虽然现在大部分猎人都不喜欢史诗弓,但是他们的任务过程是难以忘怀的,需要技术和技能的积累,真的是首屈一指,无愧于60年代的“史诗”二字。当然前提是经典的自我提升方式,即不使用地形bug和投机取巧的方法。
没有接受过经典史诗任务洗礼的猎人是不完整的。然而,到处都是史诗弓猎人,尤其是一些碰撞喇叭,不是以正常方式获得的。NGA有个帖子抱怨说老猎人大多是AFK或者换了其他职业,会玩的猎人越来越少,史诗任务基本不是自己完成的。再举一个BWL二号龙人的例子,他的首领要求猎人拿走他的风筝,得到的回答是“我不知道风筝是什么”。
本期中,边肖将讲述当前的史诗弓任务。
首先,史诗弓是代表别人做的。不知道是不是机制上的漏洞。无脑小队被别人的力量杀死,直接拿起恶魔的头颅。在20世纪60年代,包括私人服务,这是不可能的。如果你看到了一个私人服务广告,你需要别人在你的账户上操作,这就多少提高了门槛。
然后就是地形bug,四个恶魔,现在三个可以靠地形杀人,就是跳台。知道方法之后,就相当于没有伤害。只有东泉的恶魔才能稍微维护一下自己的尊严。
说到冬春恶魔,不得不称赞暴雪早期的天才设计师。最大限度展示风筝技巧的简单任务。距离控制,太远的话要及时补上奥运镜头,缺蓝用一级奥运镜头;如果靠得太近,没有补药就会死。正常形态和暴力形态的怪物移动速度不同。猎人要跑曲线才能避开各种野怪,特别是超级便宜的白熊和奇美拉。如果有必要,他们必须用电击射击,直到他们被放在路上。
其他几个恶魔也有自己的美。总之,如果你想体验真正的60怀旧,尤其是那些之前没做过史诗弓任务的人,强烈建议不要用各种地形来杀,很无聊。
机制上也有漏洞。弹坑里的人狗分离已经修复,但在西里苏斯与鲁莽诅咒决斗的一群术士“莱昭”依然可用。恐惧魔王的主要难点是对付小虫子。猎人除了工科唯一的AOE就是随机射击(假死亡陷阱没有),CD又长又蓝,消耗高;第二是恐惧。恐惧伤害很高,一般需要两个大的黑暗抗性,中间有绷带。运气不好会怕野怪或者虫子,离战斗太远就不得不放弃。
不知道是不是怀旧套装。恶魔被激活后,他的视野比以前小了很多。正常任务机制下,BOSS视野中除了猎人还有第三方生物(玩家或者宠物),直接转化为无敌状态,经过哪里都是一刀毙命。边肖自己清楚地记得有一次,风筝冬天春天魔鬼已经到达了主干道,一个无辜的路人骑过,当还有很长的距离时被抓住了。在现在的版本里,我甚至看到有人带着宠物去做任务,比如放风筝的时候帮着带走怪物,这在以前似乎是不可能的。
版本到了P5,任务难度进一步降低,大家基础装备更好,世界BUFF更强,魔药更多,结界更好。比如赞达拉之魂,赞扎之魂,武器涂油,魔血药水等等。更重要的是,魔鬼刷新时间本身改成很短,而且有脸,不用等刷。再加上PVP及其下跌和金价暴跌,基本没有人在野外,不会被打扰。
以前史诗弓任务叫史诗,不仅挑战BOSS的难度,还有漫长的准备和等待过程,比如守夜时蹲BOSS和BUFF。要刷装备:至少要刷一件蓝色的衣服;洗天赋:最好是活下来或者拍;练武器技能:最好双手并用,因为要用摔跤;攒钱买药:猫鼬,屠夫,大蓝调,比如喝水,最好有天然抵抗力,大抗暗,滋补;找亲戚朋友:帮忙给嘉奈,智,爪一个小BUFF,当保镖;保存道具:无尽突袭,混合DKP团等。按顺序拿走树叶和肉。
燃烧恶魔的地形杀 燃烧恶魔的地形杀戮
总之,靠自力更生正常战斗,不使用地形,不依靠队友,准备药水,蹲BUFF,史诗弓,是很有挑战性和乐趣的。早期玩家多的时候,总是担心被敌对阵营干扰的兴奋感,一旦任务失败就要排很长的队。
当然,如果你只玩PVE,风筝并不是一项伟大的技能。至少在现在的版本里,亨特只能扮演一个奇怪的角色。黑上将军(法师也可以拉)、弟弟麦高、BWL1号龙人、2号龙队长、7号前龙人、门神不需要猎人风筝。TAQ,我们过去用猎人风筝和五条狗来召唤弟弟,但现在不用了。NAXX的情况不清楚。以前用多猎人风筝怪可以大大降低难度,以后可能就不用了。
至于猎人的复制刷,主要是地形和人的宠物仇恨分开,风筝应用有限。我能想到的全是风筝,就是独自刷正义之手,打石头的BOSS,皇帝房间的守门人,心灵学院的BOSS。
文本:墨迹
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