S1
这是一个从零开始的过程。天赋树中有很多强化召唤师技能的点。而规避一些现在不可用的属性,被认为是一个实验过程。
S2
和s1相比,变化不大。是取消闪避系统改为韧性直到现在,或者如果当时没有变化,相信今天的游戏体验更丰富
S3
很多东西都简化平衡了。添加一些广告ap,它更平衡
S4S5
S3的天赋很受欢迎,所以他的拳头没什么变化。这也是对边肖记忆最深的人才树
S6S7
我相信这是大多数玩家最熟悉、最喜欢的天赋系统。经过几年的变化,平衡已经相当完美了。终极天赋由三变九。玩家也发明了很多新的套路和风格。
从s1到s7你最喜欢哪个人才系统?
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