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全民游戏 又一款全民游戏诞生,这次它要你化身基建狂魔

作者|奕譞

出品|兰工作室

记得上次砸朋友圈的现象级游戏是《旅行青蛙》,这次改成了《收藏!动物森林之友协会。因为疫情出不去,玩家在无人岛开始狂欢,吸引了连NS都没有的人来查询游戏。

“动物森林友谊协会”到底有多火?一组数据告诉你

“动态森”把开关烧成了大火。

《动感森》上映前三天售出超过180万台实体游戏,打破历史第一周最高销量纪录。在游戏发布的推动下,任天堂的Switch在3月16日至22日的一周内销量也大幅上升,在日本售出了约39万台。根据日本杂志《家庭通》的信息,任天堂Switch主机在日本的总销量已经达到1280万台,超过了Wii在日本的总销量1270万台。

玩家的购买热情带动游戏的市场价格上涨。前段时间《健身圈大冒险》被炒到600元左右到1600元左右,可能没有。“东森”也呈现出这样的趋势,从发售时的350元涨到460元,并持续上涨。

有钱的话,可能不买。电商平台到处缺货,有一段时间网友们立刻分成了“我以有开关为荣”和“我只是个没有开关的柠檬”。有人嘲讽说,如果任天堂能早两天发布这款游戏,海外疫情就没那么严重了。

「动物森林友谊俱乐部」的神仙游戏是什么?

如果跟风玩《感动森》,一开始可能会挠头。“你为什么喜欢这个游戏?”

“动物森林之友俱乐部”其实是一个模拟商业的社交游戏,可以理解为“生活”的模拟器。

《动态森林》的基本设定是玩家带着新角色去无人岛,和拟人化的动物一起生活。想做什么就做什么,无限自由才是“移林”最大的乐趣。

这是一个没有目的的游戏。虽然有些NPC会在游戏开始的时候给玩家简单的指导,但是主动权完全交给你上手之后。在这里,你可以伐木、捕鱼、捕捉昆虫、建造房屋,体验悠闲的田园生活。也可以成为基建狂徒,用你的脑洞疯狂搞建设。你也可以打开网购业务,甚至出售顺丰快递发货的水果。用游戏宣传的话说就是“因为什么都没有,所以什么都可以”。

很多玩家打开了眼界,有的人在被邀请喝茶的边缘展开翅膀。

有些人心血来潮想在游戏中“死”。

接触音乐媒体的人评论说,“我习惯于在下线前把人物保持在这种状态,仿佛现实世界中的琐事就是下午茶时趴在桌子上做的噩梦。”。

在一个极度自由的世界里,去实现所有你想完成却没有完成的疯狂想法,这大概就是“动感森”给每一个玩家的礼物吧。

“能生而佛”是“移林”的另一大特色。

大多数人玩模拟游戏是为了体验现实中很难感受到的实时快乐和满足感。为此,一些游戏厂商绞尽脑汁设置了很多短期目标和长期目标,刺激玩家不断通关,对游戏着迷。

但在“动态森林”中,激励制度被最大程度地弱化了。随着游戏世界与现实世界时间同步的设定,沉浸感和真实感得到增强。比如四季变化慢,比如第二天到的快递,比如慢慢发酵的泡菜。学会像活着一样等待和运行游戏,也是“移林”的魅力之一。

当然,如果天生就是“肝皇”,也可以选择不掉队,疯狂赚钱还房贷。总之,节奏是你定的,“动感森”只是为不同的人提供了享受游戏的可能性。

如果你是细节控制者,“动态森”可以全方位击中你的心脏。

Dynamic Sen最初的设定是为了一个温和的目的:增加玩家之间的交流。说到游戏策划,东森的创始人江口盛提到,因为工作原因,他总是在孩子睡着后回家,错过了很多和孩子交流的时间。因此,他想创造一个游戏,让不同的玩家在不同的时间共享同一个环境。这是第一代“动感森”的设计初衷。

