《围棋》在全球市场的发展似乎没有受到影响,但很久没有进入中国市场。虽然神奇宝贝Go在全球市场赚了不少钱,但似乎在进入中国市场时遇到了困难。让我们来看看为什么这么受欢迎的游戏不能进入中国。
著名的AR手游《神奇宝贝Go》,改编自任天堂的IP,上线两年了。据市场机构Sensor Tower统计,神奇宝贝Go累计盈利18亿美元,折合人民币约120亿元,平均月流量约5亿元。
App Store和Google Play的收入持平,但Google Play的收入更大,占总收入的58%,App Store贡献了剩下的42%。
虽然从2016年夏天开始,神奇宝贝Go已经不再是全球最赚钱的手机游戏,但截至今年6月底,神奇宝贝Go依然在全球最畅销手机游戏中排名第九,全球月流量估计为7000万美元,折合人民币约4.6亿元。
此前,根据第三方机构Think Gaming检测到的数据,与高峰期相比,截至2017年5月,神奇宝贝Go玩家数量下降超过90%,日均在线下载量从160万次下降至14.8万次。令人惊讶的是,虽然用户数量经历了巨大的下降,但神奇宝贝Go的收入并没有受到很大影响。这种独特的现象一般有两个原因。第一,付费用户几乎没有损失,但这几乎是不可能的;另一个是运营商增加了游戏的支付深度,现有付费用户消费更高。
根据Sensor Tower提供的图表,神奇宝贝Go收入的两个重要来源是美国和日本,分别为神奇宝贝Go贡献了6.07亿美元和5亿美元,占其总收入的61.5%,分别占34%和28%。排名第三的德国仅贡献了9600万美元,占总收入的5%,不到日本第二的20%。
不难理解神奇宝贝Go在美国和日本的收入数字是惊人的。一方面,美国和日本都是任天堂IP的热门地,另一方面,美国和日本也是全球第二和第三大游戏市场。
因此,如何进入中国这个全球最大的游戏市场,成为了神奇宝贝Go收入持续增长的关键。据英国《金融时报》报道,今年年初,神奇宝贝Go开发商Niantic与网易达成协议,推动神奇宝贝Go登陆中国市场。
然而,网易立即否认了这一消息。在E3期间,网易确实发布了一款增强现实游戏,但它是与冰岛开发者CCP合作的新版EVE,而不是神奇宝贝Go。也是最近,网易代理的新版EVE国服《eve online:克隆崛起》被发现已被文化部备案。看来神奇宝贝Go如何进入中国还是悬而未决。
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