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守望先锋攻略 《守望先锋》莫伊拉攻略:进阶技巧讲解

我根本说不清楚

防御性的话则相反。可以远距离放黑球搓能量,也可以根据地形放防守黄球。当然你也要注意对面的阵容。

以上主要是关于黄球的。

下面是一个黑球,被封起来搬走了。把它释放到对面的退路往往能产生最好的效果。用黑球消耗时,尽量放在后排起到骚扰的作用,观察自己狗位的移动。在低血线压的情况下,用源氏闪光的黑球等狗位甚至猩猩都会有很好的效果。另一种是快速干掉某个单位。毕竟moira可以用右键和黑球的全输出在2秒内干掉一个200血单位,但这一切都必须保证你队友的血线是健康的,这就需要用自己的位置和观察情况。

不要沉迷于输出。分割越高,moira越难在对方满员的情况下干掉对手。如果它不能迅速有效地杀人,就尽快撤退。

对于输黑球还是黄球的选择,最重要的是你自己对情况的判断。这里有两个重要的判断条件

1.我们的团队血脉

2.十二个人站在一起

大概根据这两个条件,血线就不多说了。

站着代表彼此和我们的意图。只有了解了这些意图,才能做出正确的行动,比如聚火。

啊,总之打多了就好了,可以知道什么时候放球,什么时候不放球,很难和聚火沟通,聚火一般是跟着右键,或者那句话分段越高,对面人多的时候莫伊拉越难杀,黑球很可能是压制血线,给队友创造杀机会的作用。

最后,怎么投球,主要是关于黄球,分为三种,我取了几个名字。

1.天地

这个比较简单,就是把一个原土头扔到地上。如果天花板是平的,球可以一直存在于这个位置,比如漓江塔的庭院里的目标点,各种房间。这种投掷方式不适合黑球,因为黑球的最终目的是造成杀伤和骚扰,而不是完全使用全部200伤害。

2.斜球

顾名思义,就是把球以一定角度抛向地面。相信大家在各种策略中都知道这种投掷方法,球在对角线轨迹下停留的时间会比直线投掷的时间长。

3.弹回

让球飞到墙上反弹回来,这是我个人很喜欢的一种投掷方法。基本上只要有机会扔回来我都会尽量扔。这种投掷方式可以让你的球道多次通过战区,从而有效利用黄球,同时变相减少e技能真空周期。

其实黄球的治疗量是非常可观的。一个球需要300或者10秒,也就是说你在30秒内有接近1000的治疗上限。如果全部用上,一分钟不点击左键就可以有一条收敛射线玩,但这只是一个理论。其实在5.5m/s的移动速度下,黄球会很快出位,一个黄球造成150hp的治疗效果还是挺好的。但是如果让球反弹,不断出现在战区,可以继续提高黄球的利润,但是难度极高,需要精准定位。但是在大多数情况下,我们没有足够的时间来测量尺寸,所以依靠实践经验,一两次弹跳球是非常成功的。

回弹的思路有很多,只要球能在10秒内回到战斗地点就成功了,无论是通过敌方阵地还是宽阔的地形,难度都会随着距离的增加而增加。举一个实际操作的例子,比如好莱坞点A攻,进大门后不是有个角落吗?这时你可以把球投向成功占领A点后会自动打开的大门方向,第一轮处理后继续飞,打到大门后飞回角落。

这种投掷方式给人一种很爽的感觉,但往往一个好的莫伊拉球员可以让自己的黄球利用率达到200 ~ 250,所以这种弹跳球的意义并不是特别大,只能算是锦上添花。

综上所述,在合适的地形下,弹跳球是最好的选择。通常情况下,扔的保守,砍。

其实有很多地方可以把弹球扔回去。看远处的墙。按照现在的战区来看,反弹一次一般不是问题。比如沃斯卡娅工业区袭击者A点大门从左到右墙放置。我个人没有整理更多。毕竟我不再关注英雄莫伊拉了。

s

冷却:6s

移动速度:18.75米/秒

持续时间:0.8秒

s使用技巧:

还是要按照上面说的十二人位来用

s,另一个关键点就是用s避开一些技能,比如压球,猪钩,灰弹,奥丽莎吸,各种大招,可以让你的血量减少一半甚至猝死。我个人有个小技巧,避开猪钩。大概,如果一只猪看你超过一秒钟,说明他会上钩。一只高截面的猪即使在0.3 ~ 0.5秒内也能锁定你和勾手,s. S落点一定要安全,除非你需要保护队友,就像服用激素保护队友一样,但更多的是牺牲自己来保护队友。

超级跳(这里的超级跳指的是在斜面上飞行的那种)不是特别有用,但是逃跑和急着跳应该很有用。实战中,莫伊拉大部分情况下都会和队友在一起。如果跳到高处,可能会暴露在长枪的火力下或者很难推动T位进行治疗。其实我主要是懒,天使飞的超级。我不想学这种东西。肯定更好。随着你对英雄、阵容和技能的深入理解,总会有一些

如果可以的话就不要用s,除非你跑位了,遇到火了,或者用火做了一些动作。

q

距离:30m

持续时间:8s

治疗剂量:140马力/秒

损坏量:70马力/秒

自我治疗剂量:50hp/s

移动速度:改为9m/s

使用会聚光线的技术:

