《饥荒》海难游戏里有个控制台。你知道吗?那么如何在游戏中使用控制台指令代码呢?不知道如何使用控制台命令的玩家应该很多,所以下面的小系列会给你带来使用饥荒控制台和饥荒沉船控制台的教程和实用命令,也教你如何找到命令代码,都是很实用的内容。玩家应该来看看。
使用
控制台是饥荒中的开发者界面,用于测试,或者出于某种原因(有时用于暂停游戏)
游戏中可以用键盘左上角的“~”键打开
控制台有两个界面,一个用于输入指令,另一个用于查看文件等
这篇文章主要解释了如何找到一些指令和代码
一、关于说明
1.产生
命令1: c _ spawn("物品或生物代码",数量)
命令2:调试种子(“项目或生物代码”)
您可以在鼠标位置生成对象或生物
2.给
命令:c_give("项目代码",数量)
你可以在物品栏或者背包里生成物品,如果物品栏满了,就会掉到地上
3.设置生活
命令:c_sethealth(百分比)
您可以将健康值(不是上限)设置为多少百分比。注意:用小数代替百分比,如0.8=80%
示例:如果健康值设置为50%,请输入:c_sethealth(0.5)
4.树立精神
命令:c_setsanity(百分比)
同上
示例:如果精神值设置为50%,请输入:c_setsanity(0.5)
5.设定饥饿
命令:c_sethunger(百分比)
同上
示例:如果饥饿值设置为50%,请输入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
命令:c_godmode()
通常,你不会受伤,也不会饿死自己
7.设定速度
命令:c_speed(值)
标准速度为“1”,数值越高,速度越快
例如:如果设置为标准速度的10倍,输入:c_speed(10)
8.创意模式
命令:getplayer()。parties.builder:给allrecipes()
你可以制作整件物品
9.设定人生上限
命令:getplayer()。parties . health:setmaxhealth(value)
将最大寿命限制设置为最大值
示例:如果生命上限设置为87,请输入:getplayer()。partners . health:setmaxhealth(87)
10.设定精神上限
命令:getplayer()。parties .理智:setmax (value)
同上
举例:如果精神力上限设置为500,输入:getplayer()。parties .理智:setmax (500)
11.设定饥饿的上限
命令:getplayer()。parties.hunger: setmax (value)
同上
示例:要将饥饿上限设置为364,请输入:getplayer()。partners.hunger: setmax (364)
12.停止饥饿
命令:getplayer()。parties.hunger: pause (true)
你的角色不再饥饿
13.成为海狸(只为吴迪)
命令:getplayer()。派对。比弗内斯:设定百分比(1)
14.传播
命令:c _ gonnext("代码")
把你送到附近的“代码”位置
例如:如果它被发送到附近的奶牛,输入:c_gonest(“牛肉”)
15.删除
命令:输入:getworldentitydenmouse():remove()
删除鼠标所在的对象
16.地图完全打开
Command: getworld()。minimap.minimap: showarea (0,0,0,10000)
退出游戏时无效
17.跳过一天
命令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳过几天
命令:对于x = 1,值do GetClock():MakeNextDay() end
跳过有这么多值的日子
注意!跳过太多天会卡住(取决于计算机配置)
示例:要跳过50天,请输入:x = 1,50 do getclock():make next day()end
19.跳过一会儿
命令:长更新(值)
该时钟每个单元有30个单位,每天有480个单位
示例:要跳过4帧,请输入:长更新(120)
20.设置时间段
命令:GetClock():SetSegs(白天,晚上,晚上)
这个钟总共有16个隔间,白天、晚上和夜晚的总数必须是16个
例如:白天7格,黄昏8格,晚上1格,然后输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳过时间段
命令:GetClock():下一阶段()
跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
22.启动弹簧(DLC1)
命令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.开始夏天
命令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.秋季开始(DLC1)
命令:GetSeasonManager():start秋()
25.开始冬天
命令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.开始下雨了
命令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
命令:GetSeasonManager():stop recip()
28.产生闪电
command:getseasonmanager():dolightning strike(vector 3)(getplayer()。transform: getworldposition()))
如果周围没有避雷针,闪电就会击中你
29.测量距离
command:print(math . sqrt(getplayer():getdistancestuntist(输入:getworldentityundermouse())))
在控制台信息中(Ctrl+L),显示字符和鼠标对象之间的距离
30.解锁角色
命令:getplayer()。配置文件:解锁角色(“角色名”)
和:GetPlayer()。配置文件:保存()
您可以解锁多个角色
示例:getplayer()。简介:解锁角色(“柳树”)
GetPlayer()。配置文件:解锁字符(“wickerbottom”)
GetPlayer()。配置文件:保存()
或者全部解锁
命令:getplayer()。配置文件:unlockeverything()
(强迫症)31。清除死亡记录
命令:ErasePersistentString(“停尸房”)
重新开始游戏以查看变化
第二,找到代码
1.维基(Wikia)搜索方式(95%)
在饥荒维基中搜索你要找的物品的英文名称
比如找到沙子的代码,搜索沙子找到沙子的页面,简介里有DebugSpawn,后面是代码
Wiki有几乎所有项目的代码,但有时更新时游戏可能跟不上
2.文档搜索方法(70%)
在游戏目录/数据中搜索您正在寻找的项目的英文名称
比如找到cut reeds的代码,在目录中搜索cut
找到相关的LUA文件,文件名是代码
这种方法虽然比Wiki快,但是准确率不高
比如你找“海狗”,反正找不到
因为它的代码和名字无关,所以是sharx
3.猜测法(50%)
寻找代码,你会发现大部分代码都是正规的
例如,沙子就是它的名字本身(沙子)
比如割筘就是去掉空的情况(割筘)
例如,一条鲸鱼(蓝鲸)被倒置并加上“_”(鲸蓝)
你可以根据一些规则来猜测代码
其他的
有些说明可以从“()”中删除
例如,c_spawn("xxx ")可以写成c_spawn"xxx "
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