绕过现有的答案,我以为可能目前回答的同学都不是乐舞游戏的核心玩家~
作为一个18岁的乐舞玩家,在炫舞手游上线的第一天,就期待下载了很久。忍不住认真回答,贡献我的第一个长期评论。
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背景:重度游戏用户
我接触这种脑残游戏大概有13年了,相关游戏经历了从419出名的AU,到大翅膀炫舞,再到7788乱舞块等游戏。鄙视链升起后,由CYTUS、DEEMO等反转。,而我也简单的接触过爱情舞蹈OL,炫目舞蹈和浪漫爱情等。
同时也吃下了山口山,摆脱了王剑三世,摆脱了坑里的鸡。除了回合制,游戏体验还是挺丰富的。
简单来说,请叫我“→永元①8岁の少钕”
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首先我想说说楼上同学吐槽的画质问题。我忍不住用咆哮的身体呕吐。我真的欣赏老人的美吗?!!现在不是流行简约轻盈吗?为什么看了大家说的话,我对自己的审美观产生了深深的怀疑?
手持舞蹈表演是有漏洞的,但如果我坚持槽的质量和型号,我会忍不住拔掉橘子树。
我只想默默的放几套图不说话(百度图,侵删)
首先我想说一下楼上呕吐的一大堆同学的形象质量,把同期音乐舞蹈类游戏的一些人物投放市场。
先说说大家吐槽的舞蹈动作和节奏。在这里,老张一生的紫钻救不了我正直的评价。
说白了,炫舞手游抓住了主要矛盾,意识到自己核心玩家的主要追求是打扮和社交,却忽略了之前的游戏体验带来的巨大风险。
炫舞手游上线后,TAPTAP评分降到了6.4,主要是手感问题造成的。也许是开发团队忽视了腾讯父亲大腿下大量广告带来的玩家。虽然核心音频游戏玩家可能不是一群最终会留下来玩游戏的人,但在上线初期有明显的KOL效应。
看到很多同学吐槽自己做不好音乐,自己做不好音乐,很爽。虽然大部分人和衣服都是在这个游戏的后期玩的,跳舞只是娱乐,但还是要靠一些核心的玩法才能让玩家留在前期。
从目前游戏的感觉来看,相信开发团队并不想一波三折的离开。毕竟经过十年眼花缭乱的舞蹈,马爸爸应该也想继续这个大IP。所以可预见的手感和舞蹈问题的后续肯定是需要解决的重点。
最后我想说一下大家似乎比较关注的飞车和炫舞的对比。我觉得经过我自己的经历:
如果比较游戏性,飞车的感觉比炫舞的好;
如果拿人和服饰来比较,整体来说炫目的舞蹈比飞车好;
虽然QQ Speeding的后续已经变得比比赛更休闲化,但是比起炫舞,Speeding更注重打磨游戏性,在大家关注的游戏性和人物身上感受体验,而炫舞则是用看家本领打磨人物和服饰。
两个游戏的人物风格还是不一样的,飞车会更可爱更韩版Q,炫舞手游会更时尚更高级。
另外,由于游戏本身的侧重点不同,短期内,从角色、穿衣方向、炫舞手持游戏的个性化捏脸,以及各种软文宣传的骨头,可以看出开发团队在这方面付出了很大的努力。这个小仙女在选择眼妆的时候纠结了3分钟,比平时出门画眼线的时间还长!
所以从长远来看,我个人觉得炫舞以后肯定会比飞车更努力。
萝卜白菜,各有所爱,大家没必要把这两个游戏放在一起对抗禁峰。构建社会主义和谐社会不好吗?
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不知不觉写了很多,其实作为一个乐舞游戏的老玩家,对这样的游戏真的很有感觉。
记得初中每天放学回家,都要敲一个小时键盘。当我按下空键的时候,感觉整个舞台都是我自己的。写一堆病假条,收获一群游戏里的弟弟妹妹。
相信有很多乐舞类游戏的老玩家和我一样,不愿意看到这个游戏是一个辣鸡游戏。
希望炫舞手游不辜负我们的期望,静下心来纠正当下的问题,说不定下一个十年就能见到你了。
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