与最新版本不同的是,原《动态森》目标明确,希望玩家以接力的形式玩游戏。新版Dynamic Sen弱化了目标,但保留了提高玩家沟通的初衷。

村里动物NPC的主要作用是让玩家每天都有新的八卦,比如村里新来的朋友,失散已久的动物回来了,最近又收到了新的礼物。

有时候你忘记的事情,可能会被你的村民清楚的记住。很多年后的某一天,他们会突然问你,当年许下的生日愿望现在是否实现了,让人一下子感动到流泪。你送的每一件礼物,都会被很好的保存下来,在某个节日里骄傲的展示给别人,带给你不经意的感动。

很多人可能会奇怪,为什么“东森”里的同村村民还是要写信,还要公告,这似乎太复古了。但正是这种设定给很多人带来了不可替代的安慰。

曾经有网友分享过妈妈玩《感动森》的故事。《感动森》里,大家都收到一封虚拟人物“妈妈”写的信,因为外婆去世多年,突然收到“妈妈”这样的信,让她在卫生间哭了半个小时。认真对待每一个玩家,给你另一种归属和羁绊,这大概就是这个游戏的价值所在。

“东森”为什么会突然发火?

这个游戏是19年前的2001年在N64平台上发布的。它是任天堂的第一款游戏IP,系列销量已经超过2000万。爆发恰逢Switch平台上正统新IP作品首次发布,玩家的热情再次被引爆。

当然,还有几个明显的原因:

1.通过《迁林》,弥补现实社会中无法沟通和见面的遗憾

疫情期间,每个人都经历了被孤立的孤独。无论是每一次空谈话,还是云聚,都是大众的心理反映:我们害怕孤独,渴望交流。就在这个时候,“动感森”出现了。不像血液对抗的游戏,你可以做所有类似现实生活的活动,也可以和陌生人互动。

疫情也刺激了switch的销量,为游戏贡献了大量新手玩家。这些人并没有强烈的目的是为了打发时间玩游戏,而“动森”的简单操作恰恰为吸引这个更加多元化的玩家群体奠定了基础。

2.带你远离现实,给你一个“天堂”

《感动森》的制作人Nobuhiro Nobuhiro在接受《边缘》采访时曾说:“很遗憾,《感动森》上映的时候,世界上正在发生这样的事情,各种灾难让我沮丧和难过。考虑到这一点,我们希望《感动森》的广大粉丝能把这场比赛当成一种逃避,在这个艰难的时刻好好享受。”

大雄的“逃离”虽然看起来是一种宣传上的考虑,但却恰好击中了大多数玩家的心。从新世界创造的《逃离北上广》开始,逃避就占据了大多数群居动物的头脑。这个看起来很慢的游戏,给了躲不开压力的人一个情绪释放空,时间可以浪费,996无处可见。这让我们反思:我仰望星空有多久了?

但是,“动态森林”并没有完全脱离现实世界。真实的赛季和时间变化,让玩家有一种奇妙的真实感,在游戏滤镜的帮助下,真实感变得更容易接受一点。

《幕后》任天堂

这个游戏的创作者还是我们最熟悉的任天堂。也许很多人已经习惯了,但公司总裁岩田聪开发的产品仍然让人每次都眼前一亮。

“相信你的激情,相信你的梦想,”岩田聪曾在游戏开发者大会上呼吁。日本作家井上的《任天堂哲学》进一步解释了岩田聪的成功:他善于从生活中寻找乐趣,并从普通人的角度不断改进游戏的细节。

岩田聪从来不在乎股价,只在乎游戏本身,这已经成为任天堂能走到现在的根本原因。

1982年,美国游戏巨头亚利达在六周内制作了ET Alien,加快了游戏开发时间,并在一年内使美国市场出现了1万块游戏垃圾,结果是数量大于质量。任天堂抓住了这个机会。在市场呼唤高品质游戏的时候,任天堂发布了红白机“FC”,诞生了无数经典游戏,如魂斗罗、超级马里奥、勇者斗恶龙,成为一个时代的记忆。

虽然《感动森》的走红离不开疫情的特殊加持,但抓住这个时代的契机,原因是任天堂再次把赌注压在了大众的情绪和心理上,把细节做到了极致。

只要能融入“动感森林”,“动感森林”会给你特别的礼物。即使这份礼物被现实冲淡了,美好的经历也会永远保留。

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