首发排队:PS4入手不费力
就在我到达温哥华的时候,想要预订已经是不可能了,唯有寄希望于排队购买。考察了一番以后决定前往Richmond Center的Sony Store早上排队购买,14 号下午才得到确切的消息,美国和加拿大地区绝大部分顾客都是通过提早预订,15日前往各卖场取货的方式入手,而大概是索尼为了营造购买气氛,也给各个门店准备了10-25台不等的现货供未预订而持币前来购买的玩家,我要打的就是这部分的主意。
14 号晚上特意询问了Sony Store的员工,被告知可 15 日早8点从商场北侧唯一的员工入口提早进入商场到Sony Store门口排队,9:30 按顺序购买。于是第二天特意起了一个大早,顺利来到索尼门口的时候排在了第二位,店员按照排队先后顺序发放了排队的卡片。
首发其实没有特别多的悬念,我所在的这家店面也没有出现上百人排队的大场面,一切就是按照正常的秩序。到点儿了直接进入店面,店员把一台PS4摆在我面前,问我要买什么游戏,我挑了一张《COD Ghosts》,店员又推荐了索尼的 PS4 联保服务,添加几十到一百多加元可以将PS4延保最多到6年,如果你确实担心PS4的质量问题,那么完全可以花这笔不多的钱买一个放心,6年后很可能已经是PS5的时代了。
价格:
PlayStation 4:399.99 加元(2284元人民币)
游戏《COD Ghosts》:59.99 加元(342元人民币)
温哥华地区税(共计 12%):55.20 加元(315元人民币)
共计:515.18,根据今天的人民币汇率换算约为:人民币2941 元
第一印象:设计与做工超赞
整个PS4的包装小于当年PS2和PS3的初版包装,依然是索尼PlayStation一贯的蓝色风格,正面一台黑色PS4侧面竖直放置的造型元素十分简洁,而背面则包含了几款首发游戏的人物元素以及索尼这几年强推的PlayStation Plus服务等。实际上你看到的外包装只是一个封套,抽出该封套后内部才是正式的包装,外面印刷和封套一模一样,打开这个包装终于可以看到PS4的真容。
首先来看看索尼给了一些什么:
PlayStation 4(500GB 容量)主体:x 1
DualShock 4带手柄:x 1
HDMI连接线:x 1
电源线:x 1(美版非自适应电压,仅支持美洲地区120v电压)
手柄连接单耳耳机:x 1
MicroUSB 数据线:x 1
说明书和说明册:x 1
注意 PlayStation 4 Camera是选配件,价格59.99 加元。
以PS4的价格来说,给出这样的配置我认为比较厚道,尤其是大家关心的做工问题,我看到的是索尼一贯严谨的做工和PS4整体散发的精良质感。在主机的外观细节上,缝隙公差是一个优秀产品应该表现出来的水平,材质光泽也丝毫没有廉价感,主机背面的接口位置从细节来看也没有任何赶工嫌疑,尤其是在插电工作后,主机顶部散发黄蓝光线的透明光条,给“索粉”带来莫名的愉悦感。
此外,吸入式光驱以及光驱旁边的电源键和出仓键都采取了非常隐蔽的设计,令人非常喜爱,这样的设计既维持了PS4主机外形的整体感不受破坏(没有人会觉得一个张着大嘴的长长的光驱口是美观的),两个按键又不存在不易按压使用不方便的问题,并且前面提到的显示主机状态的顶部发光条正好和这两个键连接成为了两个平面,好似于在1/3 比例位置将一台PS4分割开来,整体设计让玩家更多关注的是整体,而几乎忘记了那些光驱按键的物理位置问题,这是我认为整个主机设计的点睛之笔。同样的设计理念也应用在了前段的两个USB接口上,虽然你依然可以看到它们的存在,但整体都是低调而又内敛的设计风格。
关于网上风传的掉螺丝、中国代工厂等情况,我和身边的几位PS4玩家以及加拿大网络论坛当中都没有遇到,大家更多的是享受PS4带来的乐趣,目前来看可以当作是类似于当年iPhone 4天线门一样的网络新闻看看就好,与其担心这个子虚乌有的事情,不如关注一下索尼能否在大陆提供正规的服务吧。
DualShock 4手柄:设计与手感的巨大飞跃
如果说主机的造型美丑影响到你对外表现的审美判断,那么手柄才是真正关乎你游戏感受的最重要元素,毕竟PS4是一台主机,握在手里的手柄才是朝夕相处的“小伙伴”。
从外形来说,DualShock 4手柄延续了索尼PlayStation手柄的进化方向,乍一看外形上和PS2、PS3手柄没有大的改变,细节上的进化则不少。
