这个游戏应该没必要介绍。专门做漂移图案和规则的画风Q版,在只有洋装可以玩的时候就已经有一手了,现在国服也可以下载。但是,这个游戏是从什么样的人来的呢?背后有什么故事?

你能告诉我们一些关于你的事吗?

大家好,我是阿峰。我玩独立游戏N年了。我为少数民族玩过一些受欢迎的游戏,并赢得了一些小奖品。因为独立,所以没有工作室。这几年一直玩RC车,主要是漂移。

我有一只狗叫叉烧肉,是FR LEGENDS里睡觉的小狗的原型。叉烧是GIRL,不出意外会变成网红。

为什么喜欢漂流,为什么要开发这样的游戏?

因为首先漂移给人的第一印象是很酷。在我们这个时代长大的男孩子,难免会接触到日本带来的各种流行热血动漫,比如灌篮高手,龙珠,当然还有首字母d .豆腐车可能是很多人的梦想车。

工作几年,闲着没事就玩RC漂移。玩了几年,慢慢体会到漂移运动不是首字母d那么简单,而是有一种很特别的美。越了解这项运动,了解这项文化,中毒就会越深,无法自拔。

但是市面上能体现漂移文化的游戏很少,制作精良的游戏也很硬核,普通玩家上手非常困难。然后我正好是一个游戏制作人,一直想做一个能让人轻松理解漂移文化的游戏,但是总觉得自己的制作能力可能不足以独立完成。所以,有必要提一下这个游戏的另一位作者,iiley Chen。他是我认识快十年的独立游戏制作人,是一个很厉害的节目。他的程序实力和我是互补的,我们正好可以完成这样的项目。很久以前我跟他提过,我想玩这样的游戏。当时他也有自己的事业。最后我们都有时间了,就不停的开发FR LEGENDS。这也是我第一次和他共事这么多年。

就这样,两个人做了十三个月,觉得无法继续做无止境的修改,就勉强强迫他们上线。

你有最喜欢的漂移赛车吗?还是偶像?

最喜欢的漂流司机包括日本的内藤大湖·斋藤、被D1开除的中村直树、FD的皮奥特·威切克、切尔西·德诺法、克里斯塔普·布卢斯等。基本上他们风格比较猛的话可能会喜欢。

你有没有受到其他赛车游戏的启发?

你可能不信,但我也提到了卡丁车。

赛车游戏的参考列表可能会很长,因为其实很多游戏都是通过学习做出来的。没有特别的对象,比如我会参考塞尔达风杖传说的艺术风格,然后就是

Auto Modellista的艺术风格,CAR X的操作,各种赛车游戏的修改界面,UI设计等等。每一个细节都不是空制作出来的,你需要把它们制作在一起,形成一个完整统一的风格。

这是一个纯粹的漂移游戏,规则也是建立在一个人走一个人追的基础上的。这些标准从何而来?

博弈判断的标准可以看作是D1GP的DOSS体系和美国的f D判断规则的综合。我只是为游戏设计了最合适的判断方法,希望玩家能明白这个评分是如何以最简单的方式操作的。反过来,当他们玩FR LEGENDS的时候,可以很快明白他们会说“哦,这个判断和游戏的判断差不多。”够了。在一个有趣的地方,FD比赛完全是人为的,有观众对YOUTUBE直播上的裁判结果不满意,还说“FR LEGENDS的裁判比FD的裁判好太多了”。

游戏中的轨迹是原创的还是按照真实轨迹设计的?

除了空练习的地方,其他以后要加的曲目都是按照真实曲目制作,改成FR LEGENDS的风格。只有在这些地方玩漂移才会产生共鸣。

与同类型赛车游戏相比,有什么区别?

我们是一个人数不多的开发团队,所以不会和别人争着在艺术上做出写实风格,而是采用制作相对简单,自己也比较擅长的Q版low模式。

在操作上,开发之初的目标是做市场上操作最流畅最容易的漂流游戏。在游戏中,我希望玩家操作的核心理念是“简单流畅的完成单走,在追车的时候在意如何靠近前车。如何控制两米到一米的距离”,而不是“怎样才能保持漂流状态?”那种让一般玩家只能玩一套大概的漂流内容。另一方面,由于iiley的努力,制作了一套追逐AI的游戏,这也可能是游戏史上第一款可以用AI追逐的漂流游戏。

之后玩家还能互相追吗?会有FR传说2吗?

是的!游戏刚上线,FR LEGENDS 2还没有。我们将集中精力制作这个“第一代”内容,它将在后期不断更新,有更多的车辆,更多的赛道,更多的小修改,更多的氪金和更多的型号。至于组网方式,工作量比较大,至少两个月后才有可能。在这种模式下,我们不得不期待iiley,因为他要为此负责。他刚刚做完手术,需要一些时间来恢复。让我们一起祝福他!

最后,欣赏游戏官方宣传视频:

我抓起播放器视频:

慧聪:我第一次遇见阿峰是在一次漂流比赛中。休息的时候我们讨论了框架,看了看他自己的底盘。然后他拿出手机给我看,说是他在开发的游戏。当时玩了两次。虽然游戏很可爱,但我并不认同。就在我忘记这件事的时候,他在苹果商店发布了这个游戏。我花了一年时间做了一部作品,看中了这种精神,反响很好。相信比赛会越来越好,祝他的搭档早日康复!

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