对于中国球员来说,TGA这个名字似乎是近几年才兴起的奖项。其实这个奖项的前身是VGAs。自2003年首次举办以来,已经过了14个春秋,每年的“年度游戏”奖也是全年对一款游戏的最高评价。
在今天的精英库存中,我们将盘点TGA历年的年度游戏和失败游戏。哪些是真正应得的,哪些是有争议的?
2003:疯狂足球2004
其他提名游戏:
自由战士
侠盗猎车手:罪恶的城市
塞尔达传说:风之杖
《SOCOM II:美国海军海豹突击队》
大雪纷飞
星球大战:银河英雄
分裂细胞
托尼滑板:地下比赛
第一届年度赛被授予EA发布的体育游戏《疯狂橄榄球2004》,这也是唯一一次体育游戏获得年度赛冠军,R星的《侠盗猎车手:罪恶之城》和任天堂的《塞尔达传说:风之杖》。
当年《疯狂足球2004》开创了包括团队管理、球场建设、聘请教练组人员在内的全方位游戏性融入体育游戏的先河,使得体育游戏不仅仅是简单的游戏,深刻改变了体育游戏的发展方向。GameRankings和MC的得分分别是91.77%和94%,确实当之无愧。
2004年:圣安列斯的侠盗猎车手
其他提名游戏:
《热飓风3》
半衰期2
金属齿轮3
光环2
第二年,竞争也很激烈。还有小岛秀夫写的《金属齿轮3》,V社写的《半条命2》,可惜遇到了R星。如果说前一年的“罪恶之城”只是“GTA3”的一次“扩张”,那么“圣安地列斯,侠盗猎车手”就是在这个基础上的质的飞跃和进化。游戏地图不仅更大,还加入了日本工厂游戏。平时的修炼元素,玩家可以去相应的店铺定制发型、佩戴、纹身,也可以通过锻炼改变体型、力量、驾驶技术。
即使时隔多年,还是有很多玩家希望把GTA: SA的画质做到GTA5的水平,这也说明了这本书在系列中的地位。
2005:生化危机4
其他提名游戏:
使命召唤2
“超级特警队”
为爱而战
魔兽世界
在2005年,总共选择了五个候选游戏。从人数上也可以看出评委的纠结程度。《生化危机4》《战神》《魔兽世界》三大作品可谓划时代的一代。无论哪一个当选年度游戏,都不足为奇。《战神》第一次在游戏中加入了QTE系统,将电影表现手法与游戏结合在一起。它以古希腊和神话为背景,最终呈现出壮丽的效果。
更别说《魔兽世界》了,《世界第一网游》赢得了口碑,世界观,T乳DPS的设定,各种团队对战副本的设计,都是所有网游争相效仿的对象。即使在今天,网游行业这颗常青树依然在不断焕发着新的活力。
俗话说“打起来容易,打起来难”,作为三部游戏中唯一的续集,《生化危机4》给朱昱的前三部带来了巨大的压力。然而,最终的结果令人震惊。借助游戏主机性能的提升,团队从头到尾彻底改变了游戏玩法,也定义了“越肩”第三人称射击游戏的玩法。最重要的游戏在恐怖程度上并没有缩小,弹药紧张和敌人无处不在每一秒都在考验着玩家的勇气。
2006:《古卷四:湮灭》
其他提名游戏:
战争机器
吉他英雄2
大神
从2006年开始,TGA奖项的第一条铁律就出现了:“随它去”,但是今年其他几位选手其实都不强。战争机器,搭载第一代虚幻引擎,让主机游戏屏幕达到了前所未有的高度。写意“大神”的渲染效果,细腻如艺术。
但是,如果你查了所有的名单,不难发现陪审团对RPG游戏的偏好。所以作为欧美三大RPG之一的《老滚》毫无悬念的当选年度游戏。
2007年:生物休克
其他提名游戏:
光环3
质量效应
橙色盒子
07年的几位选手都很有意思。从基本玩法来看,都属于射击类游戏,但不仅仅是射击类游戏。《质量效应》向来以多线、巧妙的叙事著称,而这本书就是这一切的开始。《光晕3》是三部曲的最后一章,隐藏的开放式结局留下的悬念也牵动着每一个坐在电视机前的“斯巴达人”的心。
以上两个游戏都讲了一个很精彩的故事,但是讲故事的方式没有什么创新。“生物休克”也改变了在电子游戏中讲述故事的方式,才最终脱颖而出。
游戏全程采用第一人称视角,不能做一些电影化的镜头语言和分镜,也不能像日本游戏那样加入旁白来讲述世界观。正是在这样的各种限制下,玩家需要通过埋藏在游戏场景中的无数杂物、磁带和NPC口中的话语,逐渐拼凑出狂喜城市中的悲伤或快乐故事,这就是电子游戏独特的“互动”表现手法。
2008:侠盗猎车手4
其他提名游戏:
辐射3
战争装备2
小大星球
金属齿轮4:爱国者之枪