重新设计的手柄中间控制区,新增了一块较大面积的触控压力区域,在设置中可以起到类似笔记本触控板的作用,游戏则需要特别支持;两侧则是“分享键”和“选项键”,前者作用是在PS4界面下随时分享截图、游戏视频到 Twitter、Facebook 和PSN社区,后者的作用是在系统和游戏中随时调出菜单选项。除此之外腰杆R3和L3也有微调,做工上更为考究,斜角度按压不会轻易触碰到方向十字键和四个操作按键也是细节上的提升。
不过我个人对分享建、选项键与触控板的位置有点儿不爽,因为取消了以前的位于中间位置的Select和Start键,所以首先是我这样的新手比较不适应,其次是即便我适应了去按选项键,但总是会误操作按到触控板下压甚至没有觉察,这样的误操作在我玩游戏的前两周每天都发生。
这一次手柄材质的提升也包括其背面使用了密集细微凸点纹路设计,DualShock 3和以前的手柄都是采用普通的光滑平整表面材质,新的设计无疑增加了玩家握持手柄的防滑摩擦力和稳定度。
手柄的R1、R2以及L1、L2也进行了微调,网上风传的那些按键卡住的问题我没有遇到,实际上我在进行《COD Ghosts》这样的第一人称射击游戏中需要大量用到这几个按键(尤其是R2和L2),手感按压均优于PS3手柄,应该说新的手柄至少是FPS玩家的福音。
最后关于手柄还要说的一个方面就是新手柄的前方发光区的设计,这个区域在开机时显示白色,使用中显示蓝色,发光给肉眼的感受不刺眼且十分舒适,当你把手柄静置时立刻将前几代DualShock甩开了若干条马路,让人感觉这是一个精密电子产品,而前几代只能算是一个塑料玩具。但也因为如此,本代手柄的续航时间稍有问题,由于需要给无线连接和发光区供电,我在首次充满手柄后大约进行了两个多小时《COD》的游戏,手柄电量告急,索尼官方提供一个叫做 Power Charging Station的配件,售价30加元(171人民币),可以同时为两只手柄充电,重度玩家或者是经常俩人“搞机”的用户(比如球类对抗)推荐购入。
总体来说,DualShock 4手柄提升可以说是巨大的飞跃,而价格则保持了60 加元(342人民币)的价位,可以感受到索尼对手柄也充满了创新的诚意,对于玩家来说无论是FPS爱好者还是个人多类型游戏爱好者来说都是日用利器,甚至是系统中进行简单的文字输入,也比前代手柄有了明显的提升。
画面素质:全高清且值得期待更多
对于挑剔的玩家来说,通常打机的显示设备都是1080P全高清的,因此我们要求次世代游戏机至少能完全匹配发挥显示设备的最高标准,在这方面,PS4可以通过HDMI输出1080P全高清画面。
PS4系统画面和游戏画面出色的完成了1080P视频输出,系统方面当然是完全不存在匹配问题的,唯一有些不爽的是,在Live from PlayStation直播界面时,由于流媒体视频的需要,那些直播视频截图和直播中显示的视频画面会觉得不那么高清,有些马赛克的直播画面影响美感,除此之外没有任何问题,系统画面也因为优秀的UI操作而感觉丝般顺滑,十分流畅。
游戏画面在无论是我在索尼4K电视设备上试玩《KNACK》、《FIFA 2014》,还是在我自己的索尼60R550A电视上进行《COD Ghosts》,均让人感到惊艳,尤其是 COD当中从大都市楼宇夜景中空降作战的一幕以及开场的太空宇航员战役画面,你都可以感受到次世代游戏机画面的诚意。
从硬件参数来看,PS4配备的8GB DDR5内存,其5GHz的数据速率达到了 176GB/s的画面传输带宽,甚至比Xbox One的68GB/s要高出数倍。
但实际上我认为目前你仍然只是看到了PS4画面技能的起步阶段,真正玩家对画面的感受不仅来自于这台主机的画质输出,画面数据传输能力的高低,其实更来自于游戏开发者对硬件性能的更好掌握和在游戏上的挥洒,往往这样的情况都出现在这台主机诞生的1-2年甚至更往后。总而言之,对于画面,PS4绝不会让你失望,而且你可以期待更多。
游戏:数量匮乏到炒冷饭的程度
我询问过三位加拿大地区的玩家,他们的看法惊人的一致:PS4上没有打动人的游戏。
PS4首发游戏数量并不丰富,更缺少亮点。《杀戮地带》、《战地 4》、《COD 幽灵》、《刺客信条4:黑旗》和运动游戏《FIFA 14》与《NBA 2K14》,这样的名单几乎毫无PS4原创元素,暂时也无法给人一种和PS3大幅拉开差距的感觉,唯一一款在我看来有诚意的原创游戏反而是《KNACK》,但卡通幼年的定位注定了其难以大热的命运。
