10月25日,Xi安下雨了。
下午5点,29岁的郭琦站在办公室门口,一手撑着伞,一手拨着手机。他的话里夹杂着说不出的兴奋。这个年轻人,已经是系主任了,晚上邀请朋友一起吃饭。
这是他们每周的“预约节目”,但这次提前了2天。得到朋友的回答后,郭琦看了看时间,拿出手机打游戏。
屏幕上的飞机从左往右闪,独自面对一大堆敌人。界面很像所罗门蛇,带着刻意怀旧的味道。
郭琦手机里有很多这样的游戏。种类繁多,但无一例外都是单机。
“我不喜欢玩网络游戏。讨厌组队,选择职业等等。为什么要在别人的配合上建立自己的乐趣?”
血精灵妹子
郭琦说不记得上一次玩的网游了。唯一要记住的是被开除的原因:队友“素质三问”+“问候家长”。郭琦承认,那次自己打得不好,但是激烈的言辞溅到脸上,他什么也没说,选择了退出。
印象最深的网络游戏是《魔兽世界:巫妖王之怒》。郭琦当时找不到去影牙堡的路。公共频道很多陌生人为他指出,大家甚至问“哪条路最短?”引起争论。然后一个血精灵妹子把他送到了目的地。
郭琪兴奋地敲着键盘,想说谢谢。结果,由于错误的输入法,字符在同一个地方旋转。这时,血精灵妹子不解的问道:
你不会再迷路了吧,兄弟?刚进门!
郭琦的《魔兽世界》生涯一直停留在普翠西德教授,他从来没有闻到过巫妖王的味道。但他保住了血精灵妹子,并成功地发展成了密友。这是郭琦在游戏中结交的唯一一个在现实中保持联系的朋友,也是今天聚会的主角之一。
生化危机2昨天发布
五点二十分,郭琦提前十分钟到了。因为下雨天,酒店里客人不多。
富婆笑了笑,双手递过菜单,郭琦说了声“谢谢。”连老板娘都没看。郭琦选了个安静的角落慢慢坐下,然后点了7.8的凉菜,还特意点了啤酒要凉的。
“我不喜欢和人打交道,我觉得很累。这也是我不喜欢网游的原因。人玩太多分钟,找不到单机游戏的沉浸感。”
第一次沉浸的经历是在1999年。
在此之前,郭琦在电脑上玩过土星、PS1和很多游戏。但对他来说,这些游戏和足球、跑步、游泳没什么区别。它们只是一种无聊的玩法,随时可以被其他活动取代。
直到一个夏天的下午,郭琦和生化危机2偶然相遇。李昂、克莱尔和很多丧尸完成了一场意义重大的阴谋,他们点燃了郭琦心中某种前所未有的、无法形容的东西。
郭琦兴奋的聊着生化危机2,右手不停的划水空语速激烈。你可以感觉到记忆在他的脑海里燃烧,仿佛《生化危机2》是昨天上映的。
“感觉被什么东西撞了,不能减速!”
不太刺激的《影子》
一双大手斩断了记忆,郭琦的脑袋在惯性的作用下差点撞倒面前的啤酒。一张温暖的脸露出一排洁白的牙齿。他的名字叫陈涛,也就是血精灵妹子。
可能是看到了我眼中的一丝惊讶,陈涛拉起凳子坐在我旁边,不顾擦掉眼镜上的雨滴。当陈涛发现谈话的内容是电子游戏时,他拾起了郭琦的游戏经历:他买了上一代和这一代的所有主机,但买了几天就经常被陈涛借走;网游不多,上手很慢。
"总而言之,人是愚蠢的,富有的,热情的,有点怪异的."
与郭琦不同,陈涛更喜欢网络游戏。从《绝地求生》到《王者荣耀》,甚至还有一本《我的世界》,他都玩得津津有味。
至于对这些游戏的熟悉程度,陈涛可以很容易地评论自己的一个器官。
郭琦指着陈涛说你没救了。最近玩了《古墓丽影:阴影》,比你那些无聊的小游戏好玩多了。
陈涛问影子怎么样,但我听说一般。这时,郭琦的眼睛躲开了,他拿起酒杯,慢慢喝了一口:
“嗯,有点短。还行。”
玩家是蠢驴吗?
对于影的评价,很多玩家和郭琦差不多:主故事短,故事不完整。就算舞台换成南美秘鲁丛林,也和前面两个差不多。开发成本7500万,未能达到巅峰水平的“最终表现”,暗影只是一部中上游作品。
但是暗影的诚意和勇气是值得肯定的,把制作团队从“水晶力量”换成“加拿大蒙特利尔”,三年发展230人,在原著的基础上增加新系统等等。但是更多的厂商无法投入巨大的人力物力去打磨影子这样的游戏。
正如蒙特利尔画室的主人大卫·安弗西所说,“古墓丽影的影响让我们有能力尝试新的东西。我无法想象没有劳拉我们能做什么。毕竟单机游戏空利润太小,但是制作成本太可怕了。”
于是,“设备收费”、“游戏章节”、“付费DLC”等等开始出现在越来越多的单机游戏中。虽然玩家很反感,但也改变不了越来越正常的趋势。
游戏记者罗布·费伊(Rob Fay)愤怒地评论道:我们越反对,他们就越反对。因为除了把游戏分成500份出售,他们找不到任何盈利的方法。既然已经形成了恶性循环,你不妨干脆承认。你应该再学一遍氪星网游。不要把单机游戏当胡萝卜。玩家不是傻子!