2008年,一年一度的比赛有五场争夺王座,战况也很激烈。最后《辐射3》居然输给了《GTA4》,真的很让我吃惊。《GTA4》取消了《圣安地列斯》中广受欢迎的修炼元素,游戏的玩法分支没有后者丰富。只有图片、地图、物理碰撞效果才能让人感觉到明显的进步。
《辐射3》作为该系列的第一部3D作品,在“最后的人生主题”尚未风靡全球的情况下,以“核爆炸后的最后的人生”为背景。比起《老滚4》更广阔的地图,更多天赋带来的游戏玩法的多样性,以及自身剧情对现实生活的影射,无论什么标准,都足以拿下年度游戏。
2009:神秘之海2
其他提名游戏:
刺客信条2
蝙蝠侠:阿卡姆精神病院
使命召唤:现代战争2
生存之路2
2009年,电子游戏的制作逐渐走向成熟和产业化。可以看出,四个提名游戏中有三个是续集。不会数3的g胖,在系列赛第二场还是很认真负责的。《求生之路2》相比之前的游戏在各方面都有所升级,但这款游戏并没有太多开创性的设计,更像是一个增强升级版。
刺客信条2在一代成功的基础上进一步优化了操作手感,游戏故事发生在更具人文气息的意大利。暗杀、打架、偷盗、伪装,甚至跑游戏等层出不穷。艾吉奥大叔的传奇从此开始,我个人认为堪比获奖的《神秘的海》。
也许《神秘之水2》相对于《刺客信条2》的唯一优势就是,这款游戏的震撼程度比后者更快更强。火车雪山出轨的开场场景完美结合了电影叙事手法和电子游戏。那么多从那以后的模仿者,包括《神秘之海》本身,无论游戏中的爆炸场面有多大,都很难找到那种感觉。
2010:荒野大镖客:救赎
其他提名游戏:
使命召唤7:黑色行动
战神3
光环:到达恒星
质量效应2
r星又来了。在2003年罪恶之城输给疯狂足球2004后,R星的比赛从未让当年的年度比赛半途而废。在我看来,这一版也是最值得的一年。即使《荒野大镖客:救赎》和《GTA》系列比拼,它依然是我心中最好的开放世界游戏。
游戏选择了一个陌生的美国西部作为背景。无论是一个急于制造载人风筝的疯子,还是一个满脸皱纹的中国工人,这个世界上发生的一切荒诞的事情似乎都是那么协调统一。人们不得不怀疑命运是否应该如此。
另外,游戏的叙事节奏和配乐也可以称得上是必须的。游戏开始的两个小时完美呼应了游戏结束前两个小时的骑马和放牛货设计。前者更多的是作为一种教学模式,而后者则是让真实的结局显得更为震撼,安静而短暂。
2011:上古卷轴:天空
其他提名游戏:
蝙蝠侠:阿卡姆城
塞尔达传说:天剑空
门户2
神秘水域3:德雷克的骗局
2011年,《随大流》再次生效,《塞尔达传说:天剑空》被玩家诟病强行身体感。《神秘海3:德雷克的骗局》有它的前身珠玉,在它之前很难掀起太多波澜。
剩下的两部作品做小系列我觉得很可惜。与之前的作品相比,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》增加了大量新的玩法,每一个侧面任务都以不同的方式完成,游戏与原著的结合恰到好处。蝙蝠侠魔法口袋里的十几件装备,各有各的用处。
《传送门2》是一款只有天才才能创造的游戏。一个“简单”的关卡,一把没有杀伤力的枪,两个吵闹的机器人构成了整个游戏。不需要画面,不需要剧情,不需要拉凉炸天等特效,只有游戏机制才能让玩家流连忘返。
但这种优势在我眼里可能已经成为年度比赛等“综合奖项”评选标准中的短板,最后错过了。
2012:行尸走肉
其他提名游戏:
刺客信条3
耻辱
质量效应3
《旅途》
在过去的几年里,虽然2012年的比赛很多,但不可避免的会给人一种“矮个子里的大个子”的感觉。当然,几款游戏都有突出的特点,但缺点也很明显。年度游戏《行尸走肉》重在讲故事,与其说是游戏,不如说更像是电影的延伸版。
作为系列的最后一章,大众效应3受到了批评。但中国制作人陈汉兴的《征途》获得了软奖,却依然难以逃脱艺术性大于游戏性的怪圈。
2013:侠盗猎车手v
其他提名游戏:
生物休克:无限
超级马里奥3D世界
美国的末日
古墓丽影9
经过12年的短暂沉寂,2013年成为TGA爆发的一年。今年在游戏界堪称“奥斯卡1994”,任何一部《生物休克:无限》《美国末日》《古墓丽影》都可以毫无悬念地成为年度游戏。
但现实很残酷,陪审团很头疼,玩家很开心。此时此刻,还不是最重要的当选游戏。最重要的是一生能演这么多伟大的作品,真的很棒。
2014:龙腾世纪:审判
其他提名游戏:
贝约塔2
黑暗的灵魂2
炉石
中土世界:暗影Modo
