魔兽世界经典《旧世界T》和《荒野大治疗》并不陌生,他们很难养活自己。高端公会的T和治疗基本都是为了公会和团队去支持,但是玩好公会和好团队的T和治疗会很痛苦,双天赋可以让他们有额外的方式在野外做任务。双才,玩这本书更灵活。很多不同的魔兽BOSS需要不同的职业和天赋。
以前除了进组的25个人,一个组还要多设几个替补。替补队员在不能入团时通常要在线等待。有时候,他们觉得替补球员不公平。双才可以减少球队对替补的依赖。有些BOSS不需要额外的治疗,所以一个混合职业可以换治疗。有的BOSS不需要2T直接砍DPS,不用换人就增加伤害量。这个设置也不错,可以让球队组合更加灵活,减少对替补的依赖。
正式服务于T和治疗天赋也可以玩怪。虽然效率有点低,但是在古典旧时代,DPS在野外挣扎着一个个打怪,更别说伤害和待遇低的可怜T了。之前没有防战双才的时候,日常怪战效率特别低(魔兽在网易接手之前没有双才,战斗坦克和治疗疾病的伤害特别低),每天都要分组做。后来实在受不了这种效率,就直接把卡修设备卖了。后来有了双才,日常效率也快了,回来做日常工作。
如果怀旧服里引入双天赋,如果一个天赋玩腻了,可以和其他天赋一起玩,感觉单天赋限制了玩家的选择。而且因为阻力的原因,前期需要不同的天赋才能玩不同的魔兽副本。法师的融火之心需要冰天赋,玩纳克萨玛斯需要火天赋。拥有两个人才可以节省洗人才的钱和时间,减少文案活动的准备工作。
双才真的是在不降低游戏体验的情况下方便玩家,开双才我也找不到什么坏处。聚石不同于飞翔。飞行方便旅行,但是pvp在野外的优缺点很明显。聚石跨服团队方便群众组队,但减少了玩家之间的交流。而且工作室G队收益最大,让游戏更轻松。普通玩家组建垦荒队相对来说比较困难,被刷过衣服和毛皮装备的风险也降低了,这也是利弊参半的事情。其实真正的无风险机制只是双才,成就系统,骑行玩具和小宠物专用隔间。你怎么想呢?
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