现在说起“兴月”这个词,ACGN圈子里没有人。
无论是传说中的“命运留宿夜”的销量,“命运零”的动画热潮,还是令人瞠目结舌的“命运大令”的消费力,“星月”这个招牌越来越受欢迎。
我想没有人会否认命运是超级摇钱树。“fsn”本体游戏传奇般的销量,成功将星月从粉丝俱乐部转型为商业俱乐部。
而FGO强大的营收能力正是这种IP常青生命力的象征。
然而命运并不是星月社的起点。
2000年,当星月社还是粉丝俱乐部的时候,他们推出了这样一款游戏——
月亮姬
这个游戏在商业上并没有取得很大的成功,因为它受到当时技术水平和武内崇个人绘画技巧水平的限制,制作也不出色。
虽然从商业角度来看,月亮姬还是太不成熟了。但是这部作品的独特魅力,足以让很多老玩家念念不忘。
即使过了近20年,很多玩家依然记得重置版的月亮姬。
这个美丽的故事,以及这个故事背后精致的世界观,绝对值得探究。
《月亮姬》的魅力来源于其精致的世界观设计。
我们熟悉的命运揭开了月球世界的一部分神秘面纱,使我们更接近“魔术师”和“精神”。
另一方面,《月姬》揭示了世界的另一个角落——“教堂”和“吸血鬼”。
月之世界的吸血鬼分为“真祖”和“死祖”。
“死人”和我们所知道的吸血鬼很像。他们是由人类转化而来的,在某种意义上实现了永生。
但是,为了维持脆弱的人体,他们只能从其他生物那里掠夺大量的能量——最常见的方式就是吸血。当然,有些死人会选择吃干抹净,甚至一起吞噬血肉。
“真正的祖先”是天生的吸血鬼。
他们不需要吸血来维持生命。他们天生身体完美,可以长生不老。
然而,就像造物主的玩笑一样,他们背负着一个与生俱来的诅咒——“吸血冲动”。
对他们来说,血有着致命的诱惑力。而输给了真正祖先的冲动,就会堕落成一个魔王——为了满足自己吸血的欲望,在地球上制造一个血腥的地狱。
对于这样一个堕落的祖先来说,祖先的内部会被清理干净,而我们的埃奎夫人就是祖先用来清理恶魔和一些死人的武器。
她被称为“纯白公主殿下”。因为她压倒一切的力量,所有死去的和真正的祖先都害怕她。
那么,吸血鬼的这些天然“真祖先”是从哪里来的呢?
它们是UO(简单理解为行星之神)朱越在月球上的创造物,朱越把它们作为他的备用身体。
顺便说一句,类型:月亮是朱越的代号之一。
埃尔克特是所有真正祖先中最接近朱越的一个。
教会是人类对抗这些外星人的防御机制。
虽然大多数观众对教堂工作人员印象深刻,但形象可能是这样的:
然而,在《月亮姬》中,教会的替身是这样的:
还有更大男子主义的服饰,光着膀子,纹着图腾,拿着堪比大炮的枪刃:
他们和人类一起对抗这些不人道的东西,为了消灭异端,不惜一切代价。
遇到吸血鬼,不管是死人还是真祖先,不管吸过血没吸过血,先不分青红皂白打他是对的。
即使是不吸血的真祖先,在他们眼里也只是潜在的威胁。
用哥布林杀手的话说,只有不出现在人类面前的吸血鬼才是好吸血鬼!
不仅仅是《月亮姬》,还有月亮世界的魅力,很大一部分都来源于这些强大空却又互相撕咬的设定。
虽然蘑菇很喜欢吃书,但是嚼设定还是不会腻的东西。每次嚼的时候都会惊叹蘑菇脑洞的大小。
月亮世界,就像太阳下的漫威,口袋里有很多有趣的元素。不幸的是,大多数读者已经注意到,只有“精神”是一个单一的元素。
和大多数月亮作品一样,《月亮姬》的魅力也来源于奈须蘑菇的优秀文笔。
他富有诗意的语言和细腻的心理描写总是给读者一种强烈的代入感。
尽管他作品中个性鲜明、经历奇特的男性大师比其他模板化的女性男性大师更难替代。
所谓“诗性语言”,就是用意象向读者传达情感。
比如在描述男主的暧昧记忆时,蘑菇用“蝉鸣不息”、“夏日阳光”、“遥远的积雨云”和“地上蝉的空壳”四个意象来勾勒这一场景。
前三者营造出压抑的气氛,而“蝉的空壳”则是对地上尸体的隐喻。这个人只记得一个男孩杀了另一个,但他不确定他是哪一个。
细腻的心理描写非常方便读者进行角色的替代,增加了故事的代入感和真实感。
在《月姬》中,最常被描述的心理可能是“杀人冲动”。
这种心理,对于我们一般的读者来说,几乎是没有经验的。但蘑菇对凶手心理的刻画,让普通读者可以毫无压力地替代。
《月亮姬》是一部视觉小说,作为一部小说,最重要的是情节。
再好的文笔,再美的世界观,没有情节填充,就像一个骷髅架子,单薄无力。
而《月亮姬》的剧情可以说是丰富到爆炸!
