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我不需要告诉你,无论是电脑还是手机,每个人都厌倦了玩太多MMORPG。每一部新的代表作都宣传着“开放的世界”、“江湖享乐”等世界观,但在演奏上没有创新。
这可以理解,一方面创新没那么简单,另一方面没有那么多公司能承担巨大的风险。既然不能前进,那就努力回归吧。其实之前推荐的“流星蝴蝶剑”并不是很有新意,只是把之前硬核单机里的难打模式放到了手机网游的框架里,但是在同质的MMORPG审美疲劳之后就足够好玩了。
下面的手游大概回归到欧美传统RPG游戏。无论是画面风格还是核心玩法都和《黑暗毁灭者》类似。
“永恒”在中国被翻译成“永恒的黄金”,是由一家名为“制造乐趣”的公司开发的。只能在app store里搜索其原名才能找到,不过游戏是简体中文,虽然本地化不是很好。
打开游戏不需要任何CG,用户登录等界面,直接选择职业。职业只有三种:战士、猎人(射手)、法师,角色没有国产大作“好看”。
游戏开始后,直接在正式章节进行新手教学,而且极其简洁,因为游戏本身的操作模式非常简单人性化。
移动就是点击地面,攻击就是点击敌人。可以看到右下角没有技能按钮,也没有轮盘,技能栏在左边。不是按,而是用手势投。比如学的第一个技能是在屏幕上画一个“V”,后面的服务员技能是“Z”。(我没注意这个跟随者是从哪里来的。可能是基于剧情,但是我按的太快了。)
不仅是战斗,其他项目的操作也同样简洁。装备和技能都可以在战斗中随时调整。
比如在装备上镶嵌宝石的行为,放到普通的网络游戏中。首先打开装备,然后设置宝石,然后选择宝石。而“永恒”可以直接从右边的物品栏拖动宝石到左边的装备上。
这个界面下面三个选项是物品,技能,跟随者。但是文章栏空是有限的,技能格也是有限的(不知道会不会随着等级的提升而打开),所以需要用DIA打开,DIA经常会在战斗中爆发。我现在4级,除了6元的前300颗钻石,游戏获得的钻石只有200颗,所以对氪金的需求似乎不大。
永恒有三个主要界面,包括战斗、物品技能和地图。没有“主页”,没有复杂的活动。
这款游戏的核心是传统的玩怪升级,但简单的游戏系统和故事主线,复古流畅的画面,激烈的配乐都能让人玩得痛快,欲罢不能。
回归后谈创新。另一款想要安利的游戏,骰子猎人,出现在昨天的app store编辑推荐中。
骰子作为最简单的生成随机数的设备,出现在很多游戏中,尤其是桌游。无论是中国的麻将,西方的飞棋,甚至是小时候自己在一张白纸上设计的桌游,还是经典的大富翁,骰子都是不可或缺的。但是现在用骰子的终端游戏手游很少了。
骰子猎人就是这样一款让骰子再次发挥重要作用的手游。游戏由绿草Oy开发,获得2018芬兰游戏奖最佳创意成就奖提名,由酷玩游戏代理(Cool Game Agent)在中国运营。
游戏简单但有创意。玩家用六个骰子消灭上面的怪物,然后过关。
首先,骰子不是数字,而是符号。比如上图,剑表示攻击,盾表示盾。游戏是根据双方的攻击力和血量来玩的。
游戏不能只靠运气,战略要素也是必不可少的,否则玩家没有成就感。以图片为例。左下角有一个数字“3”,表示你可以固定三个骰子,并且在这一轮只能掷出另外三个骰子。这样“雷电”就可以固定了,其他只能扔五个。再扔一个“雷电”,就能把墙毁了。
你可能注意到了,雷电的骰子是黄色的。是老人:
惊讶不惊讶?意不意外?骰子也可以当卡牌!
根据游戏的设定,我大概是把老头封在骰子里了,但是我并没有完全了解其中的细节。但是不管怎样,我们可以再体验一下抽卡的乐趣!
说真的,这个叫做“猎骰子”的卡牌画,并不是什么绝招。除了免费的机会,十家公司连这种东西都没抽过,只有一家。而且我抽了两张,还不错,不像中国和日本的二维卡游戏,都是一两星(N卡和R卡)。我只想说毕竟是芬兰队创造的~
总之,《色子猎人》真的是用创意吸引了我,很有意思。芬兰游戏奖最佳创意成就奖的提名不是白来的。
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