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三维管道软件哪个省钱专题之哪款三维软件更适合你

首先,我们来了解一下目前市面上主要的三维软件是谁。

01

Cinema 4D

Cinema 4D是由德国公司Maxon Computer开发的3D图形软件,以其高计算速度和强大的渲染插件而闻名。

Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》(Van Helsing)、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林大反攻》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。

02

maya



Autodesk Maya,通常简称为Maya,是一个三维计算机图形应用程序上运行的Windows,MacOS的和Linux的,目前拥有由Autodesk,Inc开发。它用于创建交互式3D应用程序,包括视频游戏,动画电影,电视剧或视觉效果。

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3Ds Max

3ds Max,是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win64平台上。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

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Houdini

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。

05

Blender

Blender最初是被荷兰的一个动画工作室NeoGeo设计为内部使用的程序。但后来NeoGeo被收购,其主要程序设计者彤·罗森达尔于1998年6月成立Not a Number Technologies(NaN)公司,将其进一步发展,并以共享软件的形式对外发布这个程序。

接下来我们就来聊聊那款才是最好用的三维软件,但好像没有最好的三维软件那样的东西他们都有不同的优势和弱点,这取决与你想做什么,这是一个非常私人的事情,我只能帮助小伙伴们找出最合适自己的东西

我们先来谈论3Ds Max和Maya

3Ds Max是在90年代初开发商Autodesk发布的,Maya在90年代后期由Allas开发,但在2005年,Autodesk实际上收购了Maya,这样就造成了Autodesk突然就有了两个三维软件,但是他们在功能方面并没有什么区别,所以开始将它们推向不同的方向。

由于3Ds Max与AutoCAD完美集成,3Ds Max因建筑工程产品设计和更多静态组件而着称,但也因工程而闻名。

Maya已经成为电影制作视觉效果行业的首选,它非常流行,非常广泛,非常可定制,它有一种可扩展的语言,可以用来构建很多工具和流水线,而且Maya也有很强大的角色绑定功能,以及角色动画模块,大多数的动画厂商都会使用Maya来制作项目,包括咱们百艺汇聚的影视动画课程也都是通过maya来学习。

如果你要进入电影制作的视觉效果行业,maya真的是专属的工具,就学maya,这是目前公认的选择。

如果你更多的考虑静态事物或具有体系结构的产品设计或者机械建模,3Ds Max可能就是你的选择。

虽然maya现在是电影制作和视觉效果的主要参与者,但新加入这个领域的玩家已经具有实力和它一较高低了,它就是Houdini。

Houdini受欢迎,因为需要很多有机效果如破坏,流体,火焰,爆炸,烟雾,瓦解等你看过的很多这类风格的效果,例如复仇者电影等很多这些都是用Houdini完成的。

Houdini相较于Maya,3Ds Max ,Cinema 4D,它是一个程序化的3d应用程序,是一个非常不同的工作流程,并允许你使用网格和混搭和流量数据,它就像是一个数据管道,但你可以用传统的3d软件工具无法实现的方式来改变事物,这就是它开始变得非常受欢迎的原因。

虽然程序性程序需要大量的计算能力,但随着计算机性能变得越来越强大,我认为Houdini真的起飞了。

虽然它是一个非常不同的工作流程,需要一个非常不同的思维模式,一旦你驾驭了它,将可以用它创造惊人的作品。

如果你想进入视觉效果的电影制作,那么Maya和Houdini肯定是最好的选择

Cinema 4D 很可能是对比的软件中最容易入门的,只要打开它,界面就是更加巨大的不同流体,可轻松创建事物并放在一起使其看起来成为非常漂亮的创作,它有很多可创建动态图形类型的插件,它是一套非常强大的工具,你可以在Cinema 4D中创建非常酷的抽象动画和动态图形。

如果你更注重视频的动态图形,抽象艺术,动画以及产品设计,Cinema 4D是你的选择。

接下来我们来介绍Blender,它是开源的,任何人都可以使用它,你可以在其中完成具有完整的动态能力,体积渲染,流体模拟,物理破坏,具有强大的动画绑定功能。

那么为什么不是每个人都在使用它?为什么还要去学Cinema 4D,3Ds Max,Maya和其他工具呢,既然它现在都能做到,Blender在行业中没有得到更广泛应用有两个主要的原因

主流工作室早期可用的主要工具是3Ds Max,Maya,Cinema 4D ,所有管道都是他们围绕这些工具构建的技能。如果你现在上市引入新工具意味着必须更改所有管道,你必须重新培训所有这些人。

第二个原因就是缺乏支持,如果突然有一个程序错误或者某种程序不起作用了,然而Blender美欧技术支持,它是开源的、免费的,你没有付钱给任何人,所以没有团队对这个产品负责,或者帮你解决软件中的BUG。

这些程序中最容易学习的可能是Cinema 4D,因为它的界面更直观,更加容易进入。

下一个可能是3Ds Max,在实现基本功能上,3Ds Max也很直观

再是Maya,实现效果稍显复杂,但也因为它更强大,特别是当你需要实现动画,绳索和更多复杂的效果

但是在极限上可能和Houdini有点距离,因为Houdini非常复杂,因为它是一个程序工作流程,它的工作方式非常不同,你需要一个非常不同的心态

但只要学习一下对你有意义的东西,这很大程度上取决与你想要如何进入电影制作和视觉效果,我建议进入maya。

Maya是电影制作视觉效果行业的首选武器或者如果你想专注与视觉效果,当你喜欢爆炸和流体,血液飞溅和烟雾等等时,请学习Houdini。

如果你想创建一流的动画图像抽象和标题动画的东西,可以使用Cinema 4D,它也很容易学习,但真的很强大。

如果你更多的结构设计工程 3Ds Max可能是最有意义的。

当然,对于百艺汇聚的忠实粉丝们,我强烈推荐Maya

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对于什么是最好的3D软件没有简单的答案,它在很大程度上取决与,你想用它做什么,你想要达到你满意的复杂程度。

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