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作为主机玩家,一定会比PC玩家付出更多吗?

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如果说妨碍玩家玩游戏的最后门槛是什么,那很可能就是那个退步的售价。(莎士比亚)。

即使你经历过了A测、B测、试玩以及一系列的深思熟虑,一款动辄三百多元的游戏总会让你在按下“立即购买”前显得犹豫不决。所以,为了买到便宜的游戏,玩家可谓是各种折腾(二手,换区,合购等)。近年来,随着Steam国区的上线,得益于其因地制宜的定价策略,大陆玩家开始享受到售价远低于各大平台的3A级游戏。在PC上给G胖送钱的也越来越多,久而久之,人们似乎认为着PC游戏一定比主机游戏便宜。那么事实是不是真的如此呢?接下来就让我们一探究竟。

主机游戏为啥贵?

不少同学可能觉得主机游戏价格贵,其实游戏厂商和其他商人一样,他们卖给玩家游戏的目的只有一个:盈利。而在一款售价为60美元的实体游戏里,平台方,零售商,发行商和开发商都想从其售价中分得一杯羹。这也决定着一款游戏(实体)的售价不可能太低。

一款60美元的游戏分成图,厂商一半都拿不到

就先拿平台方来说吧,其实作为一款游戏主机,其硬件平台本身的毛利往往非常小,像首发价为399的PS4来说,其制造成本就已经达到了381美元(索尼称)。当然就像我开头说的,这其实只是主机为了盈利的一种手段而已。主机厂商的此举其实只是为了扩大主机的装机量,而当有了庞大的用户基数与巨额的游戏销量之后,再通过平台权利金盈利就不是难题了。换句话说,靠卖硬件(PS4)可能不赚钱,靠卖软件(游戏)才真正赚钱,这便是主机盈利之道。这也从侧面说明了为什么主机厂商对硬件破解是如此地深恶痛绝。不过值得说明的是:平台权利金在一款售价为60美元的大作里的比例大约是11%(7美元),还算是小头。

PS4的制造成本就已经达到381美元

我们再来说说零售商,像Gamespot的这样的零售商虽然不直接参加游戏的开发,但也起到连接玩家与厂商的重要枢纽作用。有时候他们会和游戏厂商一起为其游戏作品宣传造势。但也有时候要为游戏的积压与退货成本负责。当然零售商也要盈利,在售价为60美元的游戏作品里,除去积压与退货成本,零售商所占的比例大约为25%(15美元)。

人满为患的GameStop

最后让我们来谈谈发行商与开发商,其实对于一款游戏来说,开发和发行都是至关重要,缺一不可的。这其中,发行商负责线上的销售与运营,开发商则负责线下的开发与维护。除去主机商,零售商所占与其他费用,他们在一盘游戏里可以拿到45%(27美元)。

这也就是说,游戏厂商从一碟游戏里也仅能拿到可怜的一半。别说我们嫌贵了,游戏厂商都还嫌赚不够。因为在其实在实体碟交易中,还存在着二手与租赁这样的特有服务。虽然玩家和零售商都能从中获益,但游戏厂商从这类交易中并不能提取什么好处。这恐怕也是为什么上个世代联机码风行的原因了。所以,游戏厂商赚钱的法宝可不仅仅限于游戏本体了,他们会推出预购特典,豪华版内容,季票,以及游戏内的微交易系统以牟取最大利益。

游戏厂家的吃相越来越难看

而所有上述的这一切,其实最后买单的还是玩家。也许正是因为这样,我们才会觉得游戏贵吧。不过以上的分析只是基于主机上的实体游戏,当我们换了平台和载体之后,情况会不会有所改观呢?带着这个疑问,我们进入下一个环节。

PC游戏为啥便宜?

