在平面设计中,很多方法以欺骗我们的视觉而闻名,今天的矛盾空就是其中之一。电影《盗梦空间》空会给看过的人留下深刻的印象。在这部电影中,我们作为设计师能看到什么?里面的特效值得我们关注吗?还是演员的演技值得学习?学点演技当然有用,尤其是和客户沟通的时候。人生如戏,靠演技,但这不是重点。这里的重点是电影中的空之间有很多矛盾,现实生活中的梦和空之间也有很多矛盾。
矛盾空。希望今天的内容对你有帮助。点击下面的视频观看教程。
既然主题是矛盾空,那就把矛盾放在一边吧。先简单了解一下空的概念。什么是空?
重叠和叠加的效果。在正方形的顶部叠加一个新的正方形,一个图像叠加到另一个图像上,会产生一种串联感,也是平面上的深度感。
在真实的空空间中,正常情况下,人的眼睛只能看到物体的三个面,前面越大,后面越小,所以透视关系可以营造出空的感觉。
大小的变化也可以形成空的感觉,这也是透视的原因。在人的眼里,物体会由近大变远小,由近实变远虚。平面图像尺寸变化越大,空之间的深度感越强。
一种空的感觉是通过面与面之间的联系产生的。在平面设计中,面的连接可以形成一个体,面的弯曲可以形成一个体,面的旋转也可以形成一个体,这个体就是空之间的实体,所以所有可以形成体的面都有空的视觉感。
事实上,这种多视点技术在立体主义绘画中也被艺术家应用。当同时观察和表达形态的不同侧面时,视觉形态消失,无固定视点的空空间和形态被分割成基本形态。
以毕加索的阿维尼翁少女为例,可以仔细观察画面中的女性。除了抽象,穿的衣服少,和现实世界的女性有哪些明显的区别?
适用范围,哪里的矛盾空适合使用?适合用什么样的项目?你可以通过推导与之相关的关键词来找到。
对于与这些关键词相关的项目,可以尝试使用矛盾空的设计形式。在实际应用中,这种形式可以覆盖更广的范围。
案例演示,我们一起设计几个简单的矛盾空图,通过这些案例,可以整理出之前学到的东西。
绘制草图后,使用网格来规范图形并填充它们。我说他是个矛盾空之间的人物。这个数字矛盾在哪里?注意,在空之间,它周围的两个心形区域哪个离你最近?
估计会有更多的人看到右边的凸起,但如果右边的区域被隐藏,那就是左边的凸起;如果隐藏的是左边的区域,那么凸出的就是右边,这个凸出的块应该离我们最近吧?哪个离我们最近?既有又无,这就是矛盾空。
利用这个基本形式,把里面的两颗立体的心拿出来,就可以扩展出新的矛盾空图形。这是一种非常简单的尝试相似事物的方法。
继续用前面的基本图形扩展,将右边心脏的位置上移一格,填充上面缺失的区域,新的图形再次出现。
这次我们不看左右两边的心形区域,而是看中间的楼梯。拆开比较方便。我们想上下楼梯。回归原路只有一条路吗?
回到原路可以,走另一条路也可以,也可以回到原点。矛盾空创造积极和消极的世界,从不同的角度看,它们的存在是合理的。
我们把中间的楼梯拿出来,抄出三个,处理好连接的地方,做了一个类似潘洛斯阶梯的新图。
两颗心结合在一起,创造了一个新的形象。这个身材有什么特别的?特别的是在楼梯上。中间的楼梯虽然堵了,但是给我们的感觉是这个人可以从下面走到上面,这也是一个矛盾。
矛盾空之间的数字还有一个好处。同样的矛盾空之间的身材完全不变,单纯的旋转角度和身材的感觉完全不一样。其他图形也是如此。如果换了颜色,不放在一起不容易看出来,可以做替代品。
我们选最后一个图放在海报上看效果。用之前看到的那组海报,看看能否通过刚才自己做的图形融入他们的团队。加点颜色和质感对比,没有矛盾感。
通过今天的学习,我们知道了什么是矛盾空;他的原则概念是什么;有什么优点和作用;有哪些需要注意的地方;什么样的项目适合这种形式,以及他两种常用的构图方法。就是这样。我期待你的进步。下次见。
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