目前怀旧服的进步有点尴尬。只有几个团,大家都不想再刷了。新内容还没有开放,导致很多玩家退役或者直接放弃正式服役...可能在安吉拉和纳克萨玛斯开业后,还会有另一波数字上升。

说到纳克萨玛斯,作为版本的最终副本,怀旧服的难度还是不确定的,可能很方便,也可能对于大量玩家来说比较困难。不过那时候纳克萨玛斯真的让很多玩家捶胸顿足。整个副本的难度其实没那么高,但是考虑到当年的游戏环境,玩这个副本的人还是挺头疼的!综上所述,主要有以下几点:

一、网络和计算机配置问题

这个问题现在是个笑话,但当年,其实打了很多人的脸。当时的带宽是多少,4M?电脑配置?很多网吧甚至为了游戏《魔兽世界》被迫更新配置,这在以前是不可能的!不更新配置的网吧基本要倒闭了。当年网速造成频繁断网卡问题,平时无所谓。但是在Naxamas断开的两个人基本进入了一种困难模式。

第二,Boss太多!

15老板!当年玩家从没经历过一个副本里有那么多妖精,所以不慌张?对于大多数中小型公会来说,这么多Boss眼影响其他副本的时间。如果MC,BWL,TAQ,NAXX都打一次,根本没多少时间。但是我又要打了。我不能衣衫褴褛地对抗纳克萨玛斯,是吗?太让老板尴尬了。结果很多公会每周六都在玩书,玩七天书也不少见。公会成员太累了,看到纳克萨玛斯就恶心。

第三,复制容错太小,没有双才

一个40人的团队副本,组织起来相当麻烦,比现在的10、25人要困难得多。再加上各种请假原因,你要准备很多替补。而且在复盘战中,其中一人失误,基本上又进入了困难模式。不同Boss需要不同的配置,没有双才有点尴尬。瘟疫3需要压缩治疗。4DK至少有6-8个TANK电男。基本上只有2个TANK40人组队,外面有10个和20个替补。

第四,物流药剂和BUFF问题

当年在纳克萨玛斯填海造地的时候,魔药和修理的费用是巨大的。当时卖卡很普遍,一张卡要300-400金。当时黑莲至少20-35金,霜妖蛆需要冰系抗药水,瘟疫1需要黑暗系抗药水。除了战斗战神,电男可能还需要领导Buff和世界Buff。其他BUFF就不一一举例了,这些后勤工作压力也很大。

其实纳克萨玛斯的整体难度是比不上70年代的太阳井和80年代的冰冠要塞的。毕竟玩家一开始只是白人,只要不是傻子,后期都在不断积累成长。而且纳克萨玛斯的Boss不考虑太多阶段,很多基本都走到最后了。技术上完全没有难度,但是这个文案从其他角度看就很恶心。测试更多的是团队的硬件配置。那西马斯当年全通的公会恐怕不会超过300个。就像当年的木鹿,现在看来只是玩什么,散什么,藏什么?那些玩家不知道吗?为什么没人说简单?

那时候全通纳克萨玛斯的玩家绝对是精英中的精英,甚至到了现在还能完整的挂各种史诗书籍。等到怀旧服打开纳克萨玛斯,这些人能打通中年感伤玩家吗?各种人都有老婆孩子。领导随时打电话。九点,老婆们穿蕾丝告诉你洗洗睡。10点,孩子睡不着,听不到你的故事。11点领导喝醉让你去接他。你让我花2个小时准备帕奇维卡,世界战神。你能停下来吗?

预测90%的怀旧服装玩家会停止TAQ。纳克萨玛斯?去拿单刷。

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