在PC平台上,绝大多数游戏都偏向于通过数字渠道进行发售。既然游戏在这里变成了虚拟商品,那么实体游戏盘里诸如积压,物料,物流等花费都可以被降低至零。这样一来,游戏厂商与PC数字零售商的自主性就开始上升。那么理论上来说PC游戏的价格是可以更低的。事实是不是如此呢?PC数字巨擘Steam就以身作则地告诉了我们这个分析是有道理的。

不过生在PC这个江湖,Steam要是没两下子还真玩不转。那么PC和主机平台又有什么区别呢?第一个就是用户基数,要知道PC和主机不一样,没有世代差异,只有配置高低。所以PC用户的数量总是蹭蹭蹭地往上走。我还记得有句话是这么说的:有PC的人家里不一定有台PS4,而有PS4的人家里往往一定有台PC(PC党和主机党可以消停会儿了)。所以Steam就借着PC用户基数大的东风,本着薄利多销的销售策略,频繁地进行各种有理由与无理由的打折。这样一来,售价下来了,利润也上去了。

Steam同时在线人数突破1100万

第二就是PC特有的盗版问题了,我们都知道PC的盗版问题不能根除。但正版游戏其实也有盗版无可比拟的优势。除去道义问题不说,一个正版游戏总能够提供给用户完备的服务(包括线上与线下)。但过高的正版价格往往会让用户望而却步,Steam深谙PC用户的这一点顾虑,便通过打折来下调游戏价格吸引玩家,再加上Steam丰富的配套服务,这让越来越多的用户入了正版的“坑”。而Steam的奉行的这种定价策略,更是在推出“低价区”这样政策的时候发挥到了极致。下面我们就以“人民币区”为例,仔细地讲一讲。

难以根绝的盗版,在天朝尤为泛滥

众所周知,我们天朝人口基数大,PC玩家自然而然地也会多。不少国外游戏公司都想从这个大蛋糕中分一块走,但总是四处碰壁。其原因放开审查制度不说,与四处泛滥的盗版也拖不了干系。而且说实话,这些动辄300多元的大作与大多数玩家的购买力也不符。这个时候Steam国区便横空出世,因其没有正式进入大陆的原因,所以首先游戏里面的售价就不包苛捐杂税(这给国区的廉价策略埋下了基础),而且大多数主流游戏作品我们都能在Steam上买到(审查的缺席)。当然不仅如此,Steam更是在定价上针对中国大陆地区进行了适配,这使得一些Steam国区的游戏售价远低于全球主流。配上Steam的本土化支付服务,这使得一大批3dm玩家弃暗投明,入了正版这个“坑”。可以这么说:Steam国区的存在,推到了长期阻碍玩家玩到正版游戏的“三座大山”。

那么问题来了,主机游戏就一定那么“高贵吗”?还是说我们可以买到比PC游戏更便宜的主机游戏?带着这两个问题,让我们进入下面的环节。

支付宝,微信支付齐上阵,我们的手还管的住吗?

主机游戏不一定贵

PC游戏固然便宜,但主机游戏也不一定贵。不过这里首先要声明,主机上讲的“便宜”大多是基于数字版游戏的基础上的。

其实在主机平台上购买数字版游戏的时候,相信大多数人应该都是去最近的港服吧。而在PC上,因为有着国区的存在,相信不会有人去港区看看吧。也正是这样,主机港服和Steam国区的对比给了我们一种PC游戏一定比主机游戏便宜的错觉。那么事实真的如此吗?我想只有把对比放在同一个区域内才能出结果。

让我们先把Steam调到港区,我们看到《彩虹六号:围攻》的售价为268港币,而在PSN港服上这款游戏的售价仅198港币,是不是不敢相信自己眼睛,Steam上卖的游戏竟然还比PSN上的要贵!让我们再把游戏换成最新的《荣耀战魂》,我们也可以看到Steam和PSN的售价也是差不多的。

不比不知道,一比吓一跳

实际上,无论是PC还是主机,是数字还是实体,在发达地区,任何3A级大作的首发价基本都为60美元。而当我们认为PC上游戏更便宜的时候,多半是因为其频繁的打折活动(各种特卖)与其因地制宜的定价策略(荣耀战魂国区249起)。

不过目前主机平台上,国区的建设还不够完善。价格与阵容可能都不是那么令人满意。那有没有办法在主机平台上拿到比PC人民币区更低的价格呢。下面我就将对这个终极问题作出解答。

主机游戏可以更便宜

如何买到更便宜的主机游戏?其实方法有很多,对于实体版游戏而言,最好的办法莫过于二手买卖了。得益于这个世代的主机二手政策,厂商们对于二手交易没有任何限制。也许你花了大价钱买了实体碟,但在你游玩过后可以轻松地卖掉回血。如果你运气好的话,也许你只用花一点微小的邮费就可以玩到你想玩的大作了。而在PC平台上,实体碟的交易方式不是很流行。所以说二手交易也已经慢慢成为主机玩家的福利之一了。这么一来,是不是觉得实体游戏也没有那么贵了呢?