打完一枪就跑很刺激
谈到氪金,陈涛没有异议。他说如果不在付出真金白银后变强,那将是最大的不公平。
陈涛痛恨氪金已经超越了方法的界限,开始成为游戏的目的,甚至是游戏本身。这种做法严重稀释了本已单薄的游戏内容,使游戏变得过于直接和暴力。
对现实的不满是怀旧的导火索。跟着氪金这个话题,陈涛开始回忆起以前的魔兽世界,魔婴,传奇。这时,他说话的速度突然慢了下来,表情仿佛在回忆一个丢失多年的玩具。
“为了借鉴别人在暴风城的婚礼,四五个公会已经开心折腾了两个月。现在除了上面的点,梯子,人头,没有多余的字,就像掉进了传销。”
这就是网络游戏独有的病:原本的社交优势已经逐渐被大量的社交应用取代。那种传统的RPG玩法,互相了解,在漫长的剧情任务中互相了解,已经无法安抚玩家对碎片化的耐心。
而且单机游戏需要面对的问题,如成本上升、创新困难、玩家意见难以调整等,是网络游戏无法回避的。
这是变化的标志,所以今天的网游选择了更快更直接的对抗游戏。氪金作为一种刺激对抗的手段,虽然打赢了战斗,但效果突出,自然被厂商作为常规武器使用,反复使用。
让人感触颇深的是,古代无数老玩家,即使适应了快节奏的游戏模式,也无法认同过于功利的游戏过程。
他们发布了这样的帖子,调侃他们眼中的各种奇怪的形象:
“陪你看一长串水,太奢侈了。随机打一枪是命。
横批:兄弟要不要插?"
成功还是失败
从网络游戏的各种奇怪形象中很容易得出“单机游戏更好”的结论。作为这个结论的支持者,郭琦觉得无论是画面、剧情,还是内涵和外延,单机游戏都赢了。
在郭琦眼里,一个单机游戏就是一顿更纯粹的私人晚餐。一旦你觉得对了,你就可以无忧无虑地享受它。
陈涛浅浅的喝了一声,轻轻的夹菜,他认真的听着,但总是在关键的节点,悄悄的插入意见:
“这种比较一点也不公平。另外,《命运与彩虹6号》的画面不好吗?《封锁全境》和《使命召唤15》的剧情那么不堪?玩游戏一定要有教育意义?这是游戏的失败还是玩家的失败?”
作为旁观者,不难发现陈涛的态度有些不一致,而郭琦的观点则略显片面。就像对待自尊一样,固执地维持着自己喜欢的游戏类型,眼神里满是同样的不愿意和无法掩饰的失落。
“每隔1、2年,就会有新的趋势。我们希望引领这一潮流,给更多玩家带来快乐。”
——使命召唤15的制作人曾经说过。
“我们将始终专注于单机游戏,因为这是我们的使命,我们知道我们来自哪里,我们是谁。”
——曾有《重返沃尔夫斯坦城堡:新巨人》的制作人表达过这样的观点。
结果两部作品都取得了巨大的成功,但这种成功是否具有普遍借鉴意义?能否总结出某个规律?有没有可能得出一些结论?
答案就像郭琦和陈涛的眼睛,充满了困惑。
我很少尝试
一大盘郭强鱼打破了尴尬,老板娘还特意强调了“秘制”二字的语气,偷偷擦掉了洒出来的汤。鱼在外面很嫩,等不及要烧烤了。据说吃了鱼就可以洗菜煮面。
郭琦说,这家小店从火锅起家,后来不景气的时候改成了烧烤店。这个秘密郭强鱼是今年才推出的新产品,目前生意还不错。
似乎唯一不变的就是变化,所以总有先行者试图闯出一条新路。《逃离》避开了操作的门槛,强调氛围的营造,给压抑的恐怖游戏带来了希望;《奇异人生》系列反复刻剧情,仅游戏原声就赚了1000万美元。《使命召唤15》证明吃鸡有很大的潜力可以挖掘。《GTA5》告诉业界,单机和网游并不是互不兼容,而是相辅相成。
可能是“销售”、“未来”、“未来”等等光鲜亮丽的字眼引起了老板娘的共鸣,她精辟地插嘴道:
“做生意难赚钱,没办法!”
第六瓶冰镇啤酒吃完,郭琦建议换个地方。他像鳗鱼一样敏捷地穿过拥挤的桌子,跑去付账。
主题依旧是电子游戏,但是扯皮少了,理解多了。从某种意义上说,我们都在同一条船上,充满希望。
结论是单机越来越像网游,而网游越来越像拱廊。就像《辐射76》一样,仅凭图片和介绍很难界定这款游戏是单机游戏还是网游。
晚会在11点整结束,再过一个小时郭琦就要过30岁生日了。他把我们三个人的照片上传到朋友圈,陈涛写下了唯一的评论:
让我开心也让我难过。
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