新版本更新后,ADC位置也有很强的CARRY能力。9.12版也是早期版本,强调速度和滚雪球能力,让德莱文、邦蒂、奥巴马、夏这样的英雄变得同等重要。除了卡莎和伦子马,这些创造优势的网络英雄也能很好的影响游戏进程。其中,邦蒂凭借她出色的在线能力和团战时所向披靡的大招。他以极高的容错率成为ADC英雄,在ADC面前表现出色。在近战生态中,赏金也以其高机动性和高伤害成功压制了战士英雄。今天,我们将看看英雄的服装和符文。
稍微想一想,E被削弱后,我们选择主Q打法,Q技能可以触发被动。在射击线上残血士兵互相攻击时,可以像原子弹一样命中超高伤害。但是Q大师把Q技能的CD做的更短,这样在网上,战斗能力可以领先。赏金选择辅助W技能,她不能生产太多装备来提高攻击速度,所以W技能是她提高攻击速度的重要途径。W也可以让赏金更机动,W也是赏金战队战斗中依赖的连续输出技能。
装备思维方面,9.12版赏金的主要装备思维是穿甲,核心装备是幽梦加帘刃。这两件装备带来的高穿甲弹使得赏金在前期面对脆性时几乎具有破坏性,而穿甲装备对中期赏金也有很高的加成,使得赏金在中期有很强的战斗力。之后,我们有两个选择。如果对方坦克多,装甲高,我们选择做穿甲弓。新的穿甲弓是赏金猎人非常好的装备。如果对面脆性碎片多,这个时候可以选择兰澈。兰奇提供的第一个低级甲暴对赏金是被动的。QA连击中可以直接打掉80%的脆性血量,非常恐怖。我们可以放弃装备中的黑斩,最后加入水银弯刀、复活甲等救生装备,为赏金提供一定的后期能力。后期赏金需要救生能力,因为大招可以让柯南成为毁灭者。
同样,赏金也可以选择暴击流。当然,前两件装备最好选择穿甲装备,这样收益比较高。对于第三件装备,我们也可以选择火炮、电刀等。,并补上无尽的后续,让赏金同时拥有暴击和穿甲弹两个属性。战斗能力不仅取决于大招的爆发,还取决于持续的输出。缺点是易碎,需要保护。也可以选择黑斩大招,所以释放大招的时机至关重要,但是有很强的保命能力。如果我们有更多的控制权,其他位置可以作为连续输出,那么这套装备实际上是为了最大化赏金能力。
符文思维,如果选择消耗流,可以带上奥术彗星的天赋。有E和Q技能的奥术彗星是一个不错的触发,可以在线尽可能的压制对手。不过边肖推荐大家试试征服者天赋,对于瞬间爆发高的英雄来说非常厉害,比如奥巴马,赏金,德莱文。特别是在赏金战争中,只要激活征服者,伤害就无敌了。选择swift+法力流tie为赏金提供更快的移动速度,像滑板车一样配合被动。法力带是可以触发赏金的天赋,也解决了赏金需要频繁使用技能的蓝色问题。
新版本还可以选择带魔法鞋+饼干配送。其实之前的赏金对鞋子的依赖度应该是ADC里最低的。他的W的被动会让赏金不存在移动速度的问题,所以直接送鞋,留出钱尽快装备也是不错的选择。饼干其实是一个很好的对齐符文,尤其是在赏金初期,可以让赏金增强一些依靠线的能力。第一波1100穿透后,就是
其实赏金总是胜率高,出场率低。但是,这并不代表她的实力低。赏金的配线能力其实很强。借助牛头石、锤石等强控型,可以产生非常好的效果。而且这个英雄有很强的反击能力。如果他在6级以后不小心打反了,很容易被赏金反击。这个英雄在匹配线的ADC上很强,团队作战能力很强。虽然前排发挥能力一般,但大招是一项很强的技能。在团队战斗中,我们也需要更好的选择自己的位置和大招的发布时间。如果我们选择它,我们可以像加特林机枪一样造成巨大的伤害。
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