我的世界地牢里的装备可以有魔法属性。如何在不同装备上叠加附魔属性?请看玩家“夏日阳光”带来的《我的世界地下城》的魔法叠加效果介绍,希望对大家有所帮助。

暴击

暴击概率不会叠加,伤害可以。

如果100点伤害,2点暴击附魔。

伤害是100*3*3,第二次魔法暴击也需要概率触发。如果两者都被触发,则损害为100X3X3=900。

冷却

CD30秒,比如三级结界降低CD27%

冷却附魔是单独计算和添加的。以两个冷却附魔为例:30X27%+30X27%+30X27%=24.3,减少CD 24.3秒。

那么问题来了。有些可爱的可能会问师父衣服减CD加起来能不能0CD。

不过根据测试,入甲是最高优先级。衣服减40%的话就是30X40%=12。减12秒后,CD有18秒。

然后,18秒计算魔法冷却减CD。

由此可以得出结论,最好的结界就是用冷却来减少法师衣服里的CD。其他护甲不减CD,只加一个冷却附魔不推荐。

攻击速度问题

目前除了需要负属性触发的附魔,比如血量减少。

有两种附魔,即:

1.快速射击

2.加速

两个附魔,一个是攻击速度,一个是最大攻击速度。

然后差别来了。如果有人玩过魔兽争霸3或者DOTA,可能会理解。

其实1结界是攻击速度,2结界是攻击间隔。

即:

攻击间隔表示一次攻击需要多长时间。

攻击速度表示一秒钟可以进行多少次攻击。

攻击间隔表示英雄在现有攻击速度下攻击一次所需的时间。

也就是说,按照收益来说,是增加攻击速度最多的附魔,唯一不好的是需要叠加。如果这两个附魔同时存在,叠加在12层后就是加特林。

特殊测试下2不会叠加效果,只有叠加层会攻击叠加X2。

抵抗

在反击被施了魔法的X2的情况下,触发概率叠加增加,冷却到一个固定的视觉结界等级,2次结界的情况下CD独立计算。

冲击波

如果附魔,加X2,伤害不变。

毒雾

多结界的情况下,和反击一样,伤害不叠加,CD独立计算。

我的世界:地下城区

主编:好就像水

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