从1993年发布第一款3D格斗游戏《VR Warrior》到2006年发布《VR Warrior 5》,3D格斗不知不觉走过了13年。
在这漫长的时间里,3D进行了多次改革和优化,最终形成了我们今天所熟悉的东西。那么,3D格斗游戏的未来在哪里?
《VR勇士5》作为目前“VR勇士”系列的最终作品,并没有告诉我们答案。除了更强大的硬件带来的美好画面外,与前辈并没有太大区别。
虽然每个角色都有新的修改动作和组合,但只增加了一个新的游戏机制:成功躲避攻击后,通过按下三个动作按钮,玩家可以快速接近对手,获得快速反击的机会。虽然这种机制增加了游戏的可玩性,但并没有带来3D体验。人物现在按下盒子和向上摇杆就可以正常跳跃,但是这个动作很容易暴露弱点,让他们在战斗中被动,所以要谨慎使用。
传统上VR勇士5增加了两个新角色。艾琳,一个猴拳的小女孩,她小小的体型所带来的灵活性会让你的对手惨不忍睹。埃尔·布雷泽,一个敏捷灵活的墨西哥摔跤手。
2008年,SEGA发布了VR Warrior 5的增强版VR Warrior 5R,并再次增加了两个新角色,其中一个是相扑选手的Taka-岚,他出现在三代人中,但在四代中消失,并在5R中归来。另一部新剧《让·库乔》(Jean Kujo)是一个与VR Warrior系列不匹配的美丽角色。也许SEGA意识到了流行角色对游戏的好处,并做出了调整。
“VR勇士5R”只是对“VR勇士5”的小修,玩家更愿意看到“VR勇士6”的样子。可惜截止到今天,依然没有VR战士6的消息。大家都知道《VR勇士》系列是3D格斗的鼻祖。《VR勇士5》每出一部新作,总能给行业带来创新,但《VR勇士5》显然做不到这一点。
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