实这部《无声咆哮》有着非常丰富的内核。当你能深入游戏本身,把自己带入它为你创造的世界,一扇门会突然打开,你对人性本质的震撼感会远远大于那些简单粗暴的感官刺激。
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