先用直线式的线框将

双眼和眼眉的外轮廊明确出去

随后用曲线图优化双眼的轮廊

并绘制眼球的部位

然后加重全切双眼皮正下方的深棕色一部分

最终绘制一些股票短线来主要表现眼眉的觉得

不一样眼形的怎么画

各种各样眉型和眼瞳的怎么画

画鼻子

鼻部是面部最颇具容积感的一部分,它使面部造成了极强的明暗交界线转变。主要表现时先用几何图形样子来了解它的构造关联,随后再用较为圆滑的画笔来画就比较好了解了。

鼻子的结构

画鼻子的恰当流程

用梯状主要表现

鼻部型体

优化随后明确

鼻尖、鼻头的部位

曲线图绘制鼻部的轮廊

明确明暗交界线

加重透视关系

的部位提升容积感

每个视角的鼻子画法

画嘴巴

嘴唇是较为绵软的位置,在描绘的情况下可以用较为软的签字笔来绘图,嘴唇的面是一个曲面,就在绘图的情况下留意绘制它的容积感。

嘴唇的构造

画嘴巴的恰当流程

用简易的线框将嘴唇

分为明暗交界线的2个一部分

将偏硬的线框用曲线图画的绵软一些

并轻轻地加重二代土影明暗交界线交汇处

进一步加重二代土影的色彩

突显嘴巴的轮廊

不一样嘴形的怎么画

画耳朵

耳朵里面针对刚学画人像的人而言觉得构造非常复杂,最先要把握好耳朵的结构。

耳朵的结构

画耳朵的恰当流程

用股票短线明确外出耳轮

及其内耳轮部位

然后将偏硬的线框用曲

线将轮廊画的圆滑些

进一步加重二代土影的色彩

并轻轻地画耳朵中间的深棕色一部分

各种各样耳朵画法

画头发

大家的头型非常的多,依据不一样的头型,线框的主要表现方法也各有不同。在勾勒的情况下,多留意一些关键点转变,便会有不一样的实际效果。

不一样头型的线框转变

把握秀发的几何形

再get两组动漫漫画头发画法

漫画头发画好啦 人物速写的秀发就很好画了

画头顶部

在绘图头像图片的情况下,头顶部的部位不仅是一个正脸,通常会出现不一样的视角转变,从仰望、俯瞰不一样的头顶部视角去观查可能展现不一样的容貌。

头顶部的透視转变

各视角的头顶部怎么画

画人体动态

掌握身体在健身运动时的姿势,线缠与面的融合方法不断训练,把姿势感把握好之后,就可以绘制当然轻轻松松的健身运动姿势了。

摹仿的情况下一定要留意

构造和线框的转变

200个动态性姿态

每日训练一种

画师、脚和人体

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手的姿势

运用简易的几何图形样子,或者简易的线框去剖析手的姿势,那样勾画出的姿势姿势才会看起来更加栩栩如生。

各种各样手式转变

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4

摹仿100张角色

不一样绘师的总体人物画法也不一样

松鼠为泥萌提前准备了5种不一样设计风格的线条图

上半身全身上下的人物画像都是有

期待有了你钟意的设计风格~

1

照片来源于绘师Arucelli

2

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照片来源于绘师mitsumayo

4

照片来源于绘师clivenzu

5

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