魔方曾经是很多人的童年记忆。与中国人发明的“华容道”和法国人发明的“独立DIA”一起被称为智力游戏领域的三大不可思议的发明。但是你知道魔方是怎么诞生的吗?

事实上,魔方,也被称为魔方,是由匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。今天是卢比克的74岁生日。

魔方创作魔方的初衷并不是为了把它开发成一个游戏,而是在建筑系教学时给学生提供一个训练思维方法的工具。然而,“魔方之父”几乎“困住了自己”。完成第一部作品后,魔方转了几圈,发现原来整齐的魔方很难还原。他花了将近一个月的时间修复魔方。

历史上第一个魔方

魔方说:“当时我想证明我发明的魔方是可以解的。但是擅长制造钢琴的工匠和优秀的钢琴家完全是两码事。”魔方受到很多人的喜爱。看到魔方的潜力,魔方决心用轻质塑料代替木材,让这个小小的教具成为真正的商业产品。随后,魔方开始风靡全球......

20世纪80年代,世界上大约有七分之一的人在玩魔方,有人称之为“智力玩具之王”。人们也创造了各种玩魔方的策略,魔方的风格也越来越多样化。

但是,魔方不希望魔方玩家盲目追求还原魔方的速度。相比寻求外界帮助,他鼓励玩家独立完成魔方游戏,因为“这样会失去很多探索的乐趣。”

根据魔方,解魔方的谜题,需要结合想象力、全记忆、学习能力和面对困难的实际能力。魔方性能差是不是真的是智力问题?卢比克说:“不要自卑。你不是唯一一个不能完全还原魔方的人。每个人都有自己的长处。”

现在的魔方不仅仅是一个玩具,更是一种可能性更大的艺术。

有分析人士认为,魔方的真正魅力在于模糊了艺术与科学的界限,现在已经诞生了其他形式的魔方,比如:

最大的魔方:与其他“同事”不同,它的运作靠的是内驱,开辟了一个未知的工程领域。

最贵的魔方:用了1360颗宝石和黄金,价值2000万元。是休斯顿一位魔方迷向偶像魔方致敬的作品。

最有艺术感的魔方:俳句魔方,可以翻出用户想创作的日本俳句,导入墨水,打印出来带走。

另外,当人类对玩魔方不满意的时候,也会把机器人从水里拉出来,游客可以和他们比赛,看谁先把魔方复原。

据分析,虽然各种花式的电子智能游戏终端已经取代了孩子心目中的许多传统玩具,但魔方仍然很有吸引力。匈牙利文化基金会负责人gabor Conchi的话可以解释这个原因。“很简单,很容易玩。我可以把它放在口袋里,随时随地拿出来。可以缓解站在人群中的孤独感。”

综合:人民日报、中国商报、好奇号日报、中国新闻网等。

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