经过13年的竞争,2014年已经成为TGA历史上的一个小年份。《龙族时代:审判》一年一度的游戏受到了很多批评,很多玩家认为游戏还没有达到这么高的水平。平均得分最高的贝约塔2是在小众平台WIIU上发布的小众ACT游戏。
从组委会对RPG游戏的偏好来看,显然没有“占星术”。虽然炉石在商业上取得了巨大的成功,但游戏的核心游戏性并没有摆脱魔法聚会的阴影。
总之,今年几乎没有一款游戏有资格成为“年度游戏”,但是必须要选出一款,最后只有矮人要把大的拉出来。
2015:巫师3
其他提名游戏:
辐射4
超级马里奥制造
金属齿轮5:幻痛
又是TGA入选的一年,其他厂商暗自庆幸,B社沉迷于“老滚”的冷饭,星R专注于跳票。突然,一只波兰公驴从人群中冲了出来,在公驴的背上是被称为“术士打桩机”的白发猎人。
其实今年能做到和威客3一样“综合实力”的游戏很少。作为提名名单上的PS4专属游戏,《血源》会伴随着偶尔的掉帧和卡顿。《辐射4》在B社转型下越来越像老滚了,但缺少老滚的光环,邯郸变得不伦不类而不是学步。然而,小岛秀夫的“遗产”金属齿轮5:峨眉的幻影痛苦只是一个半成品。
2016:《守望先锋》
其他提名游戏:
驱逐舰4号
《内幕》
泰坦陨落2
神秘之水4:盗贼的终结
去年是TGA通过官方渠道在中国播出的第一年,也是近年来争议最大的一年。在此之前,组委会偏爱综合实力更强的RPG游戏,这也是很多核心玩家最在意的一点。
然而,他们却把年度游戏奖颁给了《守望先锋》,这是一款在很多玩家眼里没完没了的网络游戏。
其实退一步说,你会发现即使不选《守望先锋》,其他游戏也不是更好。作为一款艺术风格独特的独立游戏,里面太小了。《毁灭者4》虽然带回了原著《毁灭者》的清爽感觉,但很难成为主流。但如果《神秘水域4》没有“德雷克故事最后一章”的情感加成,游戏内容依然是没完没了的追车和枪战。
总的来说,也是在这样的情况下,最终被颁给了《守望先锋》,我也是怀着恶意推测,这和他们进一步向世界推广奖项有一定关系。毕竟《守望先锋》在全球广受欢迎,是其他人望尘莫及的。
2017:《塞尔达传说:荒野》
塞尔达传说:荒野的气息
所有提名的游戏:
地平线:黎明明时代
《女神的奇异故事5》
绝地求生与逃脱
超级马里奥:奥德赛
塞尔达传说:荒野的气息
经历了2016年的“权威信任危机”,不得不佩服TGA组委会依然大胆,敢于把“吃鸡”和“塞尔达”“马里奥”“地平线”“P5”放在同一起跑线上。
当然提名归提名。这么多年来,有过一些游戏获得多项提名的先例,但整个过程都伴随着毫无收获。个人认为《绝地求生与逃脱》的提名更是抢眼的噱头。
不过如果是年度赛,最终还是会给鸡吃。到时候,全球玩家会有什么反应...画面太美了,不敢看~!
图不代表小系列观点~
2018:战神4
其他提名游戏:
一把美元2
怪物猎人世界
漫威蜘蛛侠
刺客信条:奥德赛
蔚蓝的
TGA今年年度游戏奖的候选人都很厉害。很多人没想到的是,一年一度的比赛中最强的竞争对手那一把美元2,居然落到了陪跑的份儿上,最终的大奖被PS4独家游戏《战神4》夺得。
看了六场提名的比赛,每一场都受到媒体和选手的高度赞扬。不用说,《一把美元2》被很多玩家认为是今年游戏大奖最强的竞争者。拥有多种满分,销售势头强劲。游戏中巨大的开放世界充满了真实的还原元素,可以说是与《战神4》处于同一顶级水平;同样被PS4垄断的漫威蜘蛛侠也被认为是历史上最好的蜘蛛侠游戏,但确实不如战神4。
虽然《怪物猎人世界》作为第一次登陆PS4的“高清猎人”吸引了各种追求,但在游戏性和元素上并没有更大的突破;《刺客信条:奥德赛》是《刺客信条》系列最畅销的作品,但类似于之前的作品《刺客信条:缘起》,任务重复是必然的;独立游戏Azure无疑是2018年最好的独立游戏。但是按照年度游戏的评选标准,虽然游戏玩法丰富,但是游戏技术和体积都比不上3A大作,游戏画面也不是所有玩家都能接受的。
就《战神4》而言,不仅游戏剧情和画面都很不错,而且游戏玩法也相当有趣。地图面积虽小,但元素非常丰富,并不让人觉得枯燥,尤其是“九界湖”水位落差的设定。探索变得充满乐趣,边肖惊呼“战神4的设计者简直是个天才!”所以可能是TGA评委认为战神4各方面都很优秀,没有明显缺点,所以把这款游戏评为2018年度最佳游戏。
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