朱格丹本开放不仅带来了很多青绿一品,还守护着博斯哈卡,和很多单本一样,落下史诗级的任务品,兑换强大的主动饰品,提交任务过程,赠送世界BOSS赞达拉的灵魂。
由于祖格CD短,一周可打两次,任务物品的“哈卡之心”又是100%掉落,所以最终这些饰品将和黑龙头的奖励一样,沦为平民人人拥有。好的主动饰品特别是爆发饰品在安其拉(TAQ)前并不多,一些黑翼之巢(BWL)的职业饰品更是垃圾代表,50职业任务给的饰品只有猎人魔暴龙眼和战士钻石水瓶不错。哈卡心换的三饰品两个爆发,一个防御,作用范围较广。
哈卡之心的交换
下面,来详细分析这三个饰品
一、赞达拉英雄护符
法术向爆发饰品,主要是和MC的短暂能量护符对比。
首先是法伤,赞达拉法伤205点高于短暂的175,虽然赞达拉有递减,但由于公共CD的原因,开爆发的法术释放次数不会太多,两者相差无几。
然后是时间,赞达拉持续20秒,短暂15秒,考虑递减的情况下也差不多。
最后是CD,这是短暂最厉害的地方,1.5分钟完爆赞达拉2分钟,PVE保证稳定可开两次,PVP也更灵活。
关于短暂和赞达拉能否同开,依然有争议(短暂和思维加速不行),虽然大概率是不行的。
赞达拉有法伤的递减,但A怪法师问题不大。老版的测试,暴风雪的一轮伤害只算一次施法,每一波并无法伤的递减。只有等你第二次施放暴风雪,才会变成187法伤,而三次以后时间差不多已超过20秒了。
和某些职业爆发性饰品比较,赞达拉差一点。例如法师的思维加速宝石,萨满的自然之盟水晶等。就拿自然之盟来说,伤害按百分比加成,随装备而成长,又没有按吟唱时间长短算的技能法伤折扣,非常变态。
最后,是不可忽视的治疗效果,目前多数情况的治疗都是过量,但某些BOSS战的极端情况,408点治疗效果依然是不错的加成(每次递减34点)。当然,和牧师和德的祖格套饰品,以及骑士的盲目光芒卷轴这些比起来,又要差一点,毕竟它们是专业的治疗饰品(直接减读条时间拉血线)。
二、赞达拉英雄勋章
主动的物理向爆发饰品,现阶段比较稀有。但从神庙开始,更多牛X物理饰品加入,还有声望的大地之击等。
赞达拉基础的40点伤害说高不高说低不低,持续20秒时间,支持20次攻击(减为0),PVP和PVP都有可取之处。
PVE对于盗贼和狂暴战这些快手职业,是很好的爆发,开急速的猎人同样。PVP既适合盗贼的起手爆发,也适合猎人和武器战提高关键技能的伤害。
主要缺点是CD偏长,达2分钟,对可假死换装的猎人可能更好。
三、赞达拉英雄徽记
物理防御向饰品,2分钟CD,持续20秒,可享受10次攻击的额外防御,在过去被低估。
主要作用都在PVP,特别是布衣职业,善于挨打的,如牧师和术士。
因为布衣职业低甲,护甲加成的收益更高。如术士,加魔甲术大概1500左右护甲,物理减伤为20%。开护符之后第一刀为3500甲,减伤达到37%,总受伤害由80降为63%。如果再配上恶魔系的宠物减伤(虚空恶魔学大师减10%)和灵魂链接(宠物分担30%),真的让近战对手欲哭无泪。
当然,术士打贼有个大问题,是被对面先手和连晕的无法反击,如果不能控制好开饰品的时机,效果将会大打折扣。
盗贼决斗带这个也是有用,特别打物理职业,2000点护甲+30防御再配合闪避,感觉吃一记武器战的压制也不那么疼了。
另外,PVE并非完全无用,主要对副T和酱油T来说,开一次护符相当于吃一个石盾的效果(不考虑递降),省钱是一定的。相比生命宝石、甲虫壳这些战士的天价,赞达拉英雄徽记入手是没有问题的。
当然,对主T来说,赞达拉没这么好,白占一个饰品位,而且明明是药水能解决的事情。等到后期版本Farm,属性已不是坦克完全考虑的问题,容错有时更重要,例如很多战士打NAXX会选择祖格鱼BOSS的卷尺,CD短,持续时间内的法术命中加成相当于战士4T3的两倍效果,能极大降低关键技能(嘲讽)的抵抗率。
文:墨迹
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