日渐扩大的二手市场

接下来我们就来谈谈如何购买到便宜的数字版游戏,其实这里面的套路就多了去了。首当其冲的就是与基友合购了,我们都知道在PS4和Xbox one上,PSN和Live账号是可以互相绑定的,而这么做的目的只有一个,那就是分享双方购买的游戏(仅限两方哦)。这样一来,只要找到一个靠谱的合购伙伴。以后购买游戏的费用可以完全由两个人来平摊。平时看上去很贵的游戏作品相当于瞬间打了一个五折,而且主机的合购机制较为完美,不像Steam的家庭共享功能一样有着很多限制(主副账号不能同时在线)。只要你能找到一个靠谱的好基友,合购可以说是省钱的最好办法。不过值得一提的是,在网络平台合购游戏风险比较大,中招者无数(被ban机),建议大家还是找一个摸得着的基友比较好。

土豪,我们合购吧?

上文提到Steam有低价区,其实在主机平台上也有着低价区的存在。那么说到这里,我们便不得不提一下主机上的跨区购买。与Steam跨区购买不同,主机跨区购买的风险和门槛都没那么高(只要有双币信用卡)。通过主机的跨服购买,我们总能享受到意想不到的低价。这里就以Xbox的印度服为例。在印度服,《巫师3》年度版仅售796卢比(80元人民币)。这简直比Steam国区的售价还要便宜。要是再找个靠谱的基友合购,是不是40元就可以拿下了?40元的机版对阵158的PC版,想想还真有点小激动呢。当然,这样的优惠可不仅仅限于这一款游戏。例如PSN日服之前《刺客信条》(黑旗和大革命)会员价仅售100日元的消息,换成人民币也就是6.2元。

97%off,是不是似曾相识?

神作低价,你问我滋辞不滋辞?

除去低价区外,如果说数字游戏还有什么优势的话,那恐怕就是频繁的游戏打折活动了。在主机平台上,虽然打折的次数与力度有时候可能不及Steam的各种特卖。但是,只要我们时刻关注PSN和Xbox Live 商店的最新消息(关注爱玩也爱买这个栏目也可以哦),还是可以抓到一些比较实惠的折扣的。比如为庆祝《最后生还者》中的“瘟疫日”,这款游戏在PSN商店的价格从268港币降到了80港币,可谓是打了3折。这么实惠的售价,而且还是独占神作,肯定要支持一波啦。当然了,像在黑五、圣诞这种传统的购物季下,主机平台的打折力度与幅度与PC平台比可谓是不分伯仲。到时候,恐怕钱才是问题了。

既然说到折扣,那我们不得不说一下主机平台上独有的会员制度了。如果在主机上开通会员,那么我们不仅可以享受到会员独享的折扣,而且还可以开通多人游戏服务,但更重要的是主机会员每个月都会有免费游戏拿。像这个月和上个月,PSN港服就已经送出了战神3重置版,直到黎明,小小大星球这样高质量的第一方作品。开通PSN的年费只需250人民币左右,而光这两个月的免费作品价值就已经接近500元。不过更值得一提的是Xbox的金会员制度与Xbox独占的EA Access。虽然Xbox金会员的年费要比PSN会员更高,但是Xbox One用户每个月可以享受到四部免费的游戏(两部One,两部360)。而且如果你开通了每个月4.5美元的EA Access服务,那么除了享受到EA游戏的专享折扣与新作试玩之外,还可以免费畅玩多达四十几款大作的EA游戏库。所以总的来说,买主机平台上的会员一定不是一件亏本的事。虽然不开通会员就无法多人联机,但是光其送的游戏就已经值回票价了,这绝对算是PC平台上享受不到的福利。

这笔钱其实花得很值

简单地总结一下,其实只要通过跨区购买,数字合购,开通会员,关注折扣,二手转卖等方式,主机游戏的价格很真不一定要比PC要贵。所以说PC游戏一定比主机游戏便宜这种说法是十分片面的。想象一下,在你经历了无数纠结与折腾之后,终于以一个最便宜的价格买到了这个游戏,然后你关上门,拉上窗,打开空调,在下着鹅毛大雪的晚上,再倒上一杯热可可,最后你拿起手柄,戴上耳机,点亮机器,深吸一口气......国安民乐,岂不美哉?

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