更新后的凝聚射线是moira强度的标志,特点是远距离穿盾伤害,治疗量高,自我治疗,机动性提高,但缺点是对地形有一定要求。

一般汇聚射线有三种用途,即提血不打,开团。你要保证你的汇聚射线可以杀死对面很多英雄,尤其是对方的辅助阵地。

另一种是当左键耗尽cd中E的绝境,或者你想留住队里被放火的关键人物,比如高能毛妹,这个就不说了,看看你的游戏理解是否到位。

养血还手,相当于不如圣人,有一点点伤害。

先开始分组。我觉得开始组队的最佳时间是在集合前按的相反动作。这时敌人的输出位置就会开始寻找机会,坦克会在集合前按下。辅助会议会走出掩体跟上部队甚至直接站在队伍中间。这一次是莫伊拉撕裂对方阵型的机会,这一点在单亚塔上有明显的体现。当你有激素刀或者阿公龙的时候,没有emp就不会站的太远。

简而言之就是把握住对手的错位和技能真空期,敌方辅助暴露在掩体外三秒内无法到达有效掩体,队友大部分在前面,找个位置开个情商二连直接干活,开大的时候注意两点。第一点是远离控制,第二点是发挥汇聚射线是穿透性攻击的特点来攻击多个敌人。比如连接相反的辅助和其他位置,同时输出会产生多重效果。最简单的是双T辅助,因为辅助视野里一定要有T位,比较好的是输出和辅助,因为这两个位置一般血少,缺乏自我保护技能,而且因为路人和奶的配合不完善,很容易造成杀伤。

以上针对助理失误。如果对面辅助没有错误,那就把握对面T技能的真空段。因为莫伊拉的伤弱,一般来说,除了封掉的技能,比如正午,阿公,龙,矿等。,最怕的技能是保护技能。所有T位都有保护自己的手段,助理也有保护人的手段。其中,莫伊拉最令人畏惧的保护技能是奥丽莎的金身,毛妹的双盾,安娜瓶,巴迪的和另一个莫伊拉的牛奶。当这些技能在线时,你的汇聚射线不能同时造成大规模的杀戮,从而逼出更多技能或者造成杀戮。这个技能释放是失败的。总之,因为T位比较肉,逼T位的条件很苛刻,最好瞄准对手后排。

另一方面,由于莫伊拉的伤势较弱,没有激素或蓝线很难造成爆发性损伤,所以情商二连在对对手前排进行变焦时一定要注意。(用黄球加Q逼开,黑球加Q开自定义练习Q取消E的后摆),如果没有黑球爆发会少将近一半,对T位的威胁会小一些。

相反,针对辅助聚合射线,我们可以等黑球飞了两秒钟再打开来干掉它。

好了,就这样,莫伊拉的基本功。会聚光线的使用技巧可能更抽象。总结一点,需要在敌人抱团且不易发现掩体的地方灌输射程伤害,并尝试创造杀伤和强迫技能,为队友创造环境。当然还有很多其他用途。毕竟12个人的操作会影响游戏的结果,这里只说一些常见的情况和注意事项。

更新

莫伊拉比较保守,遵循双T,只要双T足够强,你的操作合格,四金很常见(没有输出金),除非你的C把对面全杀了。

即使C队有铁拳百合狩猎空也是正常的,特别是逆风,因为moira的下限真的很高,所以经常点击tab不看任何品牌和数据,看朋友大招的状态,多想想对方大招的次数。

这也是为什么我在楼下回复的时候说,很难从moira的数据中找出问题的原因和有效的推广方法。莫伊拉的数据真的一文不值,除了看起来很酷之外用处不大。。。

作为一个低限英雄,你想做的更好,你想做的和莫伊拉不同,莫伊拉是培养意识,作为ow辅助意识,计算技能,报火,甚至指挥。这些都是辅助工作。当团队里没有人愿意做这些事情的时候,你就可以举起大旗,这就是合格。即使你做得不够好,死马当活马医

即使你只玩moira,你也会变得比同段所有的moira都优秀,也就是培养成为Moira的意识,这就是特殊化作为英雄的意义。不然你所谓的专精也不过是别人投入十几个小时就能达到的水平。别人会换个别英雄让情况变好,你只能在一个陌生的圈子里摆脱,没有效果。

当然,升职很难。如果你真的厌倦了,可以像我一样转行

比如一个源氏出现在你的队伍后方,只要你保持在5 ~ 20m,你就可以在这个距离内轻松攻击他,甚至交出S杀他,或者面对源氏,你吸他以欢乐补充你的左键。

但是如果他有刀呢?

你已经进入了他的陷阱。他只需要按Q,砍到你交出S,没有队友帮你,你就死定了。他甚至可以通过你的脑袋杀死更多你的队友,甚至还能得到安娜的荷尔蒙来杀死你们所有人。

很多人管这种情况叫,他有刀,我也没办法。真的不可能吗?如果你真的知道自己在哪里,那是一种技能,你知道对面有激素和刀,你会傻到让源氏接近你吗?

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