陈星汉的名字无疑是玩家熟知的,云流花大队三部曲的成功给他带来了莫大的荣誉。然而,随着那家游戏公司(以下简称TGC)与陈星汉的开发团队索尼(Sony)之间的三份游戏合同的结束,TGC在《风行者》之后的五年里没有推出任何新游戏。带着粉丝的期待,《天空之光遭遇》和iOS11、iPhoneX一起出现在苹果的发布会上——现在的陈星汉显然是想在更受欢迎的平台上实践自己的游戏理念。之前大家的热情高涨空都是因为这个冬天要上市的新作。作为先行者,“花”(以下简称“花”)于9月29日首次亮相苹果商店。
国庆中秋期间,“花”一直在苹果首页横幅大图中占据一席之地,在新的巡演推荐中自然不缺。30元的定价并没有阻挡玩家的热情,上架以来一直稳定在付费游戏排行榜前100名的下载成绩更是让人着迷。
为什么这样一款游戏流量只有一个小时左右的休闲游戏会受到苹果编辑的青睐?灵魂与微风的共鸣无疑是最好的答案。
打开游戏,玩家在一个“梦幻屋”,通过窗户可以看到窗外的风景。窗口前只有代表检查站的花盆和相框,没有复杂的菜单和界面,右上角只隐藏了一个半透明的简单按钮。摇动装置拉入相机,按下花盆中的花朵开始游戏。
夜色中的城市就像一个蜷缩在黑暗中的怪物,车辆汇成的光流无法减轻灰黑色调带来的压抑感。画面一转到元夜,轻点花蕾,花开了,一片小花瓣随风踏上征程。随着微风扫过更多的花蕾,生机勃勃的绿色在干燥的土地上延伸,花瓣汇聚成一股席卷大地的花潮;连草茎都摇不动的风,变得迅猛有力,在草海中自由驰骋。
当大地起死回生,花瓣之旅结束,属于大地,被微风和鲜花装点的大地会生出新的蓓蕾——最后一次漂流的结束,会成为新旅程的起点。
作为博物馆收藏的第一款当代游戏,《花儿》的艺术性毋庸置疑。飞舞,盛开,漂浮的花瓣,吹动每一朵花,夕阳下的风车……任何形象都足以让我们着迷。而陈星汉的专业电影制作背景给了他更多的理论武器,好莱坞经典的三阶段叙事模式在《花儿》中得到了淋漓尽致的展现。
随着游戏的进行,“梦想空间”也在不断变化。原来破碎的窗户换上了新玻璃,窗外的阴霾逐渐消散;到了重度抑郁的第五关,窗外的景色从白天变成了黑夜,天气从晴朗变成了阴雨连绵。在第六层,窗户被超现实的强光覆盖。当所有隐藏点收集完毕,梦的窗户就会打开,窗外的风景从城市街景变成绿地、蓝天、远山。
游戏《Bgm》为场景和情境提供了动态的氛围。花开花落,雷卷雷动,风起云涌,静重而开,玩家的心随着风和花的旅程起伏。
是在呼唤自然吗?你在攻击这座城市吗?你希望人们回归自然吗?是在倡导清洁能源吗?很多人都试图总结《花儿》是什么意思,但显然无法用三言两语概括它所表达的思想感情。
我们必须解释我们周围的一切——我们所有的经历吗?文字在人们敏锐而丰富的情感面前显得那么单薄,制作者也没有给我们任何阅读理解的问题。
游戏开始于荒野,花儿终于回到了城市;花儿冲天空终于回到了梦里,魔鬼城堡般的黑塔变成了高耸的樱桃树。即使是钢笼版的第五层,我们也能在钢架下和缝隙间找到含苞待放的花朵。在野外,花不是到处都开,但是风把花吹遍了山野。
似乎我们能看到那些隐喻,但不是全部。一切都是无声的,在胸腔里移动。
我们必须回归自然吗?
不,显然不是。
只要草和阳光还能静静地做梦就够了。
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