这个游戏,解压后只有400MB,和魔夜,fsn一样丰富。
《月姬》中有五条情节线和五个女性角色可以作为策略。
五行根据剧情侧重点可分为“外二行”和“内三行”。两条外线是埃尔基多和Ciel学姐的线,重点是围绕埃尔基多的恩怨。
而三条内线则是两个丫鬟、妹子和远方家庭的路线,聚焦于“远方的血”所造成的悲剧命运。
男主远野志贵和蘑菇笔下的其他男主一样,表面上是一个普通的高中生,但有着非常特殊的天性。
他小时候经历过一次危及生命的事故,也许是因为离死亡太近,他获得了直视死亡的能力——死亡的魔眼。
他能看到一切的死线。只要他沿着死线切割,生物就会死亡,无机物瞬间崩塌。
看着万物死亡绝非易事。幸运的是,他遇到了一个高尚的人——苍崎青子。
作为魔法使者,她为志贵打造了一副眼镜。戴上这些眼镜可以屏蔽这些死线。
志贵可以过正常人的生活。除了偶尔贫血头晕,他和普通人几乎没什么区别。
事故发生后,他被寄养了八年。
直到他父亲去世,他的姐姐远野秋叶成了这个遥远家庭的户主。他被姐姐召回了元爷家的宅邸,离开了他生活了八年的家。
《月姬》的舞台幕布缓缓拉上,等待你的珍贵,不仅仅是阔别八年的姐姐和大宅,还有一系列不平凡的事件。
守望线上,志贵因为贫血提前回家了,埃尔奎特,陆羽。
然后,他完全被自己体内莫名其妙的杀人欲望所支配,像个变态跟踪狂一样跟着她回家,一秒钟就把她身上所有的死线都割断了。
真正祖先的公主埃尔奎特在反击前被砍了十七分。
她虽然可以复活,但复活后却非常虚弱,甚至无法应对尼禄·卡奥斯的死亡。
在她抓到志贵之后,她要求志贵承担自杀的责任,为她击退尼禄。
一方面,我们的老实人真的对她有罪,另一方面,他也想保护自己的城镇。
最近市里出现了一个连环杀手,受害者的血被抽干了,于是被命名为“现代吸血鬼”。
真正的祖先埃尔基亚特来这里是为了处死这个吸血的人。
玩家此刻可能会像志贵一样想,只要杀了这个尼禄,一切应该都好了。
但是当玩家和志贵历尽千辛万苦杀死尼禄的时候,却发现连环杀人并没有停止。
这时,志贵从埃尔凯那里得知,尼禄既不是她的目标,也不是连环杀手。
她只是被他的生活所针对,被迫反击。
她真正的目标是那个名叫“罗阿”的死人,他被称为轮回之蛇。
他不像其他死去的人那样执着于一个身体的永恒,而是不断以意识的形式选择合适的新生儿作为占有的对象,就像带着前世记忆的轮回。
而这个死男人,和桌行的两个女人——埃尔克特和席尔学姐,有很大的因缘。冒险,现在是正式开始。
虽然逆转杀手身份是守望线前期的亮点之一,但我没有节操。
因为,腕表系列最大的吸引力无疑是Elquitt的可爱卖点!
单纯,任性,天真,天真得像个小女孩,殿下绝对是任何人都难以拒绝的。
相对于比较清晰的表线,内线的图倒的比较多。
内线的志贵没有砍埃尔克维特,埃尔克维特和死人的故事输给了志贵。
然而,他砍掉了另一个妹妹弓冢五月。她变成了吸血鬼,志贵只能这样救她。
然而,在战斗中,他也被咬了。
他回到大宅后,莫名其妙的虐待狂欲望在志贵心里翻滚起来。
想侵略,想杀戮,想吸血,这些危险的念头就凭空冒出来了。他甚至在晚上梦见自己在练习这些深沉的黑暗幻想。
我相信,当你打内线的时候,你总会问自己三个问题:
我是谁?我杀了谁?谁杀了我?
随着对自身身份的探索,元爷家族的黑暗秘密逐渐浮出水面。
有趣的是,内外线上的BOSS都是同一个人,而不是同一个人——他们是同一个身体里不同的灵魂。
占优势的面线是Loa,和两位女主有很多渊源。
而内线则占主导地位,它是元爷家族隐秘的象征——远野志贵。
巧妙的悬疑设置推动玩家热切的看故事,真正触动玩家看完整个故事后内心的,是弥漫在整个月姬故事中的悲伤。
《月亮姬》中几乎所有的悲剧都是爱情所生。
两个大BOSS因为得不到的爱而疯狂;即使是主角也会因为爱情而失去判断力,甚至互相伤害。
《月亮姬》中的故事大多发生在夜晚清亮的月光下。
在一轮明月中空,故事中的人物相遇,相识,相恋,相杀。直到落幕,歌声结束,只有明月永远挂在空里。
这种巨大的悲伤和空的空虚,让每一个拍完《月亮姬》的玩家久久难忘。
《月亮姬》中几乎每个角色都背负着沉重的过去。他们就像被绳子绑着的洋娃娃。一旦他们想伸手抓住幸福,就会断了弦,在舞台上崩溃。
正因为如此,当我们在《月亮姬》这样的故事中有一个好结局时,它带来的情感比很多游戏都要多。
而这个,就是这个游戏,真的很有独特的魅力。
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