说起《三国志》这个游戏,想到的第一个游戏可能很多人都有一个名字:《三国志》。
题主说的三国攻略版是三国攻略的模拟游戏,已经被辉煌的三国继承了。
其次,
还好拿到了三国志攻略版内测资格,所以敢说这个游戏让我记忆犹新的地方。
首先是确定角色。进入游戏前,过场后会有老人问你一些问题,比如“你是想强行制服下属,还是想把下属打扮得漂漂亮亮的?”“你是想当国王还是打算安定下来?”这些问题,后面是给人像,让你选择人物的性别和头像。不得不说,这种巧妙的设置比设置性别头像让我捏人更能打动我。
其次是新手教程。根据每个阶段的任务,可以在短时间内熟悉游戏的操作和玩法,武器克制,内务系统等等。以武器克制为例。三国13中,只有弓兵、枪手、骑兵互相克制,而三国战略版中,兵种延伸到弓兵,枪手、骑兵、盾兵互相克制,攻城器械受上述四种兵种克制。这种复杂的克制关系无疑为战斗增添了不少战术,让玩家感受到了屏下运筹帷幄的乐趣。
顺带一提,每个阶段的标题也很三国。
最吸引我的是每张武将卡里的“列传”。这些生动的故事,再加上每一位武将独特的立绘,让曾经赫赫有名的武将形象更加丰满立体,而不仅仅是一个没有感情的纸人。
还有很多细节让我很兴奋,因为篇幅问题很难详细介绍,只能放在一边。就是这些细节说不算大不了,但也不算小,极大的丰富了游戏的体验,真实的模拟了一个征兵、治兵、四面作战的三国时代,让人沉浸其中,难以自拔。
第三,
《战略》作为一款战略模拟游戏,是《三国战略版》的关键,随着游戏时间的推移,战略的重要性会越来越明显。有限的体力是应该用来扫荒地还是用来擒讨伐?有限的资源应该用来建城市还是招人?经过深思熟虑和稳健的操作,我们可以一步一步地达到预期的目标。这款SLG游戏有着其他游戏所没有的独特的延迟快乐。
除了大多数SLG游戏共有的基本玩法,还有很多其他同类型游戏所没有的玩法,其中印象最深的就是“自由行军”。
玩家可以像真正的指挥官一样,命令自己指挥下的某个队伍自由行军到地图上的任何地方,并可以利用这个行军完成意想不到的行军,比如在行军中“拦截”敌人,出其不意地抓捕敌人(为了让玩家熟悉这个操作,游戏还专门设置了奖励资源供玩家屏蔽)。
另一个让我感觉很棒的机制是地形阻挡。顾名思义,游戏中的山和水路都是可以阻挡行军的地形。利用自由行军和地形阻挡两种机制,或许可以因地制宜地重复历史上真正存在的战术。(我自己也不是高手玩家,这些高端游戏可能只能留给其他玩家去开发)。
第四,
和taptap预约的时候,也发现有些评价有一些误区。
误区一:武将画图抄荣耀。其实《三国志》战略版已经得到了荣耀正版的授权,所以它不仅仅是一张竖排图,还有大图、UI等等,都是荣耀三国的精品传承。
误区二:游戏玩法抄袭。由于两者都属于战争策略游戏,所以在游戏性上有很多相似之处。有人认为游戏玩法上的抄袭其实只是一个捧果游戏。不是因为游戏玩法和同类游戏相似,三国攻略版才成为SLG游戏,而是因为是SLG游戏,所以和其他同类游戏相似。
误区三:对零氪玩家不友好。我可以从两个方面来回答这个误区。第一,游戏最大的氪点是武将的抽牌,但抽牌不是武将的唯一方式。建立搜索站后,通过搜索可以获得高素质的武将。
二是木材、铁矿石、石材等基础资源无法通过氪金获得。换句话说,土豪就算再充101万进游戏,也不能带领你太多,因为有限的资源限制了他的其他发展,贫富差距也不会太大。从这个角度来说,《三国攻略版》对零氪玩家还是挺友好的。
v、
总的来说,三国攻略版是一款战略的、可玩的、公平的三国模拟攻略游戏。
从战略上来说,你做的每一个决定,从中期来看都很重要。你的发展取决于你当初的决定,你与敌人战斗的胜败也取决于你当初的操作。
可玩性在于《三国志·攻略版》极其丰富的游戏内容,会根据游戏时间逐渐解锁,而这些内容也对应着真实历史中的各个阶段,如《黄天立》、《汉室衰亡》等。
公平在于你的游戏实力只取决于你的决策和操作,充值氪金只能让你手头多几个厉害的武将,但是很难影响游戏的整体平衡。
最后,
我推荐一款改编自三国的手游《三国英雄》,是一款战争策略的手游。游戏独特的策略模式抛弃了纯粹的数据竞争,让战斗更加精彩有趣。如果有朋友想玩这个游戏,可以关注微信微信官方账号的《三国手游》,下载这个手游。
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