我购买了北美地区的PS Plus服务,但当你进入到PS4的线上游戏商店,看到的是同样的尴尬:内容匮乏。除了前面提到那几个光盘版大作在商店提供了同样价格的数字版本以外,连《Flower》这样的PS3平台的创意小品也被移植到PS4加入商店作为主力推荐。
稍微令人欣慰的是,索尼非常重视商店平台,在游戏以外的电影、音乐方面极下功夫,而游戏方面在本文截稿之前也新推出了《tiny Brain》和《Escape Plan》等多款原创小品游戏,相信假以时日PSN商店会以较快的速度达到一定的丰富程度。
简单来说我个人的观点是,我非常推荐玩家入手PS4这台主机,但是如果你因为某一个原因在持币观望的话,我想应该是游戏这个因素,当心仪的游戏已经登陆这台主机的时候,就应该是你入手PS4的日子了。
系统和服务:可直播游戏或是玩家环境
从根本上看PS4的系统和前代没有本质区别,依然是把大家熟悉的那些基本设置和主机功能通过索尼特色的UI表现出来,从界面看,PS4本代代号为Orbis OS的UI更加突出强调网络和社交功能,也从视觉上简化了上一代的移动和拉出菜单的操作方式,而是类似手机应用的方块图标排列方式来让用户进行操作。
What s New界面甚至借用了网络流行的瀑布流方式显示玩家最新状态,而下载的游戏则以单独图标的形式显示在系统下方的图标区。图标的尺寸和字体设计得绝对够大,在电视上显示出来极其清晰方便辨识,对于索尼来说,新的系统UI界面显然是做了一次不错的减法,相比前代是提升和进步。
Live from PlayStation是本次PS4系统服务的一个重头戏,玩家可以通过Twitch 和Ustream的方式登陆并直播自己正在进行的游戏或是自己的打机环境画面。
还有一点值得一说,在线商店的App里面,美国区目前有6个App,分别是:NBA、NHL、Netflix、Crackle、Crunchy roll和Music Unlimited。
其中前两个是北美地区的付费运动频道内容,第三个是北美地区非常受欢迎的付费在线视频网站,第四和第五也都是在线视频类,最后一个是索尼官方的付费音乐服务。预计半年甚至一年以后,App内容会有较大的提升,甚至出现更多可能。不过由于这些服务国内要么无法访问,要么网速极不理想,所以基本上这块对于国内玩家应该是难逃鸡肋的命运了。
网络:网速一定要快
这绝对是一个让国内玩家头疼的问题,当你拿到PS4的时候很可能遇到的第一个问题就是需要为主机升级固件,动辄几百MB的固件升级遇上网络不畅龟速下载的时候,是谈不上有好心情和好体验的。加拿大地区我测试的环境是25MB/s的 Shaw宽带服务,更新PS4固件和下载游戏速度可以达到3MB/s左右,相当快了。而国内应该比这个速度慢一些,我的PS3在20MB/s的国内小区宽带下载速度最快只能达到1MB/s。
受到网速影响的应该还有Live直播间和在线视频内容部分,如果无法流畅播放那么即便可以访问也只是积累功能。除了连接美服,大家也可以留意访问港服和日服,情况或许会好一些。
另外一个众所周知的网络影响就是几个“访问不能”的功能,比如付费视频功能 Netflix是无法享用的,另外通过分享键把游戏视频和截图分享到twitter和facebook在国内也是不用考虑了。
总结来说,由于网速和部分功能不能访问的缘故,PS4的网络功能在国内体验打了较大折扣,这也是历史遗留问题,玩家还是把主要精力放在游戏本身吧。
国内玩家何时才能入手?
对于我个人来说,这台PS4的入手有着特殊的意义,这是我人生首次首发排队入手的游戏机设备。即便抛开这个因素,对于从PlayStation初代一路走来的老玩家来说,我依然会第一时间入手PS4。以2000多元人民币的价格来说,我们至少应该说索尼给出来的售价是不贵的,同时厂商也拿出了足够大刀阔斧的勇气和足够的诚意来向玩家推荐PS4,而这种情况是从未出现过的。
和手机行业一样,游戏主机也是应用为王。对于PS4来说,我不认为玩家需要去考虑PS4的硬件是否足够好,PS4是否在哪几个参数上优于或者不低于微软Xbox One,或者考虑到时谁家的手柄更适合玩游戏,甚至不用去考虑那些在网上风传的质量门,PlayStation 4绝对是一台价格便宜量又足,实实在在的次世代家庭娱乐设备。
但是对于国内玩家来说,有两点是需要大家真正去在意和关注的:第一,PS4那些内置的系统功能和网络服务,有多少是国内可以正常使用的?第二,有你心仪的游戏了吗?如果这两点你不用担心了,那么就可以放心购入PS4了。
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