前言:娜可露露经过几个版本的改动,已经排在了打野的T2梯队,而且因为爆发性好,机动性超高,还有少量的英雄特性,只要技术好,在现在的版本里也不是不可能和打野的强者对战。

娜可露露是一个日本SNK格斗游戏:她的职业是女巫,有一个非常关心自己的姐姐。她经常和守护鹰“玛玛哈”并肩作战。不仅在游戏里,在OVA动画《娜可露露那个男人的礼物》里也有。

Ps:真爱粉可以看看。剧情不错,但画风陈旧。

娜可露露的技能简介

被动:技能打中敌人,会加强一般攻击,相当于高手的力量,伤害人群。只有技能穿插A,娜可露露的伤害才能全!

一个技能:召唤玛玛哈抢前面单位,造成伤害并施一个标记。娜可露露的其他伤害可以触发标记。印记爆炸会对敌人最大生命值造成8%的物理伤害,同时减少三秒的冷却时间并回复少量蓝色;每增加40点物理攻击强度增加1%。

每秒伤害基本靠它来发挥娜可露露的核心技能。前期建议加主要技能。不过新版本大大增强了娜可露露的第二技能,提高了娜可露露的耐力。所以主要技能都是根据个人喜好和当地阵容选择的。

第二技能:前进一闪,对途中敌人造成伤害。如果你击中英雄单位,它会回血。打中野怪会造成额外50%伤害,打中英雄会回血30%。

改版后,娜可露露的耐力有了很大的提高,连铭文中携带的吸血量都可以减少,所以在装备上有了更大的选择。如果敌人消耗了大量的技能而无法进阶成第二人,那么第二高手在半肉前期的技能就应该消耗掉,而娜可露露在半肉的伤害就不应该被低估。

三技能:让老鹰稳住自己,飞一段时间。途中可以点一个技能,给敌人加个标记;而俯冲,被攻击的敌人移动速度降低50%,输出减少30%,持续三秒。

娜可露露的核心技能和高机动性保证不仅具有高伤害、快速和短冷却时间。所以娜可露露四级后第一次抓人就显得尤为重要,甚至可以说决定了比赛未来的方向。

娜可露露的早期思想

娜可露露的早期路线是从蓝色缓冲区刷下来。因为娜可露露四级前留人能力不强,不建议打野。前期通过等待四级有可能提前预测到敌人蹲在草丛里。不过最好是在野外直接窒息到四级,然后避开虚弱期。

四级以后

达到四级后,机动性强,可以根据情况抓人。如果敌人有射手,建议照顾他。如果大招深蹲,超高爆发和50%减速就能让他无法自理。保持第二技能去追求,千万不要让它先走。如果没有gank的机会,他可以通过视野观察敌人的野位置。当确定没人打扰他或者风险低的时候,他可以偷龙补贴团队经济。

娜可露露打联赛的想法

娜可露露打团的时候比较简单,只需要盯着敌人的输出位置,先把自己藏在草丛里,等待时机,一旦时机成熟,加快大招,标记一个技能,然后再释放大招来减缓和限制其输出,然后再打最后两个技能的一般攻击伤害和加一般攻击来完成。或者逃跑。

娜可露露的设备选择

打野刀更新。玩红色的野刀会更适合娜可露露的技能来提高伤害,但是即使是最高伤害也需要被杀死。如果敌人消耗能力比较强,整体来说比较多肉,建议用肉打野刀,提高他的血量,增加容错率。

鞋子推荐快鞋或硬鞋;快动作鞋可以提高自身的机动性,更快的支撑和CD极短的动作可以给敌人带来意想不到的奇袭。

强韧鞋在敌人控制链充足,敌人控制技能多,法师伤害好,效果出群时发挥。

不太强调大块的选择,战场信息千变万化。推荐根据敌人的英雄和发展水平选择自己的装备,很神奇。

常见的有黑切和破军,剩下的是女巫、名刀等救生装备。

如果有很多敌方英雄流离失所,破军可以延期,由冰脉护手代替,从而增加挡人能力,提高gank成功率。

娜可露露黑色科技

第二个技能置换是根据被击中的敌人数量和广告加厚层恢复血量。后期残血第二技能冲到敌人中间,有奇效,可以瞬间回满血

大招落地打人,可以不先打A就打被动效果,也可以马上接两个技能。这样做的目的是防止敌人反应过来交出技能逃跑。在装备的支持下,娜可露露本身受到的伤害非常高,所以不需要贪婪的伤害。在这种伤害下,任何脆弱的皮肤都无法逃脱。如果前期损坏不够,可以是33a1a2a。

娜可露露的红色可以,但不要让蓝色变黄。蓝色buff对娜可露露非常重要。

只说不练。

一个

娜可露露第一波抓人非常重要。敌人野夫想迫使我们接受命令,但他一点也不惊慌,大动作加快了。一个技能标记大招瞬间爆炸,第二个就会消失。

有时候不需要完成伤害,大招加一个技能就足以在前期秒内滴下敌人一半的血。但是不要瞎玩。一旦大动作空放缓,娜可露露将成为GG。

2

上海团战后,敌人蒙奇浴血奋战,想吃掉兵线,于是她先卖了一波等待机会。被我们傀儡摆平后,她立刻杀了一个回马枪补充伤害,顺便又吸了一波血,两个技能。

前期不要做无意义的徘徊,既然来了就一定要达到理想的效果,不然节奏会越来越难调出。抓人的时候,适当的殴打也是引诱对方的好方法。

因为大招CD,没有破折号技能,只好在OB边偷个猴子,然后大招CD,坐在敌人身上打野,减速降输出,可以有效避免逃跑。

如果有大招,先推荐大招。否则大招造成的伤害会有延迟。打团的时候分分钟算,一个团几秒钟就能解决战斗。不要因为大招不好而失败!

当我们下车的时候,我们的孙策正在和蒙奇战斗。两个人都是半肉,一时半会儿输赢肯定很难。这时,谁更快地支援战场,谁就扰乱了战争的平衡,瞬间伤害了蒙奇,避免了后续敌人的支援被保留。

打野记得不要贪。如果这里已经有一场战斗,而你在玩蓝buff,你可以在这一刻选择放弃。否则,当你的队友心态崩溃时,10个蓝缓冲不会被替换。

因为水晶压得太深,我们被敌人杀了四个人。敌人的野辅就这么活着,被人追杀。我们到了之后,在明印石被绑到宣策的第一手之前,我们对明印石进行了惩戒和挽留,并就地接受了一技之长的双杀。

需要注意的是,英雄本人有一定的攻击范围。如果敌人没有位移,原地调平A也可以节省一个破折号技能,减少敌人没有位移技能的支援和跑动的尴尬。

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