作为一款经典回合制游戏,梦幻西游中存在着大量的玩法,从副本、铃铛、周末活动再到日常,可供玩家选择的内容有很多。如果说,要在众多活动中挑选玩家最喜欢的一项,那么大家会选择谁呢?在抓鬼没有修改之前,估计很多玩家都会把票投给它,活动奖励好、难度低是抓鬼的主要特点,每逢第十只还有获得物品的几率,因而在很长一段时间内,抓鬼深受玩家的喜爱。但是,经历过改版之后,抓鬼的奖励开始逐渐降低。前不久,一位玩家就针对109进行了详细测试,最后得出来的数据也相当真实。
109是梦幻西游中玩家数量最多的一个等级段,因而测试结果的覆盖面也十分广泛。在公布测试结果之前,玩家率先介绍了一下自己的情况,他所在的服务器是海阔天空,算是一个知名度较低的鬼区。同时,自己的号基本上都是15修以上,乾元丹3颗满,装备虽然没有那么极限,但是应对日常任务也是绰绰有余。一般来说,在只抓小鬼情况下,一小时差不多在30个左右,也算是正常水平。为了让结果更加全面,玩家分别测试了现金模式与储备金模式。从表格中可以看出,在现金模式之下,十只鬼队长能够获得8.8万的游戏币,而储备金则为4.4万。
按照3轮来计算,队长能够获得26.4万游戏币与13.2万的储备金。看起来并不少,但如果把点卡扣除掉,那么就会显得有些可怜。就按照一点1.2万来计算,那么一个小时就要消耗7.2万左右梦幻币,那么收益就会降到19.2万,天眼钱、装备消耗、符石等等一系列消耗品还没有算上,如果把这些东西算上,那么收益就会进一步降低。
自从三倍奖励转化为储备金之后,对于109来说,如果只依靠游戏币,那么奖励就会很低;其实,很多玩家都将目标转移到物品上,如果能够获得几个80级环,那么收益才会得到保证。不过,几率这种东西很玄,完全都是靠脸吃饭,并不是太靠谱。分析完现金模式之后,再来看一看储备金模式。
在储备金模式之下,队长一个小时的游戏币收益是3.6万,而储备金则为10万。同样按照三轮计算,一个小时队长能够获得10.8万的游戏币,刚好能够抵消掉点卡支出;而储备金则为30万,算是不错。一般来说,很少有玩家开着储备金去抓鬼,因而,这方面的数据也只是为了更加全面地了解抓鬼的现状,其实对于大多数的玩家而言也没有太大的参考意义。
经过上述分析之后,能够得出一个109抓鬼收益的大致情况。通过数据能够看出,这个等级段基本上赚不到什么钱,除非运气极好,80级环不断,否则基本也只能达到一个自娱自乐的水平。其实,自从新三界出现之后,策划就开始在"收益"方面进行缩减,从抓鬼到飞贼的改动就能够看到游戏的